Re: [闲聊] Sdorica︰用心、好玩、但不够好玩

楼主: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-05-02 22:42:18
※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之铭言:
1.这游戏主打剧情
2.这游戏有转蛋跟角色养成
3.重要的剧情系统强制你使用系统给你的角色,不能用自己的
4.那2在干嘛?(如果我要看故事的话)
0.0
针对这点
如果这款游戏"只有主线剧情"的话,那如你所说抽卡的确完全没意义。
但这款游戏的重点不是只有主线剧情,他还有支线,角色故事,挑战关,分数竞技...
等不同模式,抽卡练卡本来就有他的意义及必要性。
至于主线绑定,说穿了就是制作团队想带给人的"代入性"的问题,
有些人不喜欢有些人喜欢,这种东西老实说根本没有好与坏可做评断,
就像我前面看到的例子,如果在打王叔的剧情结果刃后面站着王叔帮忙
上盾,我一定觉得靠北突兀的。
作者: siscon (laisan)   2018-05-02 22:44:00
同感 主线剧情就是该由固定角色演出 因为这就是他们的故事
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 22:44:00
其实其他游戏有用过"关卡禁用XX角"来解决这问题但Sdorica的主线,主角身边的同伴实在太少像我今天打10章的MVP,就是站金色位可以操控超自然现象的透明人队友......
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-05-02 22:46:00
因为看主线剧情是这游戏的主菜,主菜味道不对我也没兴趣去管其他配菜做的怎么样了...
作者: Ghosta   2018-05-02 22:47:00
所以说了啦 就你不喜欢这道菜而已
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-05-02 22:49:00
也是啦 就像拉面汤头味道不对我也不会去管笋干好不好吃
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-02 22:55:00
其实也就不对你的胃吧,这没办法XD喜欢主线限制用角的人也有(像这篇)
作者: Ghosta   2018-05-02 22:58:00
也不是每个主线都有限制阿 (像新手训练就打到有些无聊.
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 23:01:00
主线剧情关全都会限角吧 新手训练不是主线至于代入感...... 真的有吗? (苦笑)
作者: SilentRain24 (SilentRain24)   2018-05-02 23:02:00
我是不是被雷到了...
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 23:03:00
手机RPG最常增加代入感的方式是让主角平常寡言,然后
作者: Ghosta   2018-05-02 23:03:00
可能我定义不同 我把写战斗的也都当主线
作者: Ghosta   2018-05-02 23:06:00
游戏主轴都在看绘本 本身就没啥代入感了 别突兀就好...
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-05-02 23:24:00
一般来说有必要才会禁 可是看起来好像主线全禁
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-05-02 23:53:00
龟速第四章,你们是怎么玩的能冲那么快
作者: shawntwo (耀旭)   2018-05-03 00:05:00
不固定角色的话游戏就变质了吧,故事是在看你的记忆,玩家自选角色的话你是记忆错乱喔
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-03 00:08:00
主线走路关,:
作者: dearbarry (莫言悲)   2018-05-03 00:25:00
玩家自选脚色走剧情很智障= = 你能想像超人拯救到一半你就掏皮卡丘出来吗
作者: Serovia (Serovia御残)   2018-05-03 08:52:00
我也蛮喜欢主线绑定角色的设计,主要还是电波没对上吧不能说是“问题”
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-05-03 16:30:00
主线绑角色可以增加对故事的感觉跟推销角色啊

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