※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之铭言:
1.这游戏主打剧情
2.这游戏有转蛋跟角色养成
3.重要的剧情系统强制你使用系统给你的角色,不能用自己的
4.那2在干嘛?(如果我要看故事的话)
0.0
针对这点
如果这款游戏"只有主线剧情"的话,那如你所说抽卡的确完全没意义。
但这款游戏的重点不是只有主线剧情,他还有支线,角色故事,挑战关,分数竞技...
等不同模式,抽卡练卡本来就有他的意义及必要性。
至于主线绑定,说穿了就是制作团队想带给人的"代入性"的问题,
有些人不喜欢有些人喜欢,这种东西老实说根本没有好与坏可做评断,
就像我前面看到的例子,如果在打王叔的剧情结果刃后面站着王叔帮忙
上盾,我一定觉得靠北突兀的。