Re: [闲聊] Sdorica︰用心、好玩、但不够好玩

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2018-05-02 15:58:30
原本很犹豫要打不要打这篇赚P币
看到掌门发言
句句点滴在心头
鲁肥我决定也来说几句心里话
先上人权
https://i.imgur.com/yUyTupG.jpg
这个等级不算高
开服到现在都认真玩的应该50+
只是证明我有玩这样
玩到现在各项都感觉不错
画面流畅
战斗OK
人设直观
剧情四平八稳
加加减减虽然没有超过100分
但给个100分是没有问题的
毫无疑问的
是目前国产手游的最高峰

也就这样了
玩到现在还是看不到
这款游戏想要做什么
你 想要做什么
也许是我的误会
也许是我的误会
也许是我的误会
这款游戏给我感觉
就是来秀一波的
好比樱木花道当初打篮球
只是为了把妹
这款游戏目前感觉就像掌门说的
只是个技术展现
告诉世界
我们台湾hen6
对 打一些杂鱼绰绰有余了
但是你想干爆山王
你必须真的很喜欢
真的很喜欢做游戏
游戏现阶段
我还看不到雷亚的真心
再来说一些跟这游戏没关系的东西
讲一些我对现今手游的观察
还有自己玩的持久的游戏
我发现现今不少游戏
借由赋予玩家"立场"
来绑住玩家
像是玩CGSS
玩家的立场就是普洛丢傻
有时候没时间
有时候心累了
每每回想起一句普洛丢傻
那都是责任
都是重量
"不能抛下偶像"
是我身为CGSS玩家
身为普洛丢傻的最后防线
又好比战女狼师
一天没有摸学生的头
他就要跟你闹脾气
https://i.imgur.com/Fum6rHz.jpg
虽然一天没有摸头就要闹
觉得很靠北又无奈
但也莫名有一种责任感(?
让玩家天天要记得摸摸头
嗯?你说这不是没有摸头的台词
莎朶霓比较病你也是知道的...
其他还有赋予玩家立场的
还有版上最红没有之一的FGO
以及舰娘之类
也都是很红的作品
当然没有赋予玩家立场
也是很红的游戏也不在少数
像是LL BGD
不过以个人来讲
会觉得有立场的游戏比较有约束力
万象感觉自己就是个看戏的
我有没有在都什么差
最后在讲一些这几天万象的感想
目前我觉得这游戏最大的亮点
就是台湾味的姆咪
如果蒂卡不时会加一些小插曲
我可能会有更多继续玩下去的动力
我公会参谋都放琉
补血我觉得挺好用的
我自己也都带琉打关卡
但是公会完全没人要用
明明公会也没有夏尔
最多只有丽莎
真的空虚寂寞觉得冷
心hen累 O...TZ
作者: evanade (二萌)   2018-05-02 16:01:00
编按:不够肝(咦?
作者: sectionnine (nickname)   2018-05-02 16:02:00
不过我港口的泥沙已经淤积形成海埔新生地了
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:03:00
这游戏玩家的站位设定真的很失败。几十个角色在搏命演出写史诗结果你是来看戏的没有赋予抽角这个行为在故事中的意义整个就很不妙
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:04:00
也许是你的...干为啥要说三次
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2018-05-02 16:05:00
作者: emptie ([ ])   2018-05-02 16:05:00
这真的有很重要吗…
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-02 16:05:00
语感
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:05:00
我跟你讲 你的玩法错了 这游戏赋予玩家的"立场"就跟当初
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:05:00
还有这款要秀啥技术 又不是崩坏3那种
作者: Ghosta   2018-05-02 16:07:00
看戏为何不能看出滋味来? 不过很多人讲 应该很重要吧...?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:07:00
吧 跟当初有些人玩PAD会觉得伤害慢慢跳很烦一样
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:07:00
楼上你去星巴克484带个MAC 拿出IX 然后打开你的万象
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-02 16:07:00
紫色好难抽QQ
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:07:00
总之这款我觉得会死于存留率和社群热度不足
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:08:00
接着旁边的正妹就说: 哇 我也有玩耶 是这样我要安装惹
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:09:00
(说死也不是真的死啦,还是比绝大多处国产作前景好)这篇文的着眼点其实非常有意思,把握到了角色game的一大本质
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:11:00
之前也有一款主打国产的拼图游戏,叫啥?那时候也有一咪咪讨论,后来就没看到惹
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:12:00
当然R 你带MAC去摆着 结果滑手机整面都是奶在甩能看吗拼图@@ 地城战棋?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:13:00
不是,是一款选拼图组成去输出的游戏,非战棋类
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:13:00
没玩过耶
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:14:00
我也想不太起来QQ
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:14:00
迷雾编年史
作者: sc22   2018-05-02 16:14:00
迷雾编年史?
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:15:00
除了太农弃掉之外 玩法非常不错
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-05-02 16:15:00
难道真的不能开加速模式吗 战斗的时候要停住等超烦
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:15:00
这款后来怎样惹
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:16:00
不清楚 希望还活着
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:17:00
希望还活着 帮QQ现在国产台面上有几个营收前百的
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:17:00
那款的剧情虽然有点乡民,不过娱乐性海放sdorica十条街啊...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:17:00
还蛮好玩的
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-05-02 16:17:00
我倒觉得差不多,没有特别吸引我继续农
作者: repairtower (修塔空)   2018-05-02 16:18:00
身为骑空团团长 我要好好跟船上的每一位夜战才行
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:18:00
有点想不起来当初为何气坑,记得跟营运有关
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:18:00
而且伊芳娜超爆干萌,要是有这样的妹妹我一定(ry
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:19:00
喔...好像有这回事 直接nerf
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:19:00
那次就觉得根本是诈欺,就删掉惹好像也不算nerf,技能组直接重制算nerf吗@@
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:20:00
NERF没补偿吗
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:21:00
印象中没
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-02 16:21:00
当初也有玩过迷雾 也有小支持一些迷雾游戏性是挺有趣的 但是真的 超 干 爆 农
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:22:00
游戏才刚开就出这种包,都不怕信用受损@@
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-02 16:22:00
后来真的农不下去 就弃了
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:23:00
现在手游要农除非你很有信心 不然好像都不太看好@@
作者: ssarc (ftb)   2018-05-02 16:24:00
迷雾编年史? 太农,角色疯狂出,跟不上蒐集脚步直接被辗毙,又出符文系统,农到深处无怨尤、课到深处像白痴,于是弃坑
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-02 16:24:00
农度要拿捏好才行 现在不能像当年的网游 随便都给你农到天荒地老 还一堆人农的很开心对 迷雾还有个问题就是角色出太快 而且他的五星角色通常都不只需要一只... 要叠上去才拿得上台面
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-05-02 16:28:00
迷雾跟死了差不多 巴哈大概快两个月没新文章了而且迷雾死的原因不是农 是营运死要钱 没人想被当盘子
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:32:00
很实际的问题,小厂要活下去就是要稳定营收,但是玩家数冲不上去,只好杀鸡取卵,最后鸡跟蛋都吃完就饿死了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-02 16:33:00
然后开始炒短线发现这样最好赚ya
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:33:00
像境界那种开局大顺风就回本家赚到下一款奶粉钱的,少啊
作者: ssarc (ftb)   2018-05-02 16:34:00
他大概每半个月出一波新角,新角要重复抽到升等,没抽到会被剧情和难度打的像白痴,经验值和攻防体都要分别农,那时真是越晚越绝望,没课金连剧情都破不了
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:34:00
你不说我都忘了境界那家还有新游戏 不知道要上了没原本的境界之诗进军日本失败 不知道去对岸营收如何
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:37:00
半个月也太快进军失败是倒了吗 还记得版上是不是有文说日本不给角色绑角色?
作者: pan46 (pan)   2018-05-02 16:39:00
就都没更新了 其他要问还有在玩的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:41:00
3q
作者: HiiShrine (Hii3310)   2018-05-02 16:48:00
上面说的迷雾最大的其中一个问题就是营运超烂真心不骗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-02 16:49:00
这篇写得不错啊,这款玩家的定位就像是观察者在阅览整个事件不确定这样的写法是后面还有梗,或者是单纯想要用旁观者角度写故事不过游戏带入感低落的话,情感上蛮容易跟游戏核心系统脱钩变成只是单纯在玩益智游戏,我自己是属于这一类
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-02 16:56:00
玩益智+1 主线跑到"三人"就停了
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-02 16:58:00
三人不是第一章吗 XD......
作者: wyner (外嫩)   2018-05-02 16:58:00
你不喜欢游戏 跟灌老板说 你什么都很好 就是没有用心、热*惯 / 热情一样 有讲跟没讲一样的干话
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-05-02 17:02:00
请参阅c老师旧文.你玩的是游戏,不是养宠物,还责任哩...
作者: lv256 (等级256)   2018-05-02 17:34:00
其实我觉得原po的观点很不错,带入感真的会影响责任和使命感,和角色的互动越多黏着度也会提升这也是很多游戏的主角设定比较空白,让玩家发挥去发展感情。恋爱游戏活这么久是有道理的(看看精美的p5
作者: nekoares   2018-05-02 18:07:00
玩者的角色带入是RPG的基本,这篇其实敲到深处
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-05-02 18:23:00
这不就平时嗑药嗑太凶后嫌药下的不够重吗……什么时候RPG都变成带入自爽YY御都合作品了?
作者: OEC100 (OEC100)   2018-05-02 18:39:00
奥丁领域不用带入感也是神作阿
作者: lv256 (等级256)   2018-05-02 21:47:00
奥丁我觉得带入感很不错呀,五支带入到我差点精神分裂XD

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