Switch刚出时就轰动全球的大作,
地图超大,剧情感人,
游玩70小时到全破,且神庙、支线、DLC全解,都还不会腻。
也是2017在世界获奖无数的作品。
许多人都难以想象能有作品超越荒野之息,
大家认为哪系列作品,是有潜力超越这荒野之息的呢?
作者:
howdiee (浩呆)
2018-05-02 09:35:00完程度和业界良心度吧 上古要用MOD GTA5要$$
MGSV可惜在它就是个半成品除非索尼花钱跟FYK买版权,不然它永远是个遗憾
作者:
Pocer (就4论4)
2018-05-02 09:32:00做个能杀村民 能跟米法%%%的BOTW 瞬间超越
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-05-02 09:32:00上古、GTA:菜逼巴没大没小
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-02 09:30:00可是时之笛到现在还是神阿
作者:
drump (TylerC)
2018-05-02 09:28:001楼wwwwww
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:25:00时之笛我还是觉得没有游戏能超越他啊xD
作者: jim352261 (badluckjim) 2018-05-02 09:23:00
你要限定一个时间吧 不然就跟在N64时代问 时之笛有没有游戏能超越它一样
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-05-02 09:20:00只 有 任 天 堂 才 能 超 越 任 天 堂 然后他岛了
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 10:00:00传统萨迷玩过时之笛水神庙的难度 当然觉得BOTW太简单XD
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-05-02 09:14:00我是觉得趣味性不比mgsv啦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 09:58:00我觉得解谜难度拿捏的很好了 有趣又不会卡太久 如果难到要找攻略就本末倒置了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-05-02 09:12:00旷野无法被超越的其实是完成度,你要一堆地方都埋东西可玩可激发你的好奇心
作者: excia (Afei) 2018-05-02 09:57:00
剧情其实有点弱 动画感觉太短了 除了米法以外我都没什么感觉 强在游戏性和自由度 主线以外可以比主线更有趣...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 09:11:00剧情很薄弱吧 他根本是走剧情向的游戏根本不是
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 09:54:00BOTW把单人探索的寂寥气氛做得很好 如果喜欢很多互动任务剧情导向 也许就会喜欢GTA或巫师了 当然BOTW在萨尔达传统解谜上没有做太好 神庙跟四大神兽都偏简单 当然希望日后能被超越 另外不能用米法太可惜了(?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:46:00猫眼林克当初发布时反映不佳 但实际效果超乎想像尤其是猫眼林克盯着目标那好奇的神情直接秒杀不少玩家但律动前期虽然超棒 潜行、处决攻击都超酷的后期那个捞三角碎片直接把我前期累积的信心一次消耗完xd
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 09:40:00BOTW应该有与时之笛并驾齐驱的地位了 尤其时之笛的画面受限于3D游戏初期的系统能力 在现代来看可能不是特别讨喜(像风之律动的画风就蛮历久弥新的) 我自己喜欢BOTW甚于GTAv
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-05-02 09:11:00剧情...感人?
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:06:00
新玩法让人惊艳,但还不到零缺点或无法超越的程度
作者:
pan46 (pan)
2018-05-02 09:05:00呃 剧情感人 好吧水的公主那边还行
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:04:00
正名后有些名字很不习惯,更有些译名让人很囧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 09:04:00可4 上古5有出在NS耶
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!) 2018-05-02 09:01:00
荒野是出中文版之前的译名,网络上用了一年有了
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2018-05-02 09:02:00GTA已开放世界来说不好玩???你我玩的是同一个游戏吗?
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-05-02 09:00:00侠盗以开放世界的角度来看超无聊好不好要比也跟上古卷轴比
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-02 08:47:00荒野行动不错阿(x
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-02 08:44:00神在重新定义
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-02 08:41:00真的。如果我是你我会选择玩fgo
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2018-05-02 08:40:00实际上没这么好玩
什么地方超越== 任粉的信仰有我们FGO的44虔诚吗==
作者:
WOODOM (武当)
2018-05-02 08:37:00先看到GTAV的车尾灯再说吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-02 08:36:00GTAV:你想不想看林克嗑药开飞机
作者:
hearry (._.)
2018-05-02 11:57:00看推文就知道一堆人没玩过就在那边酸 呵呵
巫师三是真的Game Of Two Years,很难被打破XD
荒野利用开放游戏的空旷感让人很容易代入林克失忆的剧情,解神兽时慢慢揭露的过去和百年后的荒芜感觉超深刻
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 11:31:00取向不同吧 比起老杰的玻璃膝盖 你看BOTW林克多么活跳跳XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-02 11:28:00重点是萨尔达一直都没啥剧情 BOTW这次剧情好的地方是反过来利用开放空间衔接剧情 巫师之流遇到主线还是回归线性
作者: excia (Afei) 2018-05-02 11:24:00
BotW跟巫师3游戏重点不同啊 拿来类比不太适合
botw的剧情就那么一咪咪,连R18flash都会有剧情了
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 11:13:00啊就真的没啥剧情啊 剧情向玩家可能无法接受
讲后无来者就只是贬低整个游戏产业而已每个产业都是站在前人的肩膀上立的更高
botw是一款好游戏,以整体来说完成度很高,未来有没有游戏能超越我不知道,但光是看萨尔达系列的时之笛就是botw还无法超越的一个障碍,更别提一些早期完成度很高的神作
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 10:35:00就算是冒险游戏 主线还是嫌短这游戏评价好是在开放世界 剧情也不是重点就是了树大招风啦 剧情主打的巫师3也会被嘴战斗无聊
被超越是必然的,如果以后所有的游戏都没有办法超越荒野,那未免也太悲惨
人物刻画不错 但剧情描写这方面真的是薄弱很多 对过去人物的了解也只能从过场及村民的某几句闲聊得知
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:33:00
动画几乎都是回忆 如果在现实多一些动画交代感觉会好很多
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-05-02 10:25:00反串给推
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:27:00
卓拉的剧情部分真的不错 村民对林克满满的怨恨真的颇有感触王子 国王 老臣 村民各有不同的立场和想法
作者: excia (Afei) 2018-05-02 10:24:00
BotW更有趣的是在和一些村民的互动剧情 但其实和百年前的史诗战役没太大关连
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 10:22:00其实到左拉里的时候有人认得林克还满有感的
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-05-02 10:20:00
如果是说switch上的游戏看起来很难,如果不限的话早就一堆了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 10:19:00子供向
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 10:12:00是有人反映都是追寻百年前发生的事情 而跟现在环境没什么太大的互动 可能唯一比较深刻的是一始村吧 不然百年礼藏勇者林克这一代到处都有人哈 没来个一些ox真是太可惜了(?
作者:
skyjazz (史盖爵士)
2018-05-02 10:11:00荒野的剧情也很好阿,四英杰百年前战死的遗憾、林克一觉醒来物是人非连记忆都没了的孤寂、逐步找回记忆的感动,四英杰的人物刻画很棒,还有萨尔达倒在林克怀里痛哭那段也不下米法
作者: zetarv (林林林) 2018-05-02 10:08:00
当然是荒野之息2
作者:
miaobee (阿力)
2018-05-02 10:05:00任天堂每次都能超越自己
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 12:07:00也是得靠几乎是另外一个新游戏的血与酒DLC啦 BOTW的DLC真的...蛮普通的 不过那就赶快做新作吧XD
这代的寂寥感做得很好啊 不管看什么都是百年前的事 只有林克被留下来 好好探索地图还会发现很多东西 能让我玩超过半年的游戏只有这一款
说剧情老套、传统也还行,但说萨尔达没什么剧情这就太偏颇囉
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-05-02 12:20:00要超越很难 直接复制模式改造很多公司做的到 但是整个开放世界充满设计者巧思 到处都是好玩 高自由度 不作业感的互动 从商业考量 应该没几家肯做到这种地步
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-05-02 12:31:00因为历史之壁所以股票刚推出就变废纸了orz
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2018-05-02 12:36:00先看到巫师的车尾灯吧
一堆人根本没玩过或只看过别人玩吧 还拿巫师来比咧 呵
作者: Jay0924 2018-05-02 12:40:00
希望续作能更好
正常啦,任天堂的赛车不是赛车、格斗不是格斗RPG不是RPG,所以萨尔达这种3A在他们心中不算3A也正常旷野的剧情也不算剧情,虽然是因为他们看习惯电影游戏一定要用演的才能算,但用气氛营造的就不能算
作者: Jay0924 2018-05-02 12:47:00
没有在比赛滑坡,那么认真
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 12:48:00不知道黑的有几个真的有玩过xd 巫师真好救援
作者:
realion (超乎想像)
2018-05-02 12:56:00那么多款游戏只有巫师能说嘴QQ
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-05-02 13:08:00一定会超越的 只是目前还没看到而已
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-02 13:24:00巫师我也很爱啊 但两个是完全不同方向的游戏
上古 GTAV都提到了..哪里只有巫师..哪里不同系列??
巫师3?在ps榜连血源战神mgs5都比不上怎么在这讲的很神一样?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-02 14:29:00先帮地平线QQ,准备被打到头抬不起来
GTA、巫师和TES都是各自的系列作,和萨尔达本来就不同系列不是吗?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:34:00我也不是很懂上古巫师GTA5跟BOTW有什么关联 是要比什么
巫师3本体GOTY 靠DLC拿下最佳RPG 有人觉得不神?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:38:00我是建议各位视频通自己去玩看看啦两边都去玩看看啦wwwww
巫师3很棒啊,别的不说光是拿RPG和AVG比较的话不觉得很怪吗?
BOTW是好作品 不过连是不是萨尔达系列巅峰都没共识了 何必下这种标题招黑呢...
不过单以萨尔达来说的话,botw差了时之笛一个等级,如果是NS才入坑萨尔达又觉得botw是唯一神作的可以回头找时之笛来玩看看,反正画面不影响游戏性
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-02 14:51:00时之笛已经变成历史定位了
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-02 15:28:00拿巫师比是因为开放世界啊 但还是取向不同就是了拿血源战神差更多了当然没人要比更重视act的游戏根本比不起来
作者:
howdiee (浩呆)
2018-05-02 16:21:00为什么要看到巫师车尾灯 明明就开不同条路阿~~巫师就算是3 也是用等级剑油药水卡死你能探索的区域还有杰哥那个脆弱的膝盖 而荒野就是全世界都是哑巴
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-02 16:50:00说旷野之息都是哑吧的是真的有玩过吗XDD开场不用30秒就有人讲话惹
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2018-05-02 18:00:00萨尔达历代最喜欢的剧情是风律,这代的卡农角色塑造很棒QQ
好心一点好吗? 拿动作解谜去跟剧情见长的RPG比剧情?那怎不拿来比动作解谜? -_-
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-05-02 18:53:00玩了一下就不玩了 没传说中的好玩