[闲聊] 《暴雪英霸》积极发展万象界域原创故事

楼主: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-05-01 22:53:43
《暴雪英霸》积极发展万象界域原创故事 研发团队谈首度曝光的漫画《掠鸦王的崛起》
巴哈姆特 │(GNN 记者 RU 报导) 2018-05-01 01:19:15
https://gnn.gamer.com.tw/3/162033.html
  Blizzard 旗下线上游戏《暴雪英霸》今日公开专属漫画《掠鸦王的崛起》,希望藉
由此部漫画与掠鸦王为起点带领玩家进入万象界域的原创故事中,而《暴雪英霸》首席创
意内容设计 Kevin Johnson 透露今年将创作四部关于《暴雪英霸》的漫画,同时未来也
计画透过像是动画等不同媒介来讲述游戏的背景故事。
  今年四月初在美国游戏展 PAX East 中,《暴雪英霸》研发团队曾经透露他们今年将
希望打造万象界域自己的故事,第一步就是推出专属漫画《掠鸦王的崛起》。Blizzard
今日在官方网站正式公开《掠鸦王的崛起》中文版漫画,描述这位曾经为了争夺厄运之塔
、与守墓者展开邪恶对决的界域主宰掠鸦王的故事,完整中文版漫画内容可至官网欣赏。
 针对《暴雪英霸》将开始为玩家陈述更多关于万象界域故事的想法,Kevin Johnson 近
日透过越洋方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析其背后动机以及对于《掠鸦王
的崛起》漫画的想法,以下为访谈摘要整理:
问:研发团队为何要建构专属于《暴雪英霸》的故事呢?
答:其实在《暴雪英霸》最初始五张地图中,我们就有将故事元素设计于战场机制内。过
去几年来,我们专注于将暴雪不同的故事融入《暴雪英霸》中,现在我们希望回归初衷,
审视最初设计概念,看看我们能带给玩家什么新的惊喜。
问:可否透露《暴雪英霸》漫画的规模为何(例如预计带来多少故事),以及每篇的篇幅
(长度)大概多少?
答:今年我们预计创作四篇漫画,长度会因每个故事不同而变化。这次揭露《掠鸦王的崛
起》是 8 页的全新内容创作。
问:因为《暴雪英霸》拥有 Blizzard 旗下各游戏系列的角色,在创作《暴雪英霸》的原
创故事时,有没有遇到什么样的困难与挑战,以及如何克服?
答:在《暴雪英霸》、特别是万象界域中创造故事相当有挑战性,但也因此为《暴雪英霸
》创造原创故事才更加引人入胜。就像问题中所叙,《暴雪英霸》中的角色各自有相当丰
富的故事背景与个性,让这些角色特色鲜明。在我们的游戏或是在故事中,我们必须要考
虑所有背景元素,才能去构筑这些角色在面对新环境、新挑战、过去熟悉的敌人甚至新的
伙伴时会有怎样的反应。同时,《暴雪英霸》是能让我们发挥创意的好地方。
问:《暴雪英霸》集结暴雪旗下各游戏角色,在发展自己的故事上,团队如何拿捏该角色
是英雄或反派的定位?
答:当暴雪英雄出现在万象界域中,比起作为一个角色活在某个特定的时空背景中,他们
更像是代表他们自己而存在于这个“暴雪平行宇宙”中。在万象界域中,这些英雄原本的
个性会更加突出,对自己的信念也更加坚持。比如雷诺出现在万象界域中,他会比雷诺本
人还要更“雷诺”。从这个概念出发,我们会继续设想其他状况,比如当他碰到迪亚布罗
时他会怎么做?他会想什么? 从他的背景出发,他会将迪亚布罗当作盟友还是敌人?
  因为这些英雄的背景非常复杂,我们希望创作出来的故事可以符合他的背景设定以及
他们各自怀有的信念。我们也相当享受在创作故事时,以问答方式来发想情节,去年揭露
的《万象之龙》影片就是以这种概念创作,并让玩家一窥我们想要达成的目标。
《暴雪英霸》动画:万象之龙
https://youtu.be/Gwi_pHhT_9
问:请问制作一篇漫画要花多久时间、投入多少人力?
答:我们年初就开始创作这次揭露的漫画与相关背景设定剧情。如果把相关前置作业算进
去的话,我们还要更早开始这个计画。大约二月的时候我们才开始正式与漫画家 Katt
Chan 接洽(如果你想要自己创作这样漫画的话,我们也可以跟你分享这样的时间真的蛮紧
凑的 ??)。从制作人、设计师、作者等等不同的工作团队算起来,我们大约有 15-20 人
共同创作一篇漫画。
谈《掠鸦王的崛起》漫画
问:为何会选择以《掠鸦王的崛起》为讲述漫画故事的起点?
答:掠鸦王作为掠鸦之庭的界域主宰,以及在诅咒谷地及厄运之塔中广受玩家欢迎,我们
相信他会是带领玩家进入万象界域原创故事中的最佳人选。能让玩家更清楚知道,我们要
如何创作构筑在暴雪各个故事中的另一个宇宙。像他这样的角色应该出现在什么地方?他
是如何察觉其他界域的? 或是他所惧怕的事情是什么? 以及其他诸如此类的问题都值得
我们探索。
The Lore Behind the Nexus – Heroes of the Storm
https://youtu.be/EfZpfF_6114
问:您认为掠鸦王的魅力为何?
答:在万象界域中,作为一个界域主宰就类似于一个半神的概念。他们所掌控的“界域之
心”,能让他们获得更高层次的力量以及探知的能力。这些特性都让界域主宰的身分更加
尊贵,但是掠鸦王并不满足于原本就有的力量,他希望能更深入了解万象界域的秘密,并
迫切想要得到更多的力量与权力。
问:那作为首篇漫画,可否透露“掠鸦王”在《暴雪英霸》故事中将扮演何种角色?
答:掠鸦王是掠鸦之庭的界域主宰,掠鸦之庭是万象界域中最古老也存在最久的界域。掠
鸦王拥有这个界域中的“界域之心”,家族历史悠久,着迷于权力并以高压的手段掌控自
己的界域。
问:当初在厄运之塔地图推出时,就已经构思想要推出掠鸦王的漫画了吗?
答:其实当初没有特别的设想,但掠鸦王相关战场的确帮助了我们发想更多的背景故事,
并且让我们更加深入探究《暴雪英霸》中的权力争斗。
问:漫画让人看了意犹未尽,关于掠鸦王的故事还有漫画续集吗?或是以其他方式呈现?
答:掠鸦王会成为我们今年揭露《暴雪英霸》故事重要的一环。第一步就是现在我们发表
的这篇漫画故事。玩家会继续看到他出现在我们的其他平台上(有些会随着漫画在这个月
陆续推出)。
关于《暴雪英霸》原创故事未来发展
问:除了掠鸦王之外,未来也考虑针对其他界域主宰如黑心船长、守墓者等的故事去陈述
吗?那会用什么形式来表现呢?例如漫画/小说/或是其他形式?
答:目前我们还没有相关的讯息可以跟大家分享。但是我们也对发展其他界域主宰的故事
相当有兴趣。漫画对我们来说是很新的尝试,我们也还在创作中学习,希望未来可以持续
下去,但我们目前没有更进一步的消息可以跟大家分享。
问:那在万象界域中,原本来自其他游戏的英雄故事将如何呈现?过去在其他游戏已经领
便当的角色像是阿萨斯、凯恩、瓦里安等等,我们是否可以看到他们在万象界域的新故事
呢?
答:同样的,关于这点我可能也没有太多可以分享的资讯。但我们也很看重这样的想法。
玩家未来可能可以看到一些熟悉的英雄出现在我们的故事中。
问:《暴雪英霸》是否将采取与 Blizzard 旗下另一款作品《斗阵特攻》类似策略,将以
多元化媒介结合游戏更新,来和玩家沟通万象界域的故事呢?可以跟我们谈谈会有怎么样
的计画,包括动画影片、漫画?
答:使用不同的动画已经是暴雪相当重要的基因(DNA),无论我们的创作是利用游戏内素
材制作机造影片,或是 CG 的短片,我们都会透过不同的媒介来讲述不同的背景故事。今
年我们也会随着漫画的推出了解玩家更多想法,我们相当期待玩家对第一部漫画的回应。
问:那会像《斗阵特攻》开发 PVE 剧情战役模式来讲述故事吗?
答:我们开放各种的可能性。但除了平常的英霸大乱斗(像是死守亡人港或逃离布莱西斯
等)之外,目前并没有其他的游戏机制讯息可以分享。
问:BlizzCon2017“万象之龙”令人印象深刻,未来是否有机会以动画短片的方式呈现《
暴雪英霸》故事?
答:非常高兴你喜欢!未来我们当然希望可以呈现更多万象界域“原汁原味”的动画短片
给玩家。
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2018-05-01 22:56:00
比较喜欢星海的世界观
作者: petercjt (武告跩)   2018-05-01 22:57:00
无限期支持掠鸦王成为HOTS第一位原创英雄
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-05-01 23:05:00
终于要做正事了吗?所以暴雪电影公司什么时候要推出暴雪宇宙?(X
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-05-01 23:07:00
根本没人想看Kappa
作者: deathslime (deathslime)   2018-05-01 23:15:00
反正目的是推出主题造型吧,这两只很缺造型所以还OK啦
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-05-01 23:25:00
你就不会闪一下吗
作者: key0077 (冷风)   2018-05-01 23:37:00
守墓者跟掠鸦王不要再放闪了好吗

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