[闲聊]原厂自营复活了 末日之子重生Code:reborn

楼主: jay710419 (雷狐)   2018-05-01 17:13:28
情报来源
末日之子粉丝团
https://www.facebook.com/CELAD.TCOD/
原文照贴
各位好,我是神岚游戏制作人刃雾翔。
 
今天是我的生日。
 
在这一天,我想是时候该提提末日之子了。
 
末日之子在今年年初关闭时,我一句话也没说。
 
相信应该不少末日的玩家觉得很难过,制作人竟然连一句话也没说就关了游戏,实在很狠
心,对吧?
 
其实…不是我不想讲,而是我不知道该用怎样的态度去面对玩家们。
 
所以我选择逃避了。
  
我在此郑重的向各位末日之子的玩家说声抱歉,对不起。
 
因为末日之子在我心里一直是一个痛,它是我们倾所有心血打造而成的游戏,是我们神岚
游戏开发生涯中的第二个孩子。
  
但也是伤我最深的一段历史。
 
当初不管是在美术面、剧情面、战斗面,我们神岚的成员无一不是努力以赴,就是希望能
打造出台湾最好的日系RPG手游。
 
就连粉丝专页一开始也是我们自己经营,在没投入任何一毛行销费用的状况下就已经累积
了7000多个赞。
 
当确定签约后,我们便把粉专经营权移交给营运商。然而,在2016年那个时候,由于一开
始粉专的经营方向让我们和营运之间产生了一些争执,双方从那时对彼此充满了不信任感

 
随后还有广告策略的不同步、课金手法的争执,以及数据上的问题导致开发跟营运造成进
一步的磨擦,那时可以说是关系降到了冰点。
  
想想也是理所当然的,若营运做什么开发都有意见,营运大概会认为这开发商很难搞,不
如放弃算了。
 
这大概是我最大的缺点,对自己开发的游戏意见太多、干涉太多。
  
但…就开发角度来看,营运的手法是否真的适合这款游戏呢?
 
那些在其它游戏有效果,但在我们的末日之子上真的有效果吗?
 
末日之子毕竟是我们花了两千万打造的作品,可以说是我们公司唯一的希望。
 
但是在营运商角度来看,或许只不过是旗下众多手游其中一款作品罢了。
 
而这点,就是我们一直在意的事。
 
虽然后来我尽量退让,甚至我们最后为了营运数据上的需求,把整个新手教学和活动全部
改成另一种版本,还做了转盘和装备转蛋。
 
但这些作为,也弥补不了营运对游戏的信心了。
  
当确定不再投入任何行销预算,游戏就渐渐走了下波。
 
于是,我们后来完全是无偿更新了这游戏整整两年。
 
这两年来,除了一开始以外,我们并未有任何末日相关的收入,靠的是其它的收入来支撑
整间公司。
 
我相信大家并不清楚一间近30人的公司一个月要花费多少,我只能说,比想像中来得多很
多。
 
在没有额外收入之下,我们的更新越来越艰辛。
 
原本我对此感到绝望,甚至打算直接声明不再为营运商进行任何更新。
 
但是若真的做出这样的决断,却会伤害支持我们的玩家。
 
于是在我苦思了很久,还有和董事长跟CEO以及团队讨论过后,我们决定继续咬牙,努力
撑下去。
 
不管有没有赚钱,只要有玩家还在玩,我们就得为玩家负责。
 
虽然一度公司面临倒闭的危机,我们还是这样挺过来了。
 
我真的很感谢在这样的情况下还愿意跟我一起奋战的伙伴们。
 
同时,也感谢到最后一直愿意继续游玩末日之子的老玩家们。
  
当然,我相信游戏本身确实有些设计上的缺失,可是我们深信……
 
他,不应该是这样的结局。
 
就在过了一年多左右,我们又突然接获营运商说不续约落樱散华抄。
 
这对当时已经快要断炊的我们来说无疑是雪上加霜。
 
然而,在那时我们转念一想,或许这也是个转机。
 
于是我们首次尝试自营,没想到却获到了意外的回响。
 
原本我们以为开发好作品一定要找厂商代理才有办法存活。
 
至此我们终于了解,原来还有自营运这样的可能性存在。
 
因此从那时候开始,我们一直默默的等待,等待末日之子合约到期的那一天。
 
我还记得在今年年初确定要解约的那一天,整间公司都欢呼鼓掌了。
 
我们终于…把自己的孩子接回家了……
 
如今解约过了两三个月,我的心情也终于沉淀了不少。
 
休息够了,我们该再重新出发了。
   
所以,我在此正式宣布。
 
神岚游戏将会自己开发、自己营运新的末日之子。
 
并且正式更名为:
 
《末日之子:重生 Code:reborn》
 
毕竟自己的孩子,果然还是得自己养啊,是吧?
  
我也希望大家届时可以看看重生后的末日之子,是否脱胎换骨,有所不同。
 
虽然我不知道我是否会一直在神岚这间公司走下去。
 
但是我可以向各位承诺,只要我还在神岚的一天,我必定会尽全力和每一位神岚的伙伴一
同做好每一款神岚的作品。
 
谢谢各位。
#末日之子重生
#预计6月上市
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补点心得
继落樱之后 果然末日之子又收回去自己营运了
虽然台湾大多数的代理商很粪 都在炒短线
不过原厂制作人这样公开撕破脸的好像也不多吧?
这样以后神岚研发的游戏还找的到代理商吗?
还是全部直接自己营运了
无论如何
至少有研发能力的国产游戏公司还是值得鼓励就是了
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-05-01 17:14:00
看他FB下面回应,以后新游戏在国内都优先考虑自营
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-05-01 17:21:00
台湾的游戏代理商 多半品质参差不齐 很难把游戏代理好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-05-01 17:26:00
我只记得live 2D可以戳戳 还有野中蓝萌萌 剧情什么的完全没印象
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-01 17:26:00
自营会比较好吗,吹了一一整篇They的错
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-01 17:30:00
国内的干麻不自营??
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-05-01 17:33:00
营运也要成本啊
作者: pan46 (pan)   2018-05-01 17:38:00
所以改到后面好不好玩 这边有撑到后面的玩家吗
作者: hayate65536   2018-05-01 17:46:00
营运要更多的成本跟人力阿
作者: WTFCN (WTFCN)   2018-05-01 17:47:00
推个
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-05-01 17:48:00
印象中这款跟sdorica处境差不多,战斗系统都是过气设计,不知道制作人有没有觉悟打掉重练就是
作者: Qoogod (God)   2018-05-01 17:48:00
台湾的代理就是短线捞一票再关掉换下一个 哪会好好营运
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-05-01 17:48:00
就典型的想赚钱跟想创作的两边凑不起来
作者: zx11758   2018-05-01 17:51:00
台湾代理很多都爱炒短线阿 就是有人爱课这种 反观一些比较小但很用心经营的游戏公司 感觉是挺可惜的
作者: pan46 (pan)   2018-05-01 17:52:00
都怪消费者也没用
作者: salamender (banana king)   2018-05-01 18:00:00
跟1758闹翻了吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-01 18:02:00
开服说这个 意思是不好意思再给我一点钱逆
作者: WTFCN (WTFCN)   2018-05-01 18:04:00
楼上脑补过头了吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-01 18:04:00
我是觉得要道歉至少要在结束时道歉 重开打悲情牌我不喜欢重开时说 就像是在磨损老粉丝的耐心跟爱而已
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-05-01 18:43:00
我也不觉得楼上脑补 以刃大的个性 ... w四五年前有从头跟过落樱的应该清楚得很
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-01 18:52:00
我只知道这位制作人最近在玩SD然后以制作人的角度提出了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-01 18:52:00
我落樱从原代理跟到重营运 体感没有太大差距 可能是我不够
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-01 18:55:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=830不过我没玩过他们家的游戏,就让玩过得检视一下了w
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。)   2018-05-01 19:08:00
我看他对Sdorica的评价讲的蛮OK的吧 也不是一面倒骂或吹
作者: d630200x (DOGE)   2018-05-01 19:50:00
就个人而言,我不喜欢他这样打悲情牌,毕竟两间公司的摩擦内容只有他们自己知道,既然已经和平解约,那就不该提当初你们跟对方如何如何
作者: theyolf (qq)   2018-05-01 20:09:00
台湾营运大概有8成以上是垃圾 甚至一些人员没有相关经验
作者: valkytie (轰)   2018-05-01 20:50:00
麻烦楼上介绍剩下2成不是垃圾营运的有哪些?
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2018-05-01 23:07:00
我认为他把和营运商的不愉快摊开来讲并不好游戏从代理到原厂直营肯定有问题 讲开了对谁都没好处
作者: ro22113175 (明月)   2018-05-02 03:57:00
推负责,

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