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[问题] 所谓的打击感是不是~=音效?
楼主:
attacksoil
(击壤)
2018-05-01 10:11:52
我想这问题想很久了
游戏要给人打击上的回馈
不外三个方式:
1. 画面
2. 音效
3. 力回馈
力回馈相对较少先不讨论
画面则是基本盘 个体差异也较小
但一个作品让人觉得打击感很好or很差
对我个人而言最重要的就是音效 而且音效的timing也很重要
有些时候音效lag 0.x秒就让人不爽
大家觉得呢? 或者有打击感特别好或特别差的案例可以分享?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-05-01 10:13:00
少一个都不行吧?少一个感觉起来都会怪怪的
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-01 10:13:00
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
这篇我觉得写得蛮好的,里面也有图可参考,可以看看
作者:
sam8533003
(koyomi)
2018-05-01 10:13:00
秒想到2楼那个
作者: lpsobig (LP//1)
2018-05-01 10:15:00
光有声音好也没用吧
作者:
tiefenwald
(tiefenwald)
2018-05-01 10:19:00
三国无双就是空有特效跟音效
作者:
yuxds
(cody)
2018-05-01 10:19:00
暴雪英霸 我觉得打击感特差
作者:
nickbanana
(巧克力香蕉特调)
2018-05-01 10:19:00
也是推二楼那个 然后克雷多斯今年又出来大杀四方惹
作者:
tiefenwald
(tiefenwald)
2018-05-01 10:20:00
拿最近的游戏来说,战神就做得拳拳到肉
作者:
badend8769
(坏结局)
2018-05-01 10:20:00
画面和音效要配合好
作者:
daidaidai02
(不推理的名侦探)
2018-05-01 10:21:00
看了昨晚的霹雳连播 是
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-05-01 10:23:00
画面没跟上就是砍草囉
作者:
horseorange
(橘小马)
2018-05-01 10:25:00
2楼那篇赞耶
作者:
lljjfrdr1
(111)
2018-05-01 10:29:00
也是突然想到2楼这篇+1
作者:
AdomiZA
(帕多麦特)
2018-05-01 10:31:00
其实键盘打脸那幕各语言都有做在地化…不过键盘配置对吗而且最后一个字母是用牙齿表示的 很好奇其他语言是改变语句配合还是直接把牙齿变形
作者:
AdmiralAdudu
(嘟嘟噜都大都督)
2018-05-01 10:33:00
推2楼那篇
作者: notneme159
2018-05-01 10:38:00
节奏感也有影响
作者:
Geiwoyujie
(低调一哥)
2018-05-01 10:43:00
FGO吧 打击感十足 尤其抽卡
作者:
mkcg5825
(比叡我老婆)
2018-05-01 10:43:00
艾尔之光
作者:
Shane8610
(LumiNate)
2018-05-01 10:44:00
打击感我个人认为最好的例子就是快打5和其他的格斗游戏的差别 快打5在这部分做得真的很好
作者:
MadMagician
( )
2018-05-01 10:55:00
老牌大厂啊
作者:
mu3657
(红箭口香糖)
2018-05-01 11:03:00
杯面
作者:
a30706520
(猫大狼)
2018-05-01 11:14:00
上古卷轴5打击感超差,只有处决技才有感
作者: jecht
2018-05-01 11:15:00
推2楼
作者:
iamstudent
(stu)
2018-05-01 11:15:00
2楼那个就看懂了,不只音效还要有脚色反应与整体动作
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合气道)
2018-05-01 11:16:00
武器会看到像空气一样穿过模型的都毫无打击感
作者:
chiuming23
(昭明)
2018-05-01 11:32:00
我以为打击感=音game((艸
作者:
dos32408
(hank)
2018-05-01 11:52:00
就像平平都是狩猎游戏mh打起来就激爽,然后god eater就很多像砍空气
作者:
lcomicer
(冷水青蛙锅)
2018-05-01 11:53:00
https://youtu.be/FoempMSOBPY?t=7m25s
作者:
oo2830oo
(★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-05-01 12:07:00
有类似破防设定的游戏
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2018-05-01 12:16:00
GE3昨天看试玩影片,没数字根本就不知道有没有砍倒==
作者:
timez422
(SIXTeeN)
2018-05-01 12:17:00
2楼那篇很棒
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2018-05-01 12:21:00
不只 以腹击来说 打之前要够快 从出手到击中时间极短只有几个画格 然后打进去的瞬间双方动作静止画面狂震动对方背部可以看到类似气功的风压飞出去再配合音效 这样最有打击感
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-05-01 12:46:00
那不就是第一神拳麻
作者:
ohmylove347
(米特巴爾)
2018-05-01 12:51:00
还有震动和微延迟,物理引擎也很重要
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2018-05-01 13:01:00
2楼那篇超有感
作者: shane24156 (喷水绅士)
2018-05-01 13:48:00
第一神拳推
作者:
henryyeh0731
(台中都咪Juicy)
2018-05-01 14:45:00
打击感的核心是硬直时间...硬直的时间以及动作,无论敌我最简单的例子就是这个动图
https://bit.ly/2jmXGDb
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