推 ulun1006: 表面上一二消真的没什么游戏性,但是游戏在关卡和怪物设04/30 16:17
→ ulun1006: 计上绝对不会让玩家无脑乱消都能爽过04/30 16:17
谁说的,这游戏根本超无脑的啦,像我现在这个阵容
https://imgur.com/DfwY93W
开场只要三个白魂公主依序放1.2技,后面就随便乱打看尼德表演了,有够无脑(?
其实很明显这游戏关卡的重点有3个
1.角色之间的连贯性
2.消珠与控珠
3.角色跟关卡的适性
直接用我那队当例子,我简单说一下他们的技能连贯性给没玩的人
公主1技给金位上盾并触发金位1技
古鲁1技在有盾的时候触发整队强化
蓝尼德被动在强化时触发对敌人全体AOE并撕裂
公主2技帮整队上盾并减伤
白闇月参谋技在角色身上同时有减伤和强化的时候触发该角色1技
loop 可以达到消3珠整队上盾 + 蓝尼德AE对面4次and叠满3层撕裂
好了,以上可以看出来一个只要公主放1技跟2技就可以无脑AOE的打法出来了
这游戏只要角色配置的好,COMBO起来就是这么爽快。
但却不可能让你一套打天下,因为敌人有各种不同的性质,一样用我这队
当例子,因为这队缺少嘲讽与治疗,公主本身4魂技只能补最前面的角色,
这必然会导致当对方有后排杀手的时候这队就无法发挥,那这时就要考虑
换阵又或者至少可以选择把白位换成杂碎西奥多...等等,可以变化的内容太多。
所以我容易这个游戏很可能让人觉得"无聊",毕竟不是每个人都喜欢
动脑而且很多时候游戏的节奏实在是有点怪。
但是他绝对不"无脑",高阶关卡如果没有抓到怪物的习性或者角色配置不好,
在那边卡个10场8场的绝对都是基本。
研究出各种OP组合阵容也是这游戏很有趣的地方。
最后,今天闇月UP有感,单抽来我家报到,HAPPY