楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-30 16:40:35→ Tevye: 看板上文章 战斗系统评价很高04/30 16:03
推 AirPenguin: 美术不错 游戏本身蛮无聊的 04/30 16:04
→ Remforyou: 严格说起来这款从美术音乐到系统都是创新 04/30 16:06
推 andy0481: 我还是没看懂1消2消4消的游戏性在哪..只一直看人说好玩 04/30 16:07
→ Remforyou: 好不好玩要自己感受才知道,目前大多数人觉得好 04/30 16:07
推 gagacrow: 求问现在手游非过气战斗系统 想开开眼界 04/30 16:10
推 hydra6716: 自己玩玩就知道游戏性在哪 04/30 16:10
推 Bewho: 刚开始玩也觉得消珠没游戏性,我几乎每篇推文都在嫌这个, 04/30 16:12
→ Bewho: 玩到中期发现这些消珠配合技能搭配,要考虑的事情还满多的 04/30 16:12
简单介绍一下这个看起来很简单其实不简单的战斗(益智)系统。
我们先把消珠拿掉不要看。
以一个纯粹的回合制RPG来说
前锋 中锋 后卫各有10只左右的选择,还可以放两只参谋。
每只角色有三招主动技、一招参谋技、一招被动技,你觉得这种设计有没有游戏性?
当然啦,技能总不可能想开就开对吧?
资深的游戏玩家当然知道施放技能要有代价的,
第一招要花费1点mana
第二招要花费2点mana
第三招要花费4点mana
我先不跟你说mana要怎么回,但这种战斗轴心应该看起来就有点游戏性了吧?
但这个世界比较特别,
第二招只能一次用2点mana不能两次一点mana,回复mana跟使用技能是在同个瞬间。
然后更特别的是有时候你让前锋放2mana招式时可能会卡住后卫放不出4mana大招,
这边就要策略跟益智了,放招顺序很重要对不对?
更别提有些人的技能是:
a.当本公主回1点mana时,前锋跟着回1点mana
b.当本天才连续两回合使用2点mana的攻击招式时,同一招追打两次
而敌人的技能是
a.没盾的角色无法造成伤害
b.我方使用1mana小招时会立刻施展攻击
只看以上的叙述你会不会觉得是相当需要策略跟思考的战斗系统?
更别提你还要怎么去配置你的前锋、中锋、后卫跟两个参谋呢?
(组合跟技能配的好,尻一招全队冲出去打一轮都很正常(?))
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2017-04-30 16:03:00看板上文章 战斗系统评价很高
作者:
Remforyou (Formyhero)
2017-04-30 16:06:00严格说起来这款从美术音乐到系统都是创新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-04-30 16:07:00我还是没看懂1消2消4消的游戏性在哪..只一直看人说好玩
作者:
Remforyou (Formyhero)
2017-04-30 16:07:00好不好玩要自己感受才知道,目前大多数人觉得好
作者:
Bewho (壁虎)
2017-04-30 16:12:00刚开始玩也觉得消珠没游戏性,我几乎每篇推文都在嫌这个,玩到中期发现这些消珠配合技能搭配,要考虑的事情还满多的
作者: nettlefish (奈特鱼) 2018-04-30 16:47:00
但是重点是一开始你的所有位置都没得选择已无课或是尝鲜的玩家来说 去玩挑战关卡会比较能体验
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 16:49:00我觉得你写这样太难了 直接说辅助放卖木偶的跟实验体
作者: nettlefish (奈特鱼) 2018-04-30 16:49:00
这篇文章所说的内容 因为里面是固定角色出战
作者:
zseineo (Zany)
2018-04-30 16:51:00玩一下与英雄共舞有很基本的连段就能感受到魅力了然后换回主线继续脑死乱点(拖走
作者:
CreamP (人妻骑士)
2018-04-30 16:51:00有英雄共舞关卡会出租一只英雄和参谋给你,自己挑多两只来组队 也是一个不错的体验角色方法
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 16:54:00可是我一开始我自己角色低等时 打英雄共舞觉得超难完全是我一群废物脱英雄后腿的感觉QQ
作者: nrezw (DUN) 2018-04-30 16:54:00
现在阵容用错也是会被对面虐XD
我觉得不能斜消就差满多的,蜂巢版根本..然后专版参谋就变得很泛用转版
作者:
a48692 (板桥遗失悠游卡)
2018-04-30 17:04:00转板真的强
= = 两只刚好都SSR了,然后商店又同时出这两个的书
不想办法在梅花排列形成前预防 就是惩罚性吃掉一回合重整盘面大概是这样的设计概念 接受与否见仁见智
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-30 17:05:00能斜消难度会降太多,横的四消也是
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:06:00你可以带实验体 放2魂后会自动帮你消除掉左上一颗紫色阶级的二魂
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:08:00或者参谋放木偶 可以消掉4颗黑色hen好用喔
4消就等于其他回合制游戏的大招,大招进冷却时还不是靠普攻跟小招撑场面
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:10:00我觉得最重点在于这游戏高阶级角色强太多 能连动的部分也是容易玩到中期就弃惹
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-04-30 17:10:00再写10万个字觉得无聊的还是会觉得无聊= =
作者: nrezw (DUN) 2018-04-30 17:11:00
QQ 就每天玩一点打魂打任务 收工
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:11:00哦 妮雅耶 升满的妮雅好用吗
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-04-30 17:11:00不是因为它背后设计了什么而是消魂这个动作本身很无聊XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:13:00那个机率爆击3倍让我有点犹豫 感觉机率不高
四技爆击300% 一技可以自叠两层破甲 超猛的DD妮雅很吃运 2技也是纪律升级成四技*机率
作者: LuMya 2018-04-30 17:16:00
动脑不等于有趣啊 我觉得数独跟炉石很有趣 可是很多人还是觉得很无聊 靠赛
....恍神叫错 妮雅是隔壁棚Xenoblade2女主角...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:21:00啊 娜雅吗有点忘了
看这篇正文洋洋洒洒写了一大串还让人看不是很懂卖点在哪就知道益智类多难靠系统拉人了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-04-30 17:42:00这年头都要求无脑auto游戏啊(摊) 炉石是抢先攻游戏
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-30 17:46:00就不要说多要用脑 直接说以后能多爽就好拉了啊 直销话术稳要找人总不能都说当修练或共体时艰ma
直接说三个位子和参谋乘起来有三四万种战略组合就稳了
作者:
lv256 (等级256)
2018-04-30 18:09:00策略性听起来不错阿
作者:
su850206 (Arrows)
2018-04-30 18:49:00基本上这游戏不是转珠游戏 是回合制RPG才对