→ Tevye: 看板上文章 战斗系统评价很高04/30 16:03
推 AirPenguin: 美术不错 游戏本身蛮无聊的 04/30 16:04
→ Remforyou: 严格说起来这款从美术音乐到系统都是创新 04/30 16:06
推 andy0481: 我还是没看懂1消2消4消的游戏性在哪..只一直看人说好玩 04/30 16:07
→ Remforyou: 好不好玩要自己感受才知道,目前大多数人觉得好 04/30 16:07
推 gagacrow: 求问现在手游非过气战斗系统 想开开眼界 04/30 16:10
推 hydra6716: 自己玩玩就知道游戏性在哪 04/30 16:10
推 Bewho: 刚开始玩也觉得消珠没游戏性,我几乎每篇推文都在嫌这个, 04/30 16:12
→ Bewho: 玩到中期发现这些消珠配合技能搭配,要考虑的事情还满多的 04/30 16:12
简单介绍一下这个看起来很简单其实不简单的战斗(益智)系统。
我们先把消珠拿掉不要看。
以一个纯粹的回合制RPG来说
前锋 中锋 后卫各有10只左右的选择,还可以放两只参谋。
每只角色有三招主动技、一招参谋技、一招被动技,你觉得这种设计有没有游戏性?
当然啦,技能总不可能想开就开对吧?
资深的游戏玩家当然知道施放技能要有代价的,
第一招要花费1点mana
第二招要花费2点mana
第三招要花费4点mana
我先不跟你说mana要怎么回,但这种战斗轴心应该看起来就有点游戏性了吧?
但这个世界比较特别,
第二招只能一次用2点mana不能两次一点mana,回复mana跟使用技能是在同个瞬间。
然后更特别的是有时候你让前锋放2mana招式时可能会卡住后卫放不出4mana大招,
这边就要策略跟益智了,放招顺序很重要对不对?
更别提有些人的技能是:
a.当本公主回1点mana时,前锋跟着回1点mana
b.当本天才连续两回合使用2点mana的攻击招式时,同一招追打两次
而敌人的技能是
a.没盾的角色无法造成伤害
b.我方使用1mana小招时会立刻施展攻击
只看以上的叙述你会不会觉得是相当需要策略跟思考的战斗系统?
更别提你还要怎么去配置你的前锋、中锋、后卫跟两个参谋呢?
(组合跟技能配的好,尻一招全队冲出去打一轮都很正常(?))