※ 引述《z0953781935 (123)》之铭言:
: 日本动画真人版=潮潮口中宅宅在看的=宅宅口中毁了动画作品的东西=
: 大众也不太看票房不佳
: 何时才能像漫威一样
: "史上最强!《复仇者3》大卖188亿破全球开票纪录"
: 日漫真人版何时才能跟漫威一样热门
我觉得日漫跟美漫的差异除了造型尴尬以外,还有人物情绪上的表达也是一点。
日漫/动画的剧情随处可见夸张化的情绪渲染,读者在看时(包括我),
这种夸张(超现实)的情绪可以透过非现实的作画技巧包装的很好,让你不觉得尴尬
甚至有代入感的会心一笑。
不过一旦把这种情绪以真人的方式呈现时,会受制于真人的肢体/表情以及特殊特效
(例如漫画里面的线条)没办法充分表达,外加有种跟现实中背离的感觉(想像有人在
朋友聚会用漫画式的情绪表达方式跟你沟通)进而让观众产生尴尬感。
此外,甚至把观众的群体从原本就有接触二次元的观众放宽到一般人,对他们而言这
种尴尬感觉想必更强烈。
举例来说 "银魂三叶篇" 的预告中, 阿银跟总悟他姊吃饭时因为吃到辣椒而喷火,
漫画可以透过喷火以及夸张的脸部表情将这种情绪无痕的嵌入在故事,但对我而言
(追银魂动画也有5年以上),即使真人版有配上喷火特效,仍觉得莫名尴尬...。
但相较于日本漫画,美漫虽然在脚色造型上偶有脱离现实,但人物间的相处对话
乃至于情绪,几乎跟真实生活没有过大差异,所以即使改编成真人版,也不会出现日漫
那种脚色间过度夸张化(超现实)的情绪表达,所以美漫也自然比较不会尴尬。
所以对于日本之后要改编漫画/动漫,我觉得他们除了脚色造型外,也要注意到一般人
(没有观看动漫习惯的观众)以及非亚洲文化的人,他们对于情绪表达的接受度。