Re: [转录] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?

楼主: a127 (毛萝卜)   2018-04-29 15:59:36
※ 引述《shamanlin (佐藤必须死)》之铭言:
: 这是很常见的一厢情愿错误理解,用最偷懒一根筋的思维去想
: 就是台湾公司打保险牌不敢冒风险,歪国公司敢冒风险所以赚大钱
: 投资的意愿永远都来自于风险与报酬率
: 当风险越大,报酬率越低,投资的意愿就会越低
: 而影响这点的其实是消费能力与市场大小
这其实在游戏领域感觉不算上是借口吧,
之前还有Steam上架的独立游戏工作者在哀嚎每年一堆游戏死在沙滩上;
Steam平台全球最大,市场够大了吧,你还是得想办法抠一块饼吃到肚子里。
像那个返校,如果他一开始就没打定意上Steam,
没有请翻译去吃市场,你看他还有可能卖得回本吗?
如果你一开始就没有打算作一个面向全球的游戏,
然后怪市场小不是很奇怪的事情吗?
就跟仙剑之父跑到对岸炒冷饭炒到抱怨游戏卖不好一样...
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:02:00
这不就是软件的专案管理吗
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-04-29 16:06:00
现在网络全球化 市场规模的问题根本就是假议题
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:07:00
我记得游戏外包全世界的工作室也挺流行的,但台湾有相关经验知道当中的优缺点以及该注意的地方吗
作者: shamanlin (点藏必须死)   2018-04-29 16:09:00
乡民独立制作那么多然后一个小成本游戏回了本就证明市场很大没问题啊不就好棒棒以后大家也别说薪资低了因为举一个例子出来就行
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:10:00
全世界那个行业不是这样的
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-04-29 16:11:00
哪个划算ㄛ?看你是想当前几篇乡民希望的有远见敢投资的老版还是惯老板
作者: hk410050 (A柏)   2018-04-29 16:12:00
STEAM是个通路,不代表你的市场就有全球压
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-04-29 16:16:00
既然一开始旧走国际那还不如直接搞英文版
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:36:00
我意思是风险和法规,之前流行环保和人权也是倒一票制造业问题是全球趋势都是如此时,你只能顺应潮流,打安全或保守牌当然很好,但你不顺应趋势就只能找别的价值,或是期待别人买你的货。 我还是觉得,风险是每个公司都要公平面对的
作者: sherlockms (夏)   2018-04-29 16:39:00
steam上面还是只知道台湾制作或者比较有名的大作
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:39:00
但我看到日本三不五时推出新产品、韩国货也设计越来越精美
作者: sherlockms (夏)   2018-04-29 16:40:00
不过台湾公司就是不长进 最近遇到一堆烂工作
作者: ssarc (ftb)   2018-04-29 16:40:00
说服我为啥你不弄点新东西或是弄得我不喜欢,这......
作者: siyaoran (七星)   2018-04-29 16:42:00
韩国一开始不是被人笑一堆烂货 重点是烂完有没有练到经验值练到人材鸡蛋不能放同一个篮子里 研发全砍或是只研发简单的手游之后游戏型态又转变又会没技术转型
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-29 17:01:00
资本没人家多, 还没练起来就赔光啦, 橘子之前搞研发就年年赔钱, 赔到受不了才整个部门砍掉中国韩国是多少资本投去也才几个练起来, 啊就赔的不是你的钱, 才敢在这喊烧钱烧到练起来就没问题
作者: soem (流水)   2018-04-29 17:55:00
恩, 好喔 以后厂商只做赚钱的事我们应该要大声鼓励
作者: RuinAngel (左)   2018-04-29 21:26:00
养印度的软件工程师team比较划算吧XD

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