[转录] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?

楼主: cjol (勤朴)   2018-04-28 08:55:05
※ [本文转录自 cjol 信箱]
作者: asya116 (寂寞人形) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?
时间: Tue Apr 24 09:28:52 2018
同学是资深某游戏公司企划
记得我之前也问过他同样问题
今天公司目的只有一个 那就是赚钱
研发所需的成本非常非常高
做一款游戏可能都要用年起跳
期间一个上面主管看不好 整个打掉重来也不是没有 有时后甚至加班到爆
基本上一个IP(应该没说错吧)
只要打出名气来 续作多少都会有一定支撑度
但是讲难听点
我做了一个单机好游戏 成本高定价也高
卖了十万套 赚的钱是这样
另外我便宜代理几个游戏
加起来卖了十五万套 扣掉代理费
赚的钱可能还比单机的多
先别说盗版 光是宣传费就相当大一笔钱
电视巴哈投放钱是用烧的
少了这个人力调度也更自由
更别说现在网络手游一堆
家机市场(包含电脑家用主机)一直都是呈现萎缩的情况
手机游戏已经打趴大部份的家机游戏了
更别说后续课金的钱
网络游戏一开始就要冲多人数
因为大部份只有三个月蜜月期
之后剩下的才是真正能维持营运的...
游戏业很现实的 有赚钱的才敢大声要资源
没赚钱还想要做新游戏
光上面问你 你觉得能卖多少 成本多少
公司会不会赔钱 完成时间 之间会不会有追加人力 延期发售 通路成本
做游戏真的不简单
保守情况下就是卖情怀跟代理国外作品
赔钱机率少一点
作者: kobayashi228   2018-04-28 09:00:00
就短视囉 所以才只能做代理商啊
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-04-28 09:00:00
千辛万苦的做一款游戏出来 风向不对就血本无归 鬼才要干
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-28 09:01:00
资深游戏公司企划,说的东西还不是跟大家一样= =听都听烂了这个
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-04-28 09:01:00
代工啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 09:01:00
会嫌短视因为就不是你出钱呀
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-28 09:02:00
就是高层不想投资啦台湾自开发最后烂掉机率真的很高
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 09:03:00
现在有本事的游戏厂商 很多都自己下来做了 给你代理干嘛直接自己过去开公司自己卖 根本不用给代理的赚
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 09:03:00
转个弯去股票版, 看你一两年营收起不来就当你垃圾公司
作者: linjrming (风之信使)   2018-04-28 09:04:00
就是眼光好才去做代理商好不
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-28 09:04:00
讲白一点台湾技术人员没那个能力,有能力的也不会在台湾
作者: seiya2000 (风见)   2018-04-28 09:05:00
看永远的7日之都能请到川井宪次作曲,这钱台湾花的起吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-04-28 09:05:00
差别就只在烧的赔的是不是你的钱而已
作者: hitsukix (胖胖)   2018-04-28 09:05:00
因为台湾人讲别人最会啊XDDD
作者: acetabulum (醋坛子)   2018-04-28 09:07:00
请PTT在座各位都先各去买一套原版天使帝国4 再来谈台
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-28 09:07:00
又不一定是没技术 没给钱当然没相对应技术 缺统筹型和好的测试以及好的服务器维运才是真的
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-28 09:08:00
很多老板以为技术高薪请 剩下的低薪给 出来还是个烂成品啦人人都不想投资都想保守 那台湾环境差不就刚好而已有钱人是如此那小户更不会冒险阿
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-28 09:12:00
每次讨论这个我都会说一句,所以其他千辛万苦做一款游戏的
作者: RoaringWolf (滚狼)   2018-04-28 09:12:00
这个不用多资深的人来讲吧,略知台湾游戏界就知道了
作者: kobayashi228   2018-04-28 09:12:00
呃 所以问题是什么?没人? 没钱?这年头还在说内需市场小好像也不太对吧?
作者: enel1111 (私法制裁者)   2018-04-28 09:13:00
对拉 战神 秘境探险都白痴 只有台湾公司最聪明
作者: kobayashi228   2018-04-28 09:14:00
所以其他搞研发的都是兴趣使然?钱就是烧他妈没在怕这样?
作者: enel1111 (私法制裁者)   2018-04-28 09:16:00
台湾游戏公司没本事 还敢在那边哭研发 笑死人
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-28 09:16:00
韩国自主研发做网游(先不论粪度),做来给你代理也是智障嘻嘻~我代理你的游戏就好了
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-28 09:19:00
讲再多原因人家也不会去理解或说关我屁事.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-28 09:20:00
人家韩国网游内容再粪大部分也有画面说嘴
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 09:23:00
我觉得讲简单一点 不是研发风险太大或怎样而是 台湾的游戏公司 没办法创造出很卖钱的游戏大作如果公司实力够强 哪会担心研发风险就不研发了很多游戏公司也是常常失败赔钱 还不是继续砸钱搞
作者: lastchristma (last christmas)   2018-04-28 09:26:00
主管要你半年有绩效研发个屁,跟做研究一样,炒短线最会,每个都要立即的成果,台湾就是被一堆这种废物拖累
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 09:26:00
因为它们成功的果实 可以容忍很多次这种失败
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2018-04-28 09:26:00
让我想到最近幻三五QQ不晓得是没钱还没技术 战斗系统技能树装备都像免洗手游 好惨
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-04-28 09:28:00
做游戏最花钱的大概是广告宣传
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-04-28 09:28:00
讲个故事 台湾以前游戏公司做了卖钱的游戏赚了大钱然后呢 玩业外投资 赔了一屁股 没钱研发啦
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-28 09:29:00
再不就没出过社会或非业界的在那脑补只要如何就可以的.
作者: a139815 (EteRniTy)   2018-04-28 09:31:00
华人游戏就是不能看
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-04-28 09:31:00
这个论调从2000年后MMORPG兴起就已经听到现在当时也是一堆走代理网游不研发,现在手游兴起也是这样
作者: NicECooKiE (大鲁宅)   2018-04-28 09:33:00
当年游戏橘子刚代理天堂的时候有机会 但公司高层没远见久没有做了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-28 09:33:00
上下都有问题啦,多数人也是在混口饭吃小确幸
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-04-28 09:33:00
未来VRAR时代呢?也要同个论调继续玩代理?
作者: acetabulum (醋坛子)   2018-04-28 09:33:00
你们连原版天使帝国4这神作都不肯买 就不要怪台湾游戏公司只肯代理不肯自行研发游戏了 这样只是刚好而已
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 09:33:00
其实手游时代 台湾还是有多了一家雷亚 只是后来就稍微黑了
作者: closure360 (天天)   2018-04-28 09:34:00
这是恶性循环啊,没有产业就养不起人才,导致现在市场上连基层程式美术的水准都跟国外落差很大,更不用说
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2018-04-28 09:34:00
阿不就是想要今天投钱 明天收钱 还是去代理手游吧 ㄎ
作者: closure360 (天天)   2018-04-28 09:35:00
中上层没多少有管理研发经验的主管了
作者: cplusplus426 (c++)   2018-04-28 09:36:00
就是混口饭吃的一堆才会造就各种烂game阿
作者: closure360 (天天)   2018-04-28 09:36:00
就算给一样的经费,台湾也没有人可以做出战神,你连团队都凑不到,这就是现况
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-28 09:37:00
我不求战神 再给我个轩辕剑三或苍之涛就好
作者: grandzxcv (frogero)   2018-04-28 09:38:00
上层短视近利,下面也只能苟且偷生
作者: tin123210 (tineye)   2018-04-28 09:40:00
那就继续代理,反正我玩国外大厂,你们是死是活跟我一点关系都没有
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-28 09:40:00
天使帝国4我买了阿 可是玩了几关就很符合预期根本不想玩
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-28 09:40:00
网龙就曾在自制游戏获得巨大成功赚了大钱还两款但如今..
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-28 09:41:00
原本就打算当支持老IP(继续摆烂)惹
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-28 09:43:00
想说天使帝国4是什么神作没玩过,刚去查...2016出的
作者: closure360 (天天)   2018-04-28 09:43:00
做一款轩三等级的是绝对有能力的,但是很可惜,新世代
作者: closure360 (天天)   2018-04-28 09:44:00
的玩家根本不可能接受,只能卖情怀给老玩家如果是新的IP连情怀都没得卖就只能爆死
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-28 09:45:00
并没神作水准?给天使帝国4招黑?那款的团队绝大部分都新人,经费也没很多,怎可能做出神作水准?并没神作水准?(X),(O)
作者: acetabulum (醋坛子)   2018-04-28 09:50:00
你们连天使帝国4都不肯在PTT上大力宣传 让每个人都去买一套原版天使帝国4 就别怪台湾游戏公司只代理不研发
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 09:50:00
这东西小孩子都懂吧
作者: alinwang (kaeru)   2018-04-28 09:50:00
连提三次不烦?根本反串黑的.
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-28 09:52:00
宁愿把钱消费投资在独立游戏制作团队=.=至少有看到在创作而不是消费情怀
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 09:53:00
没办法(X) 不愿意(O),十年过后就变成没办法了台湾产业差不多都是这问题吧,经济起飞那段时间过太爽脑板躺着就能赚,然后就这样十几年过去…以前跟你买商品的全都爬起来了,结果你还在用当年的技术设备跟生产方式…
作者: WallBamboo (竹幕)   2018-04-28 09:58:00
老话题又回娘家啦 请先大力宣传天使帝国四 让全台湾每个人都愿意买一套原版天使帝国四 再来要求台湾游戏公
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-04-28 09:59:00
天使帝国4我买了,然后安装完发现这是三小
作者: WallBamboo (竹幕)   2018-04-28 09:59:00
司研发游戏 不然真的就是只需要游戏代理商就够了
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-28 09:59:00
不用战神阿,有时光之帽那水准就行了
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-28 10:00:00
只做代理也不会怎样吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-28 10:00:00
所以天使帝国4是什么梗吗? @@??
作者: wmtsung (Tsung)   2018-04-28 10:00:00
台湾的有钱人大多是靠政商关系和剥削赚大钱,何必花钱投资技术
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-28 10:04:00
时光之帽跟深海迷航都不是3A,画面也不漂亮,但是超级好玩真的只是经费的问题吗?
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 10:06:00
台湾的游戏还要经过一关 叫工业局...神奇吧
作者: DLHZ ( )   2018-04-28 10:07:00
你484在偷婊微晶啊ㄏ
作者: zonger00 (导演)   2018-04-28 10:10:00
我20年前看过一样的文章
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 10:12:00
记得之前有某个鬼岛大作在板上有被爆料过,好像游戏主导者根本就不是这一行的,然后各种指示就天花乱坠这样
作者: zonger00 (导演)   2018-04-28 10:12:00
可是当今现实全世界不论大小国新游戏层出不穷 唯独台湾
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 10:13:00
什么业不现实?没远见是现代老板通病
作者: zonger00 (导演)   2018-04-28 10:13:00
越做越小 不进步反倒退
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 10:14:00
不论大小国?什么鬼,先举十个出来听听
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-04-28 10:14:00
先不提那些3A大作 疯头做了神抄之塔搞得名声不好 在被台湾厂商认定内需很小的市场赚了大钱 但台湾厂商弱到连抄都做不到是要怎么赚大钱
作者: z3814357 (夜露死苦)   2018-04-28 10:18:00
所以到现在台湾都没一个自己的国际品牌。只能当打工仔
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:19:00
原因很简单,台湾不喜欢长期投资也不知道如何做长期专案然后学抄袭热门游戏也学很烂
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:22:00
有台湾厂商都在研发的时代,只是现在小朋友没经历到吧例如当年我这篇的时代 #1LUb4Lyf (C_Chat)光橘子就至少有五个team在做自制
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:25:00
我是从失落的封印开始的,那是钱不多工作室不大反而能做出好作品,等到钱多人多公司大反而无法掌控控制进度,例如轩三轩四全都是腰斩作,我就明白台湾游戏制作已经跟不上时代,完全没有长期,中型游戏制作的能力
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:26:00
不过就像我10年里至少看过大宇做了两只手以上的双剑online却上市没几个,能打韩国0个...真的,不用怪别人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 10:29:00
这是不是表示台湾缺乏管理方面的教育训练…
作者: jerrychiu (jerrychiu)   2018-04-28 10:29:00
照你的说法,雷亚真的是一股清流,港动Q_Q
作者: poeoe   2018-04-28 10:30:00
代理能赚钱 为什么要冒风险自制游戏?
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-28 10:30:00
为什么大家一直要求别人做游戏呢...
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:32:00
管理有问题就是我那篇的结论啊 台湾第一代的游戏公司对RD太偏重,以致于完全没有软件工程管理的观念。等到我们这些
作者: poeoe   2018-04-28 10:33:00
代理到当红游戏股价还可以飙一波 自制游戏不知道财报要烂多久
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:33:00
其实也没多期待,人总是希望自己国家进步,但勉强不来,现在有steam,是世界性竞争,不怕买不到好游戏
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:34:00
人都走了,让工程师自己排专案进度就...(暗黑微笑
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-04-28 10:34:00
在台湾产业掊养并投入专业经理人的时候 就可以预见台湾产业的衰败 无法避免
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:35:00
所以台湾完全没有长期投资意愿和长期开发的能力
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:35:00
然后大陆那时候软工环境也差不多成熟了,大宇带头跳过去
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:36:00
专业经理人不好吗?能控管进度的话
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:36:00
后面就是现在的台湾环境,一步错全部错
作者: acopika (acoaco)   2018-04-28 10:36:00
为什么大家一直要求别人做游戏
作者: kohanchen (kohanchen)   2018-04-28 10:37:00
应该走独立游戏 赚全世界的市场
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-04-28 10:38:00
国外做游戏都不用成本,都不会赔钱的,好好喔
作者: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2018-04-28 10:39:00
是做出来的游戏垃圾 不是成本高整天找理由
作者: lordmi (星宿喵)   2018-04-28 10:40:00
应该说"台湾一定要自己做xx" 这种观念本质上就很工业什么东西都要自制然后宣传那是北朝鲜的绝活 学不来的
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:41:00
除了台湾,中日韩欧美比较愿意长期投资,忍受亏本,只要品质和进度有在限度内,持续投资,得到的成果也比较长久
作者: MOTONARI (强)   2018-04-28 10:43:00
没自制挂三小游戏企划 还资深勒 我胚
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:43:00
只要IP 好,那个国家开发的真的没差
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-04-28 10:43:00
不要讲朝鲜...对岸也很会喊,现在人家做起来了
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 10:44:00
我也同意台湾很缺软件专案管理的人才,而且不只是游戏业
作者: joe890   2018-04-28 10:44:00
一句话,有资源的没能力,没能力的有资源
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:44:00
一是短不短视的问题, 台湾的体质注定做不了3A单机
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:44:00
呵呵,要自制作品才有资格?代理更需要企划好吗
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:45:00
会觉得台湾一定要做3A之前, 先问问看台湾有多少人会买单
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 10:45:00
我孤陋寡闻没看过台湾能够hold住百人团队的管理者
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:46:00
你要台湾厂商做3A作品, 请问IP哪里来, 没IP一个新游戏的3A能卖500万套嘛?还是要走回传统金庸老路吃武侠, 那不就是中国那套有去看今年电玩展B2B都知道台湾不缺人才 缺的是市场
作者: joe890   2018-04-28 10:48:00
讲错啦,有能力的没资源,所以人才都往外跑了
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2018-04-28 10:48:00
传奇网络啊 啥?你跟我说它是美术公司只会研发转蛋?你484想起争议啦
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:48:00
不, 有能力的还是很多, 问题是要统合有能力的人+有足够资金, 还要能"确定"回本 这件事太难, 要知道台湾游戏可不是那么好卖, 比如有一款国产街机chaos code,同样是给
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:49:00
提到3A台湾市场,是可以把目标放大陆或日韩啦,只是我们一开始就要玩梦魇模式吗? 其实,有了steam后,只要有英文化和大量宣传,好游戏是不怕寂寞的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:50:00
arc system代理, 问题是台湾人自己都不捧场只买GGXRD跟BBCP/BBCF了日韩不可能 顶多欧美/中国你选一个 还要符合他们胃口所以问题来了, 你要走中国路线3A 适必又要弄出武侠/修仙要走欧美路线, 你玩不过欧美厂日韩不可能的问题是日韩自己市场就小了 花10亿台币做3A
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:52:00
台湾很缺肯长期投资的投资人和管理人才,宣传的人,缺这几种注定生不出大作,除非回归80年代单干模式
作者: a176893   2018-04-28 10:52:00
讨论过几遍了,没市场没资金没时间
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:52:00
结果只卖50万套, 公司不垮掉才奇怪长期投资相对要求至少也要有5倍以上的回本 一般公司就算
作者: MOTONARI (强)   2018-04-28 10:53:00
连行销企划与游戏企划都分不清 呵呵
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:53:00
有长期投资他也不敢接呀, 天使投资人又不是智障投资人
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 10:53:00
说句难听的,台湾超一流人才出国,一流人才目标台积电
作者: ssarc (ftb)   2018-04-28 10:54:00
大陆应该都吃吧?日韩欧美只要好游戏?
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 10:54:00
二流人才目标others科技业,所以游戏业轮到的....
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 10:54:00
不用扯那么多,中韩资金是我们几百倍,出来的单机大作有几百款吗,还不是做手游,开公司本来就是要赚钱,如果投资成本风险过高本来就会乏人问津
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:54:00
在欧美找天使投资人给你3~5年至少要回3倍以上
作者: genesic (嗯?)   2018-04-28 10:55:00
当然有时也会有些想不开的一流选择加入游戏业,但那几根毛是能干嘛
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 10:55:00
还好吧 我看雷亚大头不是学历都超好 算一流人才了
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-04-28 10:56:00
讲天使帝国四的也看看口碑好吗 还有其他台湾游戏可以举例OPUS 系列 返校 Fight of Gods Montaro...
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 10:56:00
雷亚也是从小的做起来...现在也不算大作 不过他们有做出
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 10:56:00
做一款大作开发程度都要三年以上,你确定你做的游戏类型那时候还会火红吗
作者: a176893   2018-04-28 10:56:00
厂商不是白痴,开发一款3A至少要3年,投入的资金能代理十几款手游,得到的收益可能还没手游高
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-28 10:57:00
没买四,只买了天使三的有及格吗?(误)
作者: zetarv (林林林)   2018-04-28 10:58:00
研发不一定是研发单机呀,也可以开发手游,看看雷亚
作者: flarecutter (flarecutter)   2018-04-28 11:00:00
游戏烂怪我不买单
作者: a176893   2018-04-28 11:01:00
3A就别想了,拥有13亿市场的腾讯都不敢搞
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 11:02:00
很多公司不研发就是经费根本没办法支撑无收入烧三年,要这样博就是把命也赌下去,正常都是先代理多款游戏有稳定的金流能够支撑研发团队才下去开发,但是不少公司就是自己研发把自己老本吃完还没赚钱,之后就没有后面了
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 11:03:00
腾讯哪是不敢搞 腾讯是本来就没兴趣搞3A 一直都只顾赚钱腾讯不像是任天堂或BZ或其他随便大厂 是想做好游戏出来
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 11:05:00
腾讯一堆股东都在看财报的,你要搞3A是要被砲到翻吗
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 11:05:00
不然看资本 全球最赚钱的网游手游 好几款都是腾讯旗下的
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-04-28 11:05:00
台湾的教育很少叫你create什么,都叫你follow,imitate较多甚至还强迫分组,一项作业硬要叫一群人合作写
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 11:06:00
腾讯主业不是游戏...别忘了这点 他们是通讯/通路商...他们没必要冒险做3A就能稳稳赚了 加上世界上最大的资金体系, 连MS都不知道能不能赢, 做不做3A没啥意义网易在游戏开发上反而还比较勤 因为他们比较偏游戏商
作者: a176893   2018-04-28 11:08:00
我的意思就是这样,如果3A有市场腾讯早跳下去了
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 11:08:00
腾讯直接抄LOL搬上手游 就是全球赚最多的手机游戏了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 11:09:00
做到腾讯那个集团怪物他们已经只能一直赢了,尤其是在中国,他们只能做赚钱的买卖,不能做有梦想的买卖
作者: yuxds (cody)   2018-04-28 11:09:00
3A我觉得一定有市场 但是其他地方更好赚就不会想碰3A了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-04-28 11:10:00
我觉得你讲的东西800年前就听过了,有没有新的?
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-04-28 11:10:00
不管那个行业都是有钱赚才能大声好吗...
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 11:10:00
市场不在台湾, 台湾太小了 台湾能卖20万套的游戏已经是
作者: oomomo (1>3 (o™)   2018-04-28 11:10:00
因为台湾人喜欢免费游戏啊 所以大家炒短线就好了啊 使用者付费在台湾人眼里就是____
作者: linjrming (风之信使)   2018-04-28 11:11:00
不要只看表面,更多的是烧钱烧光连上台面都没有机会
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-04-28 11:12:00
结果免费的最贵啊,嘛这就是选择的问题啦
作者: maplenight (刀下留人)   2018-04-28 11:12:00
3A当然有市场,但是没有一个稳赚的方程式,他就是一颗只有1和6的骰子不是大赚就是大赔,以腾讯这种集团你今天是负责人要是大赔就要下台,你敢开口说要做3A吗
作者: linjrming (风之信使)   2018-04-28 11:12:00
做游戏要成功的机率比创业还低
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-04-28 11:12:00
反正这也早就是月经文了...
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2018-04-28 11:13:00
传奇哪里转蛋了 明明是炼金
作者: DsLove710 (DoraApen)   2018-04-28 11:23:00
传奇哪里没转蛋了?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-28 11:24:00
以目前而言,台湾真的偏好把钱花在手游上,这部分消费力超乎想像的强不是说手游不好,但至少也要做出品质当然还是希望有上架steam的作品就是
作者: loking (J)   2018-04-28 11:28:00
之后国外游戏都自行代理啦,国内代理还能做多久
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 11:30:00
其实不3A也没差吧,可是台湾手游也搞不起来吧XD
作者: john65240 (johnser)   2018-04-28 11:36:00
没看到台湾最赚钱,薪水最高的是某“代工”厂?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 11:40:00
有人提到对岸 对岸也只能做短期会有收益的需要耕耘几十年的东西还是只能乖乖用美帝的产品
作者: appie1161695 (苹派)   2018-04-28 11:41:00
劣游戏驱逐良游戏
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 11:42:00
台湾的最大风险就是政治局势 谁知道不会几年后变五星旗这点在需要长期投资的游戏产业很伤
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2018-04-28 11:42:00
没有长期投资 只会代理 代工 就是现在的台湾 炒房 炒股票嘻嘻
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 11:43:00
只会在那边嘻的人还是快点离开台湾吧
作者: yosora4 (よそら)   2018-04-28 11:46:00
没钱没能力没创意,结果都打水漂,历史总是不断重演w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-28 11:47:00
我是不太懂这个,但是现在这情况真的是因为政治局势吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 11:48:00
不是我再说 一些手游的维护成本 还有去谈异业
作者: yosora4 (よそら)   2018-04-28 11:49:00
另外,要赚台湾人跟中国人的钱只要代理个PUBG类型或是LOL这种的游戏就能躺赚了,研发作啥?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-04-28 11:49:00
一定程度上有影响 因为老板会看风向决定钱怎么投
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 11:49:00
那些在烧钱 也是烧到很哭的XDD
作者: ziggyzzz (触手与萝莉阿斯)   2018-04-28 11:51:00
台湾人短视近利 还有技术资金的问题
作者: vvvv0o0vvvv (捷德VEVO)   2018-04-28 11:53:00
传奇不都套公式
作者: a176893   2018-04-28 12:03:00
扯政治也就算了吧
作者: QingChengChe   2018-04-28 12:06:00
看橘子那样就知道啊
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-04-28 12:10:00
为什么突然一直在讲3A 3A...根本没人期望台湾能做3A
作者: sonofgod (Orz~)   2018-04-28 12:10:00
早期有研发 只是2000年网游后发现代理好赚
作者: disneys0110 (Kevin)   2018-04-28 12:16:00
内需不够
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-04-28 12:17:00
台湾?台湾连赚爆台湾内需市场的神抄之塔都做不出来了
作者: sonofgod (Orz~)   2018-04-28 12:17:00
内需不够? 橘子以前的便利商店卖了20万套
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-28 12:18:00
这不是游戏代理商的问题 是台湾人的问题
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-28 12:19:00
应该说是消费模式啦 妳看看以前都要去书局买最新游戏 一块游戏可以养活一堆人(通路 零售 中盘)现在哪有那么多油水XD
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2018-04-28 12:30:00
富进>富优>富峰群>游戏橘子 呵呵呵
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2018-04-28 12:39:00
不想投金费研发,炒完短线,惯老板心态
作者: hades1206 (Sai)   2018-04-28 12:40:00
$$$$
作者: o9887766 (不拉屎贼落死)   2018-04-28 13:11:00
因为老板都是商人,不是玩家
作者: wiydluck (樱井雪乃)   2018-04-28 13:20:00
台湾老板的心态 就是只想当下游
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 13:28:00
EA 动视也是商人呀...
作者: dyolf (猫屋)   2018-04-28 13:32:00
同样一套说词用了二十年 内需不够是不会上steam喔
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-28 13:35:00
你以为上STEAM别人就会买嘛...上STEAM阵亡的几千个你没看到?上STEAM这东西很多台湾indie早就在做了, 然后呢 你有听过有卖到像巫师3 GTA5或星露谷等级的嘛?真的当消费者是白痴哦....今年年初到现在台湾的indie game上STEAM的加起来至少20款吧, 请问C洽的人买了几款?
作者: allenlee6710 (猫抓板!!!)   2018-04-28 13:43:00
电影代理为什么不拍电影 动画代理为什么不画动画XDD
作者: inokuma (いのくま)   2018-04-28 13:46:00
十几年结构粪代理,要ip等500年
作者: a1qazbgt5 (小a)   2018-04-28 14:03:00
惯老板有啥理想,代理粪游戏赚简单钱压榨年轻人就好啊
作者: wynight (灵盟器水)   2018-04-28 14:14:00
一堆怪老板的低能儿,自己的人生有自己说的这么上进就好了,超可笑
作者: AxelGod (Axel)   2018-04-28 14:20:00
台湾哪个产业不是这样 哈哈 没救了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-04-28 14:53:00
台湾短视近利从老板到玩家都是一样台湾人就是跟风觉得红的才好玩很多人只会看巫师3 波兰他们国做超过2000个游戏了像做手游台湾人也是狂酸 日本每年做了多少手游你知道吗连老任都低头了
作者: h5n1711 (手纸)   2018-04-28 16:08:00
不是有雷亚吗?
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2018-04-28 16:19:00
台湾人这么爱玩游戏怎么会没市场?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-04-28 16:51:00
老任那个是股东压力,不然他卖硬件本来就不该出手游
作者: Jade3P   2018-04-28 17:04:00
就短视啊,难道CDPR做巫师1时有特别厉害吗,重点是付出心血磨到巫师3
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-04-28 17:09:00
也不能这样讲,CDPR做巫师1那时就差点破产了而在做巫师1之前也遇到财务困难取消游戏开发,对CDPR该着眼的地方是他们是怎么撑过来的,更别说GoG整个完全DRM-free是怎么佛心撑过来的成功的公司很亮眼没错,但是死在背后的满坑满谷阿
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2018-04-28 17:24:00
科技业9成都代工了 台湾很早风气就这样了拉全上到下都只想代工或买现成的卖 不想搞研发所以各产业稍微有点实力的研发人才早都跑光了
作者: namgal321 (钠镁铝)   2018-04-28 17:27:00
怎么常常看到有人把代工讲的跟研发是互斥的一样好像代工都不需要研发XD
作者: cymei113 (风城美女筑)   2018-04-28 19:27:00
老调重提了 请全台湾人民先各买一套原版天使帝国4 才有资格要求研发游戏 不然代理外国游戏就满足台湾玩家了
作者: dyolf (猫屋)   2018-04-28 20:12:00
@Sischill 我纯粹回内需问题 上Steam卖不卖得出去是两回事好吗?游戏有环节出问题 或是没那个机运 给你再大内需一样卖不出我觉得怪台湾人不去买自家indie才好笑跟无脑支持国片有87%像
作者: syk5561 (鹿皮)   2018-04-28 21:32:00
就1堆幸存者偏差的想法阿 为啥国外大厂成功台湾不行等等事实就是只看成功不看失败 然后扯为啥台湾不行阿 忘记了 因为失败也不会特别说出来就是了

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