我经历过RTS最高峰的流行期,也投注了超多心力,趁机把心里想的说说
RTS在台湾当红的时候,刚好是街机"被"消灭的时候
很多习惯跑路边电玩店的孩子一夜过后没地方玩
就跑去当时刚刚崛起的网咖(一小时60元)
那段时期BZ、西木、MS分别有魔兽/星海、红警、世纪
这三大宗就像快打跟KOF一样
各地都有很风靡的聚集地、一堆民间高手、一堆比赛
就我那几年南中北跑来跑去踢馆参赛的感想,BZ的游戏北部网咖玩的人多一点
红警台中多一点,而且新人类超疯的
世纪就很平均,但是世纪帝国看起来比前面两个都少一点,应该是起步较晚的关系
https://goo.gl/eynCtQ
那是一个美好的年代,每天可以抱着挑战神秘强者的心情去各地网咖挖掘
而且RTS输赢造成的真人快打很少
我一个孤独过客四处跑陌生网咖找人单挑,几年下来遇到0次、看到0次
分出胜负都是跟对手兴奋的讨论刚刚战局、互相授招然后约下次再战
喔不过MMORPG出现之后,真人快打事件遽增...那是另一个专题了。
至于没落,大约是魔兽三的后期,约寒冰霸权那时候就渐渐变少了
RTS没落的原因,我想大概可以分为三点:
1.开发困难
RTS一旦不平衡,就完全没有可玩性了,但是"九成"以上的RTS
都不平衡。这点并不夸张,拿刚才的三大系列来讲,首发版本没有一个
做到接近平衡的,通通都有测试阶段没办法抓出的IMBA单位、OP流派。
多人连线时,西瓜偎大边,人人都用同一套无脑又干爆强的打法
一款游戏可以一周没人要上线对战了。
但是RTS开发时间极长,你一定要做单线剧情给PVE玩家、又绝对要做PVP平衡...
不像RPG只要顾好单人模式、而FPS的PVP部分又相对好做太多太多了。
这是开发者角度,投资与报酬不成正比、风险过高。
比如不久前上市的某W*系列...本来众所期待,结果完全失败
https://goo.gl/MUkT5n
2.上手困难
RTS跟格斗一样,都是上手极困难的东西。
当年退伍之后,我第一时间杀去光华商场买了星海争霸怒火燎原
凭借红警showtower杯全国第二(趁机自卖)的自信
看完说明书、开机、安装练30分钟,直接上线对战
当天26场连败无胜。
那时候年纪轻,反应快、集中力强、耐力佳,而且自认为比起多数人
对RTS的sense也够,但是没用,RTS就是这么难的东西
起手BABBBC之类的流程你一定要背个几套
对面用什么东西海过来或著rush你,都不是光靠反应能解决的
IGN有一篇报导,之前我有分享过,这世界最讲天分的游戏
RTS排第二(第一是竞速类)
也就是你不但要努力、而且要是天才,才会赢、才能有成就感
哪来这么多天才啊...大部分人上线被碾几场,就不想碰这种鬼东西了
除非身边一堆朋友互相切磋教学自打自嗨啦
而且RTS自己苦练非常难,你没有足够资讯输入,光靠摸索的就是整天撞壁
那又是哪来这么多耐心上线给人当靶子玩啊...
https://goo.gl/uGjw3c
不但吃天分,还吃年纪,这也在IGN那篇有分析
以我为例子,WC3去参加全国比赛的时候26岁
当时就很明显感到自己没有下一款RTS可以拼了
APM、直觉、背流程那些都不是问题
但是坐在电脑前面高度集中精神打一场超过40分钟的战局
就会输
因为后面精神涣散的速度很快,渐渐握不住大局
没办法一边生兵、一边打前线、一边拉去摸后骚扰、一边顾全四五六矿
single ladder rank连前150名都打不进去... XD
喔不过我在WC3 FFA拿了两个tournament season的冠军喔
3.潮流改变
最后一点,就是"当年"玩PC game的人,对所谓hardcore游戏接受度比较高
上面这句没有贵古贬今的意思,单纯是阐述游戏环境的演化
之前的游戏硬派居多,这点从冒险游戏就看的出来了
迷雾之岛类型的游戏死亡多久了?现在哪有人有耐心慢慢磨慢慢推敲慢慢摸索
随着电脑普及、上手容易(接口越来越人性化,比之win 31或dos根本整人大爆笑)
轻度玩家大量增加
这些玩家能够明显的定义游戏就是要放松、休闲、娱乐的
而不是RPG要拿方格纸画地图、RTS要背好起手不断重练的...
莫名其妙玩游戏搞的比上班还累是怎样
而游戏也随人心演进,游戏不外乎成就感、退坑不外乎挫折感
多人连线多好啊,打输都是他们的troll
我一夫当关中路破塔、你一群智障上下被压
永远都是你们的问题、因为我站着就是无敌
那RTS被干到26连败的人,又要去那边找借口?
渐渐的RTS玩家许多都流入类型相近、但大局观、微操都"比较"没那么苛刻
而娱乐性却比较高的MOBA游戏了。(FPS还好,这两个族群基本上不互相吞噬)
MOBA与RTS天花板一样高、但上手难度低非常非常多
那干嘛还去打RTS?除非真正喜爱大型部队指挥、特定IP粉丝罢了
https://goo.gl/wXHq5C
挖靠这篇在家打完之后断线,结果登入竟然还有储存著...新功能吗?
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前小时候玩魔兽争霸2
: 后来要上国中的时候出了星海争霸
: 当时星海争霸 世纪帝国 红色警戒 沙丘魔堡 殖民计画
: 上帝也抓狂不知道算不算
: 整个一片RTS游戏海
: 到魔兽争霸三的时候小弟已经上大学 玩的人都是小游戏了
: 正规玩家减少很多
: 而如今又过了十几个年头 只剩下电竞还在打
: 身边没人在玩了
: 是现代人已经不爱这种游戏模式了吗? 成就感太低 压力太大
: 不管打了几个nice play 输了就是输 打dota输了好歹还可以想自己杀几只
: RTS是不是一个逐渐没人在玩的游戏类型了?