[问题] 转文 平行宇宙的“创世神”们:史上最大

楼主: vikk33 (陈V)   2018-04-26 19:37:24
平行宇宙的“创世神”们:史上最大规模故事行销,是“虚拟”的动漫,还是“现实”的
政治与宗教?
https://goo.gl/wX2TbN
因此英文、法文与单纯的西班牙文都会从地球上消失:世界就是特隆。”("Entonces
desaparecerán del planeta el inglés y el francés y el mero español. El
mundo será Tlön.")——波赫斯(Jorges Luis Borges),《特隆、乌克巴、第三星
球》(Tlön, Uqbar, Orbis Tertius),1940
这几天,在动漫同好圈的大新闻不断:除了即将上映的漫威炒大锅菜新电影《复仇者联
盟 3 :无限之战》在中国的造势活动,闹出“主角变绿叶”的大笑话,还得由漫威自己
出来道歉之外;目前在台上映中,由大导演史蒂芬.史匹柏执导的《一级玩家》(Ready
Player One)也因其剧情和无数让动漫迷津津乐道的登场人物与“彩蛋”,引发热烈讨论
、创造口碑票房。
此外,4 月 24 日,美学风格独特,结合了 DC 蝙蝠侠系列的主角与恶棍,以及最新一代
日本动画人才的《忍者蝙蝠侠》(Batman Ninja, ニンジャバットマン), 也将在美国
以数位方式上映。
同时,日本日升动画(Sunrise)也在 4 月 20 日宣布,即将于今(2018)年 11 月上映
新的钢弹“UC 年历”(UC Calendar Era)电影——《Gundam Narrative》(看预告似乎
是延续几年前大受市场欢迎的“独角兽钢弹”(Gundam Unicorn)机体设定,但为何取了
“叙事”这么一个学术的名字,笔者无从得知)。
在钢弹(Mobile Suit Gundam)这个有如日本“国民动画”般的庞大系列,即将迎向其
40 周年时,主办方还在发表会中“误放”了一张投影片,展现出之前“UC 年历线”的所
有作品,以及未来计划推出的作品。
这一连串的新闻与活动,看起来像是近年来日益兴盛的娱乐产业,越来越频繁地将美、日
动漫作品推陈出新、大赚其钱。但是笔者认为,其中却有着更深的意义——
因为不论漫威(Marvel)、 DC 或日升动画(株式会社サンライズ)它们在做的事情,都
不只是“单纯推出一部作品”,而是在延续打造著各自作品的“整个宇宙”:
继各大宗教创教以来,史上最大规模的“故事行销”
近年来在漫威的领军下,美国娱乐工业可说正在“打造继各大宗教创教以来,史上最大的
故事行销”:也就是创造一个以旗下超级英雄与他们身处的世界,其间互相关联的庞大虚
拟世界。
这样的做法,原先就是漫威与 DC 两大美国漫画巨头,维持旗下漫画销售量的手法之一:
借由描述、延伸漫画主角的世界,让读者欲罢不能,“一本接一本买下去”。
这样的世界会与现实有所接轨:例如许多超级英雄的起源都是在二战前后,在美国政府高
唱“爱国主义”时被创作出来的——所以过去他们还“真的打过”日本军阀与纳粹,甚至
是苏联特务。
而这样的“虚拟平行宇宙”,为了怕故事写到江郎才尽,因此除了不断创造新敌人以外,
另外一种手法,就是必须让超级英雄之间产生各种恩怨情仇或友谊羁绊,以创造出更多的
故事来。
也因此,漫威与 DC 开始统合这些个别的“超级英雄”故事,建构出所谓的“超级英雄宇
宙”(Superheroes Universe)。
除此之外,这些漫画杂志也积极邀请新漫画家与作家,以原有的角色特色发想,替他们编
写出新的故事,以延续、丰富这些角色的生命。甚至还能将这些故事线与原有故事线结合
,创造出交织的叙事与所谓的“多重宇宙”(Multiverse)设定。(也就是不但让“张飞
打岳飞”,还可以让张菲与欧阳菲菲一起参战的意思)
而漫威的“创举”,更在于将原先只有所谓的死忠或硬蕊(hardcore)粉丝有兴趣的上述
“漫画宇宙”概念,拓广至电影上,并且后来居上,近年来逐渐超越以“超人”及“蝙蝠
侠”影集、电影系列,独领影视界风骚数十年的 DC 漫画。
好故事等于好生意:原创智财 IP,为影视巨头赚进大把钞票
漫威非常有计画地将旗下一个个超级英雄,透过或单独担纲、或众星云集(如复仇者联盟
)的方式,介绍给观众。甚至不论面对死忠粉丝,或手握大笔资金的好莱坞影业投资人,
还可以告诉你我漫威的“第一阶段”、“第二阶段”与“第三阶段”计画,将如何逐步推
进。
看到漫威这样大赚其钱,“死敌”DC 虽然也想套用这样的公式急起直追,但如今从票房
来看,似乎相较之下并不太受粉丝青睐。(以下此段为笔者个人主观意见,漫威铁粉请包
涵)
笔者个人认为,这反而是因为 DC 过去的电影与角色们相对之下“太有深度”,导致粉丝
胃口都被养大养刁,不像漫威的电影摆明来“骗钱”——除了最近的“黑豹”以外,连个
主角出场的背景音乐都没有,坏人也个个都与成天喊著“我要征服世界”的中二小屁孩无
异;反观一个《蝙蝠侠》里的小丑(Joker)角色多样化与深度,就完胜那一群空洞的漫
威超级英雄与坏人。(以下省略两万字支持 DC 文字)
总之,这样的胜利除了让漫威大赚其钱,也让 2009 年砸下 40 亿美元,买下漫威娱乐(
Marvel Entertainment)与其公司诸多角色 IP 的迪士尼(Disney Co.),被美国知名财
经媒体 Fortune 誉为“做出其史上最聪明的决策”外;去年底迪士尼更“大加码”,宣
布以 524 亿美元(约 1.57 兆元台币),收购“21世纪大众”( 21st Century Fox )
旗下包含电影工作室、动画及家庭娱乐等子公司在内的诸多资产。
对无数动漫迷、影迷来说,迪士尼的这个决策,等于拥有了包括 X 战警 、死侍、惊奇四
超人......在内,更多超级英雄角色的电影版权,换言之,《复仇者联盟》的正反派成员
阵容,只会越来越庞大与惊人。
每次提到“动漫、游戏”产业,总会有道德之士出来抨击:“年轻一代都自甘被绚丽声光
、虚拟故事情节所欺骗,成天不事生产,看这些没用的东西,深陷在虚无飘渺的虚拟世
界......”云云。
但当事事“以钱为标准衡量价值”的这些人,看到因这些原创角色 IP 所拍摄的电影、动
画,动辄产生数亿甚至数十亿美元的票房收入,还没算其衍生出的 T 恤、玩偶、模型、
游戏等无尽的商机;再看到几家“不过是画画漫画的小工作室”,以超过百亿、甚至数千
亿新台币的金额被产业巨头并购......,通常就会把接下来的长篇两小时训话,全都吞回
去。
大资本时代,“RSR”的趋势与其正反面影响
看到迪士尼旗下的漫威英雄们,俨然成为炙手可热的“印钞机”,也连带让许多片厂与创
作者,都开始急着将手上人气作品,透过“钱赚”、“外赚”、“厚赚”(你没看错,我
也没写错)、衍生(spinoff)等方式,在不断扩张其世界观的同时,也想抢赚大把钞票

不管是早有多年历史的“星际大战”(Star Wars)、“007”或“不可能的任务”(
Mission Impossible)系列,到“哈利波特”、“魔戒/哈比人”系列,乃至更新的“玩
命光头”(The Fast and the Furious)、“变钱金刚”(Transformers)、“侏罗纪(
Jurassic Park)”系列......。
我想,如今在 20 岁以下的观众们,很可能会以为好莱坞电影就只有无尽的“重拍”(
remake)、“续集”(sequel)与“重启”(reboot)——笔者在此将之合称为“RSR”

“RSR”的电影作品,近年为什么越来越多,更成为市场的主流?
答案是:因为投资人愈来越多、钱也越砸越多——从美国片厂、俄国大亨、阿拉伯酋长到
中国国企,越来越多新的“玩家”看见热门角色 IP 的市场潜力,投资金额也越来越大。
大到越来越少人敢花大钱冒险,拍有着全新角色与故事,但是不知有没有“赚头”的电影

而看到美国、英国如此“热赚”,有着庞大动漫产业的日本,当然也想要来试试手气加入
战局:
日本有着最多国内外粉丝、以及大玩具厂商万代南宫(Bandai Namco)支持的机动战士钢
弹(Mobile Suit Gundam)系列,自然就成为最容易扩张其“宇宙”的智财权(IP)。而
田中芳树的《银河英雄传说》即将推出新的动画版作品,也可看出所谓的“RSR 策略”的
影子。
从热门、受欢迎的角色,科幻、玄幻或平行宇宙的世界观为出发点,扩张其“宇宙观”以
不断向外扩大,向内深化、丰富化,对粉丝们来说是幸福的;但对创作者来说,除了在“
前人的基础上”继续发挥外,其实也同时有着限制。
例如,以直到近几年才开始较积极谈论“角色 IP”的台湾产业来说,创作者在如今全球
娱乐产业资本集中于热门 IP 的趋势里,不要说“80 岁”的美国超人、“40 岁”的日本
钢弹了,要如何跟“16 岁”的杰森.包恩(Jason Bourne,中译神鬼认证系列)、“27
岁”的死侍(Deadpool)竞争,都是个大难题。
也因此,过去笔者任教时,常跟学生开玩笑说:“我最喜欢《铁达尼号》的一点,就是它
‘不会有续集’——除非要改拍僵尸片。”话说这篇文章若蒙刊出,若真的有片厂想拍“
铁达尼号僵尸版”,我就可以去告它们剽窃我的创意了。(大误)
“玩物丧志”、“耽溺空幻”?——虚拟宇宙世界观,从来不是新鲜事
说到这里,很多人会认为这是新的“文创潮流”;也有人会担心“如今小孩都被带坏了”
、“整天沈溺空幻的世界里”......。
但我必须要说,从人类的历史上来看,这样的“虚拟”、甚至“多重虚拟”的宇宙观,从
来就不是什么新鲜事——我们的老祖先从几千年前就在编故事,不管是神话、传说或是宗
教故事。
要说到复杂的神话,不必讲到最近因为米斯肉鸡部落格,与《雷神索尔》里帅帅的洛基
Loki,而开始在台湾很夯的“印度创世神话”和“北欧神话”了——光是各位去拜拜时,
难道就不曾自问过到底“玉皇大帝”、“观世音”、“阎罗王”那个大?每位“神明”与
“王爷”的关系是什么?
而这些事情,你问每个人,可能都会有不一样的答案——我们台湾儒道释混合的神话,才
真正是复杂难解呢!
超级英雄与他们的故事,其实就是我们现代的“众神”与“神话”。
说穿了,所谓的“虚拟宇宙”或是“虚拟经济”,根本不是什么新发明,它本来就是我们
生活与文化中的一部分——只不过,过去我们的祖先,把它当成了解这个世界运作的方式
(神话),或是发展灵性生活的管道(宗教),甚或是权力的来源(君权神授):
以“汉高祖 Origin”为例
《史记.高祖本纪》里面,曾如此记载汉高祖刘邦的“起源故事”(Origin Story,对,
就是超级英雄电影钱赚/前传的一种):
“高祖,沛丰邑中阳里人,姓刘氏,字季。父曰太公,母曰刘媪。其先刘媪尝息大泽之陂
,梦与神遇。是时雷电晦冥,太公往视,则见蛟龙于其上。已而有身,遂产高祖。 ”
总而言之,就是某人为了想彰显自己“理当统治万民”的天命,不但编个故事让他老爸“
戴绿帽”,还硬要说自己是在野外大湖边被“人兽交”出来的龙种......真是我们崇高的
道德典范。
所以,下次有那位老学究,再想教训各位热爱动漫作品的各位,说古代的人们有多高风亮
节、清纯无邪,“而你们这一代真是堕落”时,只要拿刘邦出来当反例,就可以“打脸”
到爆了。可怜太史公,和被“比刘邦更变态”的中国历代皇帝们凌虐羞辱的诸多史官,在
“纪录”类似这样的种种“豪洨”说法时,不知做何感想......。
言归正传,如此我们应可以解释,为何如今这些“超级英雄”、“多重宇宙”这样复杂的
叙事,会为观众所接受、甚至欢迎——因为我们早有“神话”与“宗教”的先例。
根据学界最近对于历年热门歌曲的研究,发现许多热门歌曲之所以广受欢迎,其实并非“
完全创新”,而是在许多传统音乐的元素中,加入“部分创新”——如今的“虚拟世界”
亦然:这些“新的宇宙”,正是在过去的神话旧菜单中,加入新元素。
“世界就是特隆”:被我们所建构出来的“真实世界”,真实吗?
其实可以说,“虚拟世界”早已经普遍存在于我们现在的生活中:不,我不是在说刚上映
的电影《一级玩家 Ready Player One》。
事实上,阿根廷文学巨擘波赫士(Jorges Luis Borges, 1899-1986)在《特隆、乌克巴
、第三星球》(Tlön, Uqbar, Orbis Tertius)这个故事里就描述过:有一群人,幻想
著一个有着自己独特的语言、文化与逻辑结构的星球“特隆”(Tlön)之存在,并为这
个世界,写下了许多册的百科全书。
这不就正像是在描述今日,无数对于“星际大战”、“哈利波特”、“漫威宇宙”、“钢
弹编年史”与千百个小说、游戏、幻想世界有兴趣的粉丝们,甚至大型公司们,所编写的
“同人志”(Fanzine)与新创作?
但是,在 1940 年时写就这篇故事的波赫士,并不只是在“预言”今日的世界,或是描述
哲学家所谓透过观念来了解现实世界的“理想主义”——他直接在故事中这样点出:
“就在十年前,任何外表像是‘秩序’的东西,不管是辩证唯物主义、反犹太人思想或纳
粹思想,就能迷惑众人。那么吾人又如何能不屈服于‘特隆’——这一个有着细密而大量
的证明,井井有条的行星之下?
......‘特隆’也许是个迷宫,但却是个由众人所穿织而成的迷宫,一个终究能够被众人
所破解的迷宫。”
Hace diez años bastaba cualquier simetría con apariencia de orden -el
materialismo dialéctico, el antisemitismo, el nazismo- para embelesar a los
hombres. ¿Cómo no someterse a Tlön, a la minuciosa y vasta evidencia de un
planeta ordenado?......Tlön será un laberinto, pero es un laberinto urdido
por hombres, un laberinto destinado a que lo descifren los hombres. (笔者中译

也就是说:我们为了了解这个难以全观理解的世界,创造出各式各样的“创世神话”、“
意识形态”与种种政治、经济、社会学“理论”——结果我们却反倒认为所谓的“现实”
,就是这些“由我们编造出来的东西”所构成。
我们更为了前人创造的神话、宗教与政治理论、意识形态,互相敌视争斗、互控对方是“
异端”、甚至互相杀戮:
我们才是这些“虚拟世界”、“平行宇宙”里最大、最死忠的粉丝,甚至狂热到拿自己与
别人的性命,去赌在这些虚拟神话、教义与理论上——相比之下,泡在 VR 世界里几十个
小时玩 Game 当宅宅,根本不算什么。
而如果我们的现实世界,早已被各式各样的政治社会意识形态、神话与宗教所“渗透”,
而基于这些“虚拟、推想”出的理论,我们更建造出各种政权与治理这个世界的方式,那
么这个“现实世界”,不就正是世界上最大的“虚拟世界”?
也因此,波赫士才会说:“世界就是特隆。”
最后这一段讨论,也许已经太过深入哲学的世界,但在如今我们开始探究“现实与虚拟”
的关系时,应该也值得大家想想。
再回到(虚拟)金钱至上的“主流”价值观:趁著现在编写宏大宇宙的“幻想经济”正夯
,最爱“拼经济”的台湾各界,是否也可以想想,该如何善用己身的文化特色,以及自由
宽容,来创造普世都能接受,同时又属于台湾的“幻想宇宙”?
企业老板们、家长老师们,又是否愿意多给一点空闲时间,让我们的劳工朋友与学生朋友
们“尽情幻想”,换取将来可能更多一点的“虚拟货币”呢?
作者: ron761230 (Ron)   2018-04-26 19:48:00
太长,到底写给谁看啊
作者: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2018-04-26 20:05:00
给楼上懒人包:宗教就是最早的动漫次文化
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-04-26 20:14:00
太长
作者: ccufcc (皮卡波)   2018-04-26 20:17:00
集体自慰
作者: ron761230 (Ron)   2018-04-26 20:27:00
一级玩家提到跟没提有什么差,主题太多了
作者: snowcloud (雪)   2018-04-26 21:30:00
作者: qhapaq (hyperbolicsine)   2018-04-26 21:51:00
呛漫威
作者: enjoytbook (en)   2018-04-26 22:29:00
可以啦,不过我还是喜欢单故事的方式
作者: jack0123nj (墨坎)   2018-04-26 23:17:00
最后的结论挺有意思的 社会本身就是庞大的虚拟世界意识形态、宗教、社会阶级都是被幻想出来的

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