[游戏] 《炎姬》在超燃的立体弹幕中寻求一线生机

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 20:16:31
《炎姬》台湾学生独立制作 在超燃的立体弹幕中寻求一线生机!
https://game.udn.com/game/story/10453/3107063
近日网络上一名台湾学生释出了自制游戏《炎姬》的DEMO影片,华丽流畅的动作吸引了大
量玩家的关注,更引来多家游戏厂商前来挖角。
https://youtu.be/pMH07GoYgWE
《炎姬》由小牛奶一人独立开发,是一款第三人称的动作游戏,游戏中玩家将操控炎姬,
除了利用武士刀近身攻击外,也可运用符咒来远程牵制,与名字相同她拥有火焰的能力。
《炎姬》的特色是在Boss战时加入了立体弹幕机制,玩家需尽可能的在闪避中攻击。
《炎姬》发生在妖魔降临危害世人的世代。为消灭妖怪,除妖师集团就此崛起,在长期为
人们除妖的情况下,“除妖师”们成为了“善”的一方。
突然,人与妖之间的界线产生模糊,传说的妖怪们附身在现世的少女身上,她们被称为“
妖魔少女”。没有人知道为何会有这样的异变,但除妖师们以除妖的前提下,也挞伐了这
些少女们。
主角炎姬在三年前失去记忆,并被除妖师们收养,主要负责调查怪异地区的她,在异变的
区域上与名为“饿者骷髅”的妖魔少女相遇,炎姬开始接触到失去的记忆……
影片中特殊的立体弹幕系统,以及炎姬飞簷走壁的行走方式,让许多玩家相当感兴趣;《
炎姬》制作者表示,刚开始时是想把2D卷轴射击游戏移到第三人称动作游戏,但Boss战中
的立体弹幕系统在3D中太难辨识,所以弹幕会设计在3D中的某个平面中发射出去。他也提
到,如果只是让炎姬在平面上行走,好像就跟2D没什么差别,所以才新增了能走上其他平
面的系统。
《炎姬》的灵感来自于《尼尔:自动人形》,其中炎姬这个角色是小牛奶于两、三年设计
,小牛奶表示:“应该很多人都看得出来《炎姬》里有非常多《尼尔:自动人形》的影子
,当初设计炎姬时也没想过要做这款游戏,但在玩了尼尔后激起了创作欲望。”
目前《炎姬》预计会上Steam,但由于仍在初期阶段,小牛奶表示会在展览后开始考量《
炎姬》的未来,如果要将《炎姬》完整制作出来,游戏方面也必须完善自己的世界关与扩
展更多的关卡。
《炎姬》会在今年的05/16 (三) ~05/18 (五) 的放视大赏中展出,有兴趣的玩家可至现
场体验试玩版本。
作者: Ttei (T太)   2018-04-25 20:19:00
期待一下,虽然我是手残玩家
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-25 20:20:00
这是一个人做的?
楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 20:22:00
作者说是自己一个人开发的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-04-25 20:33:00
好厉害
作者: ET58 (58)   2018-04-25 20:35:00
用萨尔达的引擎玩尼尔的感觉.......
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-04-25 20:50:00
这是完全独自研发的游戏模组?
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 20:53:00
这么屌的人会长期默默无闻 然后突然横空出世一个完成度超高
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-04-25 20:53:00
美术强一切好解
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 20:54:00
的全独立制作游戏?
作者: asd9527 (大家好)   2018-04-25 21:15:00
回楼上 他是我学长 现在在读硕士 之前大四的时候就得过奖了
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-25 21:31:00
独立制作游戏十年磨一剑,横空出世的可多了....
作者: spfy (spfy)   2018-04-25 21:34:00
不好意思 我理解成连引擎都自己弄...
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-04-25 21:57:00
文中也没说引擎不是自己弄的
楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-04-25 22:24:00
Unity3D引擎
作者: theyolf (qq)   2018-04-25 22:24:00
神作

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