在当年SFC-PS时代的史克威尔和艾尼克斯基本就和屠龙刀与倚天剑差不多
这两家在当时神作不断,影响力几乎不下主机方的一厂
甚至是帮助索尼终结任天堂的统治
史可威尔在当时讲究追求极致的画面演出技术
连随便做个不熟的3D格斗游戏都能轻松百万
看家本领的JRPG更是每一片都是名作
光放话要在GAME BOY的对头WS上出游戏都能带动掌机销量
连跳槽到PS阵营都能带动其他三厂也跟着脱离任天堂
艾尼克斯则是坚持传统DQ每代都是经典名作
虽然都是找人代工,但旗下大神也不少
外包的游戏品质品质也都控制得很好
而每当自家的DQ发售时更是在当时产生社会话题
两家JRPG大厂在SFC时代集结双方大神、资源的
经典之作超时空之钥更是每年游戏排行榜前段的常客
在双方合并前,原本以为双方能更加有效的利用对方资源
甚至是再看到像超时空之钥这样的经典名作出现
而这样的两家大厂在合并后却没有产生1+2大于2的效果
反而好像两边游戏制作功力被抵销似的
艾尼克斯还是在外包,而且变成几乎只出DQ系列游戏
史可威尔则是游戏越出越慢,游戏品质除了画面外没有跟着上升反而还下降
近几年能被称得上佳作的好像也就尼尔和勇气默示录....
甚至是在手游出现后将重心转移被戏称手游天尊,而手游也做得不怎么样....
所以有人能想像到当初的JRPG两大龙头在合并后变成现在这副模样吗