[闲聊] 所以为什么S和E合并后没有1+1大于2?

楼主: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 16:09:23
在当年SFC-PS时代的史克威尔和艾尼克斯基本就和屠龙刀与倚天剑差不多
这两家在当时神作不断,影响力几乎不下主机方的一厂
甚至是帮助索尼终结任天堂的统治
史可威尔在当时讲究追求极致的画面演出技术
连随便做个不熟的3D格斗游戏都能轻松百万
看家本领的JRPG更是每一片都是名作
光放话要在GAME BOY的对头WS上出游戏都能带动掌机销量
连跳槽到PS阵营都能带动其他三厂也跟着脱离任天堂
艾尼克斯则是坚持传统DQ每代都是经典名作
虽然都是找人代工,但旗下大神也不少
外包的游戏品质品质也都控制得很好
而每当自家的DQ发售时更是在当时产生社会话题
两家JRPG大厂在SFC时代集结双方大神、资源的
经典之作超时空之钥更是每年游戏排行榜前段的常客
在双方合并前,原本以为双方能更加有效的利用对方资源
甚至是再看到像超时空之钥这样的经典名作出现
而这样的两家大厂在合并后却没有产生1+2大于2的效果
反而好像两边游戏制作功力被抵销似的
艾尼克斯还是在外包,而且变成几乎只出DQ系列游戏
史可威尔则是游戏越出越慢,游戏品质除了画面外没有跟着上升反而还下降
近几年能被称得上佳作的好像也就尼尔和勇气默示录....
甚至是在手游出现后将重心转移被戏称手游天尊,而手游也做得不怎么样....
所以有人能想像到当初的JRPG两大龙头在合并后变成现在这副模样吗
作者: kk4789 (Garbringal)   2018-04-24 16:12:00
手游太好赚惹
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-04-24 16:12:00
堕化成手游天尊了
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-24 16:13:00
时代不同了,以前竞争比现在少得多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-24 16:16:00
DQ系列没啥创举,剧情也是普通的王道活到现在还那么卖已经很爽了吧
作者: dos32408 (hank)   2018-04-24 16:17:00
可是se不是还是日厂的龙头之一吗?
作者: allensheng (上将帽子)   2018-04-24 16:18:00
是玩家标准变高了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-24 16:23:00
FF带动了WS什么销量??一样不堪一击
作者: dos32408 (hank)   2018-04-24 16:24:00
撇开本家和第一方不谈整个日厂就卡普空和se能端出世界级的游戏了吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-24 16:25:00
就算让你WS跟WSC合计,也才三百五十万台PS后面的势头,不用史克威尔带头三厂也会跑过去
楼主: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 16:30:00
因为跨没多久电影就爆死 然后史克威尔就回任天堂了阿XD
作者: senria (≡(?)≡)   2018-04-24 16:36:00
还好啦 光一张FF牌就还可以吃20年没问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-24 16:38:00
square当年可以喊出没有一百万没续作的会跑去跟人合并就是本身已经不能算是1了 顶多是0.5吧...然后enix本身就项你说的 外包商 有没有1要看外包不过合并后变智障还是前社长的问题就是...
作者: grandzxcv (frogero)   2018-04-24 16:46:00
无限的sooooooooooooooon
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-24 19:03:00
格斗能卖百万是因为绑FF8试玩版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-25 00:45:00
FF8试玩版是武藏传吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com