Re: [闲聊] 会玩星海的人是不是各种思考都比较快?

楼主: yokann (欧洲)   2018-04-24 07:48:48
想藉标题问一下
当年Blizzard的乱数产生器做得很好(D2地图)
但是为什么在星海争霸 魔兽争霸上面都没有实装
反而是世纪2有很不错的随机地图系统
星海只有出生点不同而已...地图打久了
连哪个地方可以空投都知道 大家也固定打那几张地图(ex.lost temple)
明明多随机地图可以让游戏的变化性跟乱数性提高非常多
有人有知道背后的原因吗 像是开发团队的说法之类的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 07:51:00
对战公平性?
作者: may512103 (Sbore)   2018-04-24 07:53:00
地图乱数会影响比赛公平性 就像魔兽三野怪有经验书 有人吃到英雄等级就比人高 在魔兽三中 英雄等级是差非常多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-24 07:54:00
固定地图都一堆平衡问题了。随机地图大概会笑死人现在有电竞敢搞随机地图的吗
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-04-24 07:57:00
是指随机生成地图吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-24 07:57:00
作者: ykes60513 (いちご)   2018-04-24 08:00:00
就因为公平性啊 你没遇过野猪被一片树林隔起来的不然就是各种奇葩地形搞你 真的会很干
作者: angelicwing (Reopen)   2018-04-24 08:04:00
世纪二好像有阵子可以因为地图太烂重赛
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-04-24 08:13:00
你有看过围棋有随机地图吗?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-24 08:16:00
你看炉石RNG被骂多凶
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2018-04-24 08:30:00
星海扯到围棋 这逻辑
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-24 08:38:00
我想他的意思是在表示比赛要尽量减少随机因素,大家要比的是技术,而不是运气
作者: yuxds (cody)   2018-04-24 08:47:00
电竞唯一重要的 只有观众数量 R不RNG根本不重要
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2018-04-24 08:50:00
RNG当然影响观众数 这逻辑像吃鸡这种就是RNG大观众就开心 MOBA和RTS你RNG太大只会被骂翻
作者: fr504 (跳跳人)   2018-04-24 08:56:00
近远点差很多 星海偷也是技术活 不是盲偷
作者: harry886901 (风岚)   2018-04-24 09:03:00
LOL就有随机地图啊 小龙的属性不同
作者: hitsukix (胖胖)   2018-04-24 09:12:00
lol的随机就植物和小龙和爆率吧
作者: FallenAngelX (跌倒)   2018-04-24 09:25:00
星海地图乱数要对比LOL 就不让你跟地图乱数好了只要小龙随机生在地图上任何位置如何XDDD
作者: brianoj (马可先生)   2018-04-24 09:30:00
LOL野区地图随机产生 线上小兵乱数决定...这怎玩
作者: a28200266 (阵雨)   2018-04-24 09:31:00
lol爆率能算随机吗?电竞比赛RNG当然越少越好 每次炉石的电竞都被笑
作者: Aggro (阿果)   2018-04-24 09:34:00
你要看游戏卖点是啥 炉石很多是来看奇蹟的一赛 星海可不是
作者: enjoytbook (en)   2018-04-24 09:51:00
魔兽比赛好像有随机的?
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-24 09:52:00
你可以问问pubg 随机资源分配 随机空投 随机毒圈
作者: johnny94 (32767)   2018-04-24 09:56:00
就游戏设计的理念不一样啊
作者: hacker725x (Akuma)   2018-04-24 10:00:00
打牌靠赛轻松自在。星海只要实力有差,你跟高手打一千场都未必赢一场,但打牌就...
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-04-24 10:25:00
同意,炉石<<<<<<<<<<<<<星海正是因为技术含量太高,吓跑太多人,才导致现在斗塔较红
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-24 11:03:00
不公平啊 你有看过绵羊消失在树林里的吗
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-04-24 11:18:00
世纪2的随机除了资源位置有时树林也影响防守难易度
作者: TempoStorm (风暴)   2018-04-24 13:43:00
推楼楼楼上 现在技术都是由难而简的 以前说黑魂难会笑死 吃鸡和R6 CSGO比也是简单多了 所以前者红
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-04-24 15:01:00
随机到守不住6d虫就好笑了

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