楼主:
yokann (欧洲)
2018-04-24 07:48:48想藉标题问一下
当年Blizzard的乱数产生器做得很好(D2地图)
但是为什么在星海争霸 魔兽争霸上面都没有实装
反而是世纪2有很不错的随机地图系统
星海只有出生点不同而已...地图打久了
连哪个地方可以空投都知道 大家也固定打那几张地图(ex.lost temple)
明明多随机地图可以让游戏的变化性跟乱数性提高非常多
有人有知道背后的原因吗 像是开发团队的说法之类的
地图乱数会影响比赛公平性 就像魔兽三野怪有经验书 有人吃到英雄等级就比人高 在魔兽三中 英雄等级是差非常多的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-24 07:54:00固定地图都一堆平衡问题了。随机地图大概会笑死人现在有电竞敢搞随机地图的吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-24 07:57:00嗯
就因为公平性啊 你没遇过野猪被一片树林隔起来的不然就是各种奇葩地形搞你 真的会很干
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2018-04-24 08:16:00你看炉石RNG被骂多凶
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2018-04-24 08:30:00星海扯到围棋 这逻辑
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-24 08:38:00我想他的意思是在表示比赛要尽量减少随机因素,大家要比的是技术,而不是运气
作者:
yuxds (cody)
2018-04-24 08:47:00电竞唯一重要的 只有观众数量 R不RNG根本不重要
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2018-04-24 08:50:00RNG当然影响观众数 这逻辑像吃鸡这种就是RNG大观众就开心 MOBA和RTS你RNG太大只会被骂翻
作者: fr504 (跳跳人) 2018-04-24 08:56:00
近远点差很多 星海偷也是技术活 不是盲偷
星海地图乱数要对比LOL 就不让你跟地图乱数好了只要小龙随机生在地图上任何位置如何XDDD
作者:
brianoj (马可先生)
2018-04-24 09:30:00LOL野区地图随机产生 线上小兵乱数决定...这怎玩
lol爆率能算随机吗?电竞比赛RNG当然越少越好 每次炉石的电竞都被笑
作者:
Aggro (阿果)
2018-04-24 09:34:00你要看游戏卖点是啥 炉石很多是来看奇蹟的一赛 星海可不是
你可以问问pubg 随机资源分配 随机空投 随机毒圈
作者:
johnny94 (32767)
2018-04-24 09:56:00就游戏设计的理念不一样啊
打牌靠赛轻松自在。星海只要实力有差,你跟高手打一千场都未必赢一场,但打牌就...
同意,炉石<<<<<<<<<<<<<星海正是因为技术含量太高,吓跑太多人,才导致现在斗塔较红
推楼楼楼上 现在技术都是由难而简的 以前说黑魂难会笑死 吃鸡和R6 CSGO比也是简单多了 所以前者红