只要是游戏
平衡一直是一个很难达成的目标
往往不是做出一堆破格角,然后越出越破格
有个好例子就是全民打棒球
后期几乎就是无止尽数值用钱去堆积
人人都是怪物队
后期卡片一定打脸旧时代王牌卡
这种通膨 就是加速游戏灭亡 也可以说游戏公司在榨干剩余价值
一个想要长期经营的游戏 这就是绝对要避免的
FGO 早期 (本鲁是没经历过 但是至少知道角色先后顺序
出一大堆破格角
什么孔明 C狐 金闪 到最扯蛋的梅林
基本上到了梅林就是开启了通膨之路
大幅改变游戏生态
没有梅林等于废物
幸好 有盐川来平衡 说真的要设计出不会破格的角色真的难
你还要兼顾角色能卖
角色做出来了还要不断的测试 测试到真的平衡了才推出
玩家以为盐川式平衡很简单吗?
想轻松一点就是通膨一直出强角就好啦
真的认为 盐川 用心良苦