Re: [新闻] 孙大千倡建台北二次元公园 扶植本土动漫业

楼主: arrakis (DukeLeto)   2018-04-23 15:25:18
※ 引述《MagicMoney (魔法洗钱灵)》之铭言:
: https://udn.com/news/story/6656/3100445
: 2018-04-22 08:06 联合报 记者刘宛琳╱即时报导
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: 孙大千换个方式思考,有什么方式可以让我们同时满足本土创作者的需求,又让孩子能够
: 有健康的游憩环境呢?于是他与他的政策团队提出了“台北二次元公园”的构想,希望可
: 以打造一个对创作者友善,又有台北特色的主题公园。同时,将台湾原创IP产业,做为台
: 北市产业发展的第二个加速器(Accelerator),具体规划如下:
: 第一,利用花博园区周边空间,包括儿童乐园与动物园旧址,作为台北二次元公园的用地
: 。这个区块周边邻近河滨公园,又有北美馆、台北故事馆,可以让孩子放电一整天不无聊
这附近我记得机能不怎么样,空是很空啦功能是很齐全啦但这是把地图画很大才有的,
换句话说点对点移动还不够方便,整区画下来是个不小的地区计画...
而且到时候停车位会爆,现有的捷运便利性应该不太够,得开区内接驳车才行。
: 。
: 第二,园区内以台湾原创的角色与品牌为主轴,让台湾的创作者与作品进驻,民众可以与
: 这些台湾原创的角色的塑像拍照、打卡,成为台北市的新景点。
需要进驻的是业者不是创作者。
出版、发行、活动策画、代理,这些人进来才有钱跟经验跟整合能力,
公家单位负责画饼(平台),饼本身好不好吃跟怎么做就让商人自行判断。
这之后才是创作者进场担任内容。
: 第三,每个周末举行小型不同主题的展售会。创作者只需要提供商品,由专业的公共协会
: 负责营运,大幅降低摊位租金与人力成本,形成固定的市集,创作者不需要再辛苦的到处
: 打游击,让不论是原创或是同人创作者都能有曝光的机会。
打游击是必然,协会什么的管理单位放著让商人跟创作者自己整合,该有的时候自然
会有,公家单位只能谈省钱不能谈赚钱,做到登记跟环境基本管理就好了。
: 第四,考量永续经营,开放让企业赞助,我们将设置专区让国内外的游戏与影视内容业者
: 在园区内宣传行销,传说对决的“凡恩”、天堂M的“骑士”、Marvel的“钢铁人”、DC
: 的“蝙蝠侠”,都可以付费在园区设置塑像,或举办宣传活动。
这个的前提是常驻人流...那边有吗? 好几年没去了,河滨那边的居民应该有变多吧?
只是,旧花博场地(花博公园)的活用度不是很高,
这个计画的优先跟核心应该是提高原花博设施的活用度,园区只是附属概念,
大可以慢慢弄。
: 第五,园区一体化设计。如同迪士尼乐园,从入口到出口,所有的环境、设施、造景都有
: 一致设计,园区内的消费可以提供特殊折扣,例如,只要符合特定主题的dress code,园
: 区内的消费,可以打折给coser玩家。让这里成为实体化的虚拟乐园。
这个一块一块慢慢做就好了...首先你要让其中一块,也就是旧花博主场有固定人流。
: 第六,扶植原创产业。在园区内定期开设工作坊与课程,帮助有心投入创作的年轻朋友,
: 能够获得从创作技术到商业运作的知识与辅导。
这个不必了,并不是非园区就办不到的事。
: 第七,定期于花博场馆举办大型动漫嘉年华与同人志展售会。带动全国图像创作产业发展
: 。
你把合理有效的优惠开出来自然会有商人跳坑...
公单位就不要想关于营利的事了,布置好环境条件才是本分。
作者: chewie (北极熊)   2018-04-23 19:20:00
儿童乐园河堤外的部分不能使用 那部分是行水区了

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