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[问题] 为什么有些格斗游戏中只有远程攻击会削血
楼主:
endlesschaos
(米糕)
2018-04-22 11:03:58
如题
会设计成即使成功防御住远程攻击也会损血
(例如光砲、投掷小刀、弓箭、子弹blahblahblah)
猜测是不想让双方彼此龟太久拖慢游戏步调
可是像 Eternal Fighter Zero 里面
只有上述的那些远程攻击防御时才会削血
而近战的拳头、气还有刀剑什么的如果防御成功血量也不会有变化
这样设计的原因是什么?
近距攻击本身射程就已经比较短了
连削血层面上都不如远程攻击
这样对于一些缺乏远程攻击手段的角色来说不是很不利吗?
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-04-22 11:05:00
你是不是没什么在玩格斗游戏
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2018-04-22 11:06:00
以拳皇来说 如果你尻出大绝招就算防御也算削血
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-04-22 11:06:00
近距离能削血的作品还不少应该说普通拳脚和必杀技的差别而不是远近攻击的差别
作者:
hitsukix
(胖胖)
2018-04-22 11:07:00
只要是招式都能削血吧,基本技就不会了
作者:
s2637726
(BBQ)
2018-04-22 11:07:00
所以穿波 躲波是一门学问 跟对空一样
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2018-04-22 11:15:00
因为那是三流格斗游戏
作者: wangeric (gaiety)
2018-04-22 11:50:00
主流应该是近战也会吧?这问题可能还是要看各个游戏的平衡啦
作者:
senria
(≡(?)≡)
2018-04-22 11:51:00
EFZ 时代的眼泪 音乐remix都满好听的
作者:
roycsw
(洛伊or阿叶)
2018-04-22 11:59:00
哇~EFZ算三流喔?
作者:
Yadsmood
(反转冲动)
2018-04-22 12:02:00
EFZ有RG 而且最多削到1绝对削不死 这些你有考虑进去吗RG远距攻击远比近距离简单
作者:
bc0121
2018-04-22 13:05:00
近距攻击有中段多择,不见得比大多上段判定的飞道好防啊
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