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[闲聊] SAO 网络游戏的数值可以继承到别款
楼主:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2018-04-21 13:37:34
我一直想不出为什么这可以当作是主流...
正常来说这种继承制度也仅限于同家公司的作法
每个游戏的练功难度也不一样
不就是给别人有洗数值得可能性?
比如说A随便练数值上升很快 B要练的要死要活得
我干脆在A练上去跑去B继承不就瞬间成为大佬了..?
作者:
seer2525
(冠军都是一场梦)
2018-04-21 13:38:00
川原写出来的设定 87%都很粪
作者:
NCISAL
(LilliemyWi-Fi)
2018-04-21 13:39:00
又想表达RPG等级差异又想让主角英雄救美,只好做这个设定了
作者:
ssarc
(ftb)
2018-04-21 13:40:00
创作的世界,创作者是神,她说可以就可以
作者:
howerd11
(时间永远不够)
2018-04-21 13:40:00
反正...就yy小说后宫剧别想太多了
作者:
ok8752665
(dd8752665)
2018-04-21 13:41:00
别在意这么多 专注感受黑漆漆的帅跟后宫的美
作者:
badend8769
(坏结局)
2018-04-21 13:41:00
因为大家都用茅场给的工具来做游戏 不过还是很扯
楼主:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2018-04-21 13:42:00
给的工具不一定要搞这种继承,有些小众游戏甚至都是拿...恩 还不是可以选择不搞这继承的.
作者:
chister
( )
2018-04-21 13:42:00
vip制度
作者:
better83214
(better)
2018-04-21 13:43:00
随机创角还要花钱修改这种东西都写的出来惹
作者:
gox1117
(月影秋枫)
2018-04-21 13:45:00
没玩过游戏的作者写出来的粪game意外吗
作者:
arcss
(捷比)
2018-04-21 13:45:00
花钱直接继承,就跟买等级一样其实没差,因为还有装备要农
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-21 13:45:00
其实不就是现在一些网页能直接用google帐、脸书帐登入的
作者:
sunnybody907
((′・ω・`) )
2018-04-21 13:45:00
烂设定 让桐人能在别的游戏继续YY
作者:
kon0419
(正直好青年)
2018-04-21 13:46:00
剧情需要 都合主义 但也没有到不可能的程度 还算OK啦
作者: HakureiReimu
2018-04-21 13:46:00
都用反应速度来唬人了 能不能继承也没分别
作者:
laechan
(挥泪斩马云)
2018-04-21 13:46:00
1.都是源自 seed 2.实际也可以设计为不允许他人转移过来
作者:
arcss
(捷比)
2018-04-21 13:47:00
如果是以农装备、卡装检为后期的游戏,那等级能买没问题的
作者:
RyanMao
(紫蓝色气泡)
2018-04-21 13:47:00
只有ALO可以吧?
作者:
laechan
(挥泪斩马云)
2018-04-21 13:47:00
比方在加速世界的年代,封闭网络也可以建构虚拟实境环境
作者:
hsiehfat
(Okami)
2018-04-21 13:48:00
工具是同一套,连数据库都是同一个吗?看到这种设定,我的白眼都会翻到后脑勺,不过对小说家还是不要要求太高,反正有人看得爽就好了
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-21 13:51:00
楼上随手用google帐和脸书帐做了那么多事不质疑下数据库的问题吗XD...
作者:
shter
(飞梭之影)
2018-04-21 13:51:00
不一定,现在也有挖矿的算法,可流通但无法任意修改运用区块链技术,你的角色资料基本上在哪里都是一样的即使你在不同游戏练功也只能像挖矿一样慢慢去计算没办法自己改个资料就在各世界飞天
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-21 13:53:00
只要帐号资料提供方有api给通用,那这就不会是问题,不用到区块链也行啦其实现在"Google Play游戏"的等级和成就就是类似的东西了,完成不同游戏的成就都能统一升这个app的等级,虽然它没什么实际效果的样子XD...
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2018-04-21 13:58:00
我只觉得他们每款SEED的VR游戏 都有力敏体命的数值
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-21 14:02:00
这可以看游戏设计方想怎么设计,例如用通用帐号可以把其他游戏的外观、服装直接套过来,至于力敏体则视升级是否加点等做不同的取舍、加成或切换。反正这不是现代技术方上的不可行,也的确有优点然后如果游戏方设计一些在A游戏才能拿到某加成,B游戏才能拿到某道具,更会是双赢
作者: hayate65536
2018-04-21 14:08:00
这种设定一定造了一堆等级农场,满等高手满街跑
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-04-21 14:10:00
很多种解法,第一种是WOW,满等本来就是玩游戏的基本。第二种是如同DnD非天赋的双修以上概念,每多兼一个游戏升级曲线变慢。再来就是一开始就知道以这种共通系统为基本的话,设计游戏平衡度就会基于这点去做了
作者:
adk147852
(Immortal)
2018-04-21 14:53:00
就找个理由给主角作弊
作者:
nolovemore
(东方朔月)
2018-04-21 15:01:00
黑77在alo还能借GM权限直接帮你降级跟拿圣剣哩
作者:
ian90911
(xopowo)
2018-04-21 15:05:00
我觉得应该各自game有转换器可以设定才对可能有懒人包直接全套用 但营运可调整a到b转换的比例
作者:
oldriver
(oldriver)
2018-04-21 15:16:00
大概金主是腾讯吧 一个帐号底下所有游戏通用
作者:
jack52073
(歧途远航)
2018-04-21 15:19:00
第一集勉强,后面都吃屎
作者:
frozenstar
(frozenstar)
2018-04-21 15:36:00
现实上连同公司出的续作游戏都没有数值继承这回事
作者:
gintamancf
(万事屋呦成为永远)
2018-04-21 16:20:00
隐斗都只有一个人课了 别想这么多
作者:
shsh946
(大哥是对的!)
2018-04-21 18:15:00
可以数值继承的db设计该去打屁股 最好有这种设计
作者:
sasiru0959
(萨西鲁)
2018-04-21 18:57:00
大概像枫之谷,只是游戏公司代表游戏,角色代表不同职业先把别的职业buff累积起来,集中到一只身上就很猛
作者:
nova06091
2018-04-21 19:02:00
黑漆漆:因为我是主角
作者:
WindSucker
(抽风者)
2018-04-21 20:13:00
粪
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