Re: [闲聊] Sdorica心得

楼主: mobilx (nowhere to be)   2018-04-21 00:36:19
目前玩觉得没这么不堪,就是比较吃首抽,这点手游应该都差不多,
目前两次10连抽到紫碎牙,紫刃,单抽赛到紫实验体,
套路就变成
(1) 实验体+蒂卡,实验体集四消光束砲,蒂卡补血强化消负面状态,
只要集满一砲就几乎扫场,爽度挺高,
(2) 碎牙+安洁莉娜,几乎全靠碎牙单消,安洁单消,一回合打三发,无脑又无视站位
虽然是转珠,但是大多时候不需要四消,比较重视出招的策略
如果抽到的脚色配合度很差,可能游戏体验就差很多
※ 引述《Zeeslan (大叔见习)》之铭言:
: 哈囉 我也来分享一下
: 我没有参与封测 不过当时看到宣传影片感觉画面很漂亮很炫
: 昨天就一直在刷APP Store 载了结果昨天太忙根本没玩
: 忙完大概12点多要玩服务器炸掉 所以今天起来大概玩了一整天大概8小时
: 目前等级大概27 主线第四章 每日清完
: 故事我比较没差 看看而已
: 抽角的模式比较韩系 角色不多 但就是要抽好几只才会强
: 目前我觉得石头给得满小气的 以刚开服的游戏来说啦 我玩到现在只有10连一次
: 我想说说玩起来的感觉
: 个人觉得游戏概念不错 但是节奏感很差
: 队伍很明确就是要你分坦补输出 简单明了 你每个种类都挑一只就是
: 不过反过来说就没有什么黑科技 感觉受限
: 消珠逻辑什么倒是还好 1/2/4消分别有不同技能让这游戏有比较要动脑
: 不过这种消法会强迫你有时候要连续单消好几次 很拖节奏
: 有时候敌人的攻击动画又很长 轮到怪攻击你就得等他秀完 很拖心理上的节奏
: 走路我倒是无所谓 我之前玩克鲁赛德走很多路了
: 不过波跟波之间会重置我真的是很受不了
: 可能这一波我盾都已经叠好 强化上好 然后下一波我又要重新叠 暖机什么都要重来
: 上一局盘面没理好又得单消单消 然后做出来的combo下回合又没了
: 这游戏也不会连消 不会像神魔会掉珠之类消了又消 感觉就是搔不到痒处
: 感觉你盘面很猛 但是你还是得慢慢消 中间又穿插敌人很长的攻击动画 每波重置
: 玩起来有一种不畅快的感觉
: 有人提到这游戏做了四年 我觉得满合理 毕竟人设/动画/画面/概念真的不错
: 但是玩起来真的有种舒展不开的感觉 不过也许这就是这游戏该有的效果吧?
: 至于到底好不好玩嘛 还行吧 不觉得不好玩就是
: 喔 还有
: 这游戏超耗电 我用iPhone SE 玩一下60几%就没了 不知道是不是我手机的问题...
作者: WOLF1107 (WOLF1107)   2018-04-21 08:09:00
紫色蓝色不是SR或SSR角的意思,而是进化过的角色
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:43:00
也没多吃首抽吧,我刷都没刷R/N角技能配一配照辗用窄窄两排魂格当操作区+没有连锁助定限制他游戏性*注定结果只是操作比较搞刚的回合制 爽快感还不足
作者: john701966 (新店车痴汉)   2018-04-21 00:46:00
真的不懂两排的设计到底是哪个天才提的= =
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-04-21 00:47:00
可是实验体我觉得好软 
作者: pttx6714 (shiny)   2018-04-21 00:47:00
因为这不是转珠,是”招式表”
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:47:00
可以在游戏内看他Credit 我大概猜得到是谁对啊,其实就普攻-小招-大招然后让你依照盘面有很多按钮被锁起来
楼主: mobilx (nowhere to be)   2018-04-21 00:48:00
别把它当转珠看就好,角色招式的互补比较重要
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:49:00
当色魂成梅花排列的时候除了单消也没办法微调讲策略性结果又在最关键的地方丢个运气检定有根本上的设计矛盾
作者: john701966 (新店车痴汉)   2018-04-21 00:55:00
拿CQ来比较 两排除了比较复杂以外根本没有优点 从3消变方块根本就是徒增限制
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-21 01:12:00
可以随意拉相连四魂 整体的感觉会好很多
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-21 01:13:00
我看好未来拓展成三排的可能性(?
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-21 01:19:00
三排,横向四消都是去年讲过的东西...制作人谜之坚持
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-21 01:20:00
我是觉得封测期间还没打算大改也不算不能理解,做四年了先弄个稳定的版本出来回收成本再说,但至少这风格跟玩法我觉得拓展性是有的,看做不做而已
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-04-21 01:22:00
招式只有设定1 2 4魂 所以不正方形不行 除非多3魂选项不知道封测的状况 不过看起来要全部翻新一次吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 01:32:00
现在别说能否回收四年开发费,会不会砸招牌都是问题
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-21 01:33:00
我是不认为有砸啦XD
作者: zerodsds   2018-04-21 01:33:00
御三家和公主其实就很不错了 欧证感觉反而没有比较泛用https://youtu.be/DgTHi-fA0BM
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-04-21 01:36:00
我觉得好笑的是,如果当初四消不能横的是因为一定要正方型,那现在都改成消魂了总可以横的四消了吧

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