Re: [闲聊] Sdorica心得

楼主: friendA (友人A)   2018-04-20 23:16:35
: 虽然是消珠但可以选一次消1/2/4个,效果还都不太一样
: 不过打久又觉得果然还是挺无聊
: 可是因为它终究还是消珠游戏
: 2*7的小场地上分三种颜色其实也不是那么需要思考
: 打久了大概就那样子
这边要反驳
除了攻击有不同招式外
重要的是敌人会有很多限制你的特性,像是:
你用一次2消,敌人会直接行动三回
用1消,敌人会立刻反击
穿透、前后排攻击
转珠是转珠没错,但这款的战略性就在敌人的变化性很多
而主线可以看做简单模式
如果你去打活动或挑战关等等,不要用等级辗压
你随便转很容易就翻船
: 那为什么说它假掰文青呢?
: 因为整个游戏都给我一种装模作样的感觉
: 明明是消珠,它就硬要弄个没啥意义的走路
: 画风看起来不想走一般日系画风
: 可是却拿日本声优当卖点
你可以参考看看 "胧村正"
: 角色还是有一星两星SR SSR的区别
: 但硬要取个不同名子然后弄个很难看懂的表示方式
不同名字也不是乱取啊?
入室弟子-修行者-师范代
新生-天才-新星
很明显都有它的顺序性
你不喜欢看字
空格-蓝-紫-金
进化到哪个阶段,角色页上也是很明显吧?
: 刚刚吃饭的时候我想了一下
: 这游戏看起来很不一样
: 实际上骨子里还是那种农到死的消珠手游
最后,看到版上几篇感想常常提到要农到死根本是误导
这边是UI的锅,新手看到一大堆东西很容易被吓到
我承认我昨天登进去后也是这样
但实际上,这游戏根本不让你肝
会产生这样的错觉是因为它没有体力制
所以新手进去可以一直打主线一直打主线
而打到30等个人认为算是新手期结束
因为你会发现等级卡住了
我现在33等,打到主线6-7,这关建议等级是44
差了11等,差距太大打不过去
那你说为什么不继续练?
因为练不下去了,因为没关卡让你反复刷经验值
这款游戏的设计理念是少量多餐
撇除要拼排名战的,其他东西给你一个半小时刷都还嫌太长
一天能拿到玩家经验它都框好了,不课金的话就是那些
其他什么结晶啊素材啊,一天只给你拿两次
然后?然后就没了
你可以探索区域刷随机素材,你可以去挑战关刷魂能
这些是游戏内放给你打发时间用的
真正需要当作每日任务解的,它都做了次数限制
所以你想要农还没有办法农咧
我是觉得这款很ok啦
要剧情要美术要音乐都有
再加上这是我从少女前线0-2拖尸地狱中爬出来的第一款手游
呵呵,和少前比,谁跟我说这款农看我不打死你= =
作者: zxshih (zxshih)   2018-04-21 09:35:00
推这篇 好玩在组队搭配
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-20 23:17:00
哨前很浓吗[email protected]@
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-20 23:29:00
484又网络连线异常了
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 00:46:00
美术风格很有香草味 但是图片背景搭配和香草社等级有一段满明显的差距就是了UI潮度有余便利性堪忧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-04-21 01:15:00
战女其实也是无体力推剧情推好推满

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