楼主:
key0077 (冷风)
2018-04-20 17:01:39这部分跟实况软件是有很大的关连,以下内容凭记忆,有错请指正感谢
在Twitch还是JustinTV时,实况界还是以视讯为主(也就是一般直播)
当时的主流实况软件是Adobe FME3.1(OBS, Xsp, nvidia shadowplay等还没诞生)
还要搭配萤幕撷取软件(像是SCFH)才能进行游戏实况
此时对硬件(显示卡、CPU)以及网络(上传速度)的要求也很高 作业系统主流还是XP
光是这几个门槛就让实况的成本不低了
所以当时的实况台没有几个
补充:此时已有星海实况
接着鲁六时期正好是在Justin办理帐号时选择游戏实况的人自动被分到Twitch
Xsp开始比较多人使用,网络主流为100M时期
会实况的游戏还只有WEB、主机撷取画面、部分OLG、掌机模拟器等等
此时RM恐怖游戏正好因为沉默小镇2、Ib、魔女之家、阿部鬼等等游戏接连实况,
所以恐怖游戏开始比较多人看
麦块也是差不多这时期发布正式版,这边之后的事情爬得到就省略
大概过了一年,LOL被带进台湾,OBS也差不多这时进入稳定版本,实况吹起大风
之后受太阳花影响,台湾自媒体时代来临,FB、YT等大型社群开始有自家实况平台
PS4内建实况系统、nvidia shadowplay、XBOX Live等等相继诞生
总之,大实况时代是被时代进步而带起来的。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:04:00我是觉得没有LOL什么都不用讲
作者:
gekisen (阿墨)
2018-04-20 17:06:00楼下说没LOL有传说对决
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:06:00
推实况风潮被带起 刚好鲁蛋是起飞时红的
作者:
pelier (su3ru83n94)
2018-04-20 17:08:00居然没提到我大热哥 你还太菜了 且鲁蛋早在只有JT就玩了
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-04-20 17:10:00罗德还钱!!!
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-04-20 17:10:00这篇的观点挺新颖的 好像很少在讨论软硬件的
作者: JesterCheng (Jester) 2018-04-20 17:11:00
LOL热潮也让观众人数暴增
作者: nbcr 2018-04-20 17:14:00
真的没有硬件进步,空有LOL也很难疯狂增长
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2018-04-20 17:14:00TPA拿冠军那时候是爆增最多的,开实况的都打LOL稳定人数
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:14:00没有LOL就没有人流 再怎么有趣的实况主都很难不过气拿冠军真的是时代转到了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-04-20 17:16:00基本上没错,就算今天没有餐哥,也会有另一个餐哥重点是大众普及程度,而不是单一位拉起整个实况圈
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:17:00
喔喔 所以才有鲁蛋过气 餐哥时代吗(x
苏三军站出来,到后期几乎变成苏三开台热哥才出来练等
作者:
h908492 (迷样)
2018-04-20 17:23:00同意一个时代的产生绝对不是单一一个人能成就的
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2018-04-20 17:23:00唉,任何地方都是一样的...树大必有枯枝
作者:
h908492 (迷样)
2018-04-20 17:24:00虽然观众变多是实况主乐见的但还是比较怀念JTV观众的素质
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:25:00
LOL热潮确实是很多人加入实况的关键 不过热潮一过...
大中天2012年,星海赛事直播从2010年就开始了。从那时就有不少星海玩家打天梯开直播了。
作者: busman214 (busman214) 2018-04-20 17:30:00
当时作业系统主流已经是win7了吧…
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-20 17:31:00萨尔纳加洞穴美术馆
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-04-20 17:33:00阿部鬼是啥小啦XD
作者:
st2k8 (K街)
2018-04-20 17:35:00当初看LOL台泛滥还想说什么时候才有比LOL更红的游戏出来,没想到是大逃杀...
作者:
h908492 (迷样)
2018-04-20 17:35:00补充一下其实当时实况电脑最要求的应该是CPU
作者: jenwind (路人) 2018-04-20 17:36:00
靠电竞的终究会过气 应该说就是热潮才有过气
作者:
h908492 (迷样)
2018-04-20 17:36:00还记得当时都会偷吃步用小黑窗开FME节省CPU使用率
作者:
guogu 2018-04-20 17:45:00当年我猜应该还没有硬件编码只能用软件编码
作者:
Moshiba (JEWELS)
2018-04-20 17:53:00我第一个真的看完的游戏实况应该是青椒的酒店大师 XD
作者:
guogu 2018-04-20 17:57:00就是当年编码就是用CPU去硬干 现在显卡都有额外区块能处理没记错nvenc到12年才出现amf应该晚不少 要求的流量又比较大
作者: nbcr 2018-04-20 18:12:00
当初真的没有硬编,通通是靠CPU硬干上去的然后当时Xsp刚出来没多久还在beta版,又常常小改版小更动求稳的人还是照旧使用FME比较没有问题Xsp稳定正式要收费后,免费用户只能用电台音质以及其他家软件也不好用,才生出OBS这好用又免费的东西然后Xsp对比OBS优势大概就剩下可以同时多平台开实况了
作者: vul3kuo (Glory) 2018-04-20 18:57:00
Hui哥比鲁蛋早吧 只是实况内容侷限在星海所以比较少人知道
Joeman、Beta实况台报星海从2010年7月就开始了,也是星海二刚发售,几乎是游戏实况文化的起点。铁卷门则是
2011年11月Minecraft推出。大中天2012年3月。再后面的
那时辉哥刚开台没多少人看 辉哥那时还以为我是认识的问我要不要MOD XD 好怀念