这部分跟实况软件是有很大的关连,以下内容凭记忆,有错请指正感谢
在Twitch还是JustinTV时,实况界还是以视讯为主(也就是一般直播)
当时的主流实况软件是Adobe FME3.1(OBS, Xsp, nvidia shadowplay等还没诞生)
还要搭配萤幕撷取软件(像是SCFH)才能进行游戏实况
此时对硬件(显示卡、CPU)以及网络(上传速度)的要求也很高 作业系统主流还是XP
光是这几个门槛就让实况的成本不低了
所以当时的实况台没有几个
补充:此时已有星海实况
接着鲁六时期正好是在Justin办理帐号时选择游戏实况的人自动被分到Twitch
Xsp开始比较多人使用,网络主流为100M时期
会实况的游戏还只有WEB、主机撷取画面、部分OLG、掌机模拟器等等
此时RM恐怖游戏正好因为沉默小镇2、Ib、魔女之家、阿部鬼等等游戏接连实况,
所以恐怖游戏开始比较多人看
麦块也是差不多这时期发布正式版,这边之后的事情爬得到就省略
大概过了一年,LOL被带进台湾,OBS也差不多这时进入稳定版本,实况吹起大风
之后受太阳花影响,台湾自媒体时代来临,FB、YT等大型社群开始有自家实况平台
PS4内建实况系统、nvidia shadowplay、XBOX Live等等相继诞生
总之,大实况时代是被时代进步而带起来的。