Re: [新闻] EA终于学到教训,表示太过重视课金制度

楼主: SixBottle (六瓶)   2018-04-20 14:38:42
这篇新闻让我想到前一阵子Extra Credit 在讨论为什么现在3A大作要定价$60,
当然下面留言区可就非常精彩了。
有兴趣可以去看影片,这里都是讨论3A大作,独立游戏不讨论。
https://www.youtube.com/watch?v=VhWGQCzAtl8
https://www.youtube.com/watch?v=ypZZTIOR__Q
  给不知道Extra Credit的人,他们是自称有跟游戏业界有交流,频道里面谈了比较多偏向商业决策、开发者角度去诠释一些游戏所碰到的问题。
  其实提供了比一般玩家有所没有的观点来看业界,我觉得这是很好的事。但是许多影片说
实在立场偏颇企业方,到现在这Youtube频道持续都有收业界的钱说话。当然这一切都没
有证据,但他们也没有证据他们跟业界有交流到底是什么样的交流?我想只有当事人知道

回到那个影片,第一个影片在套讨为3A大作不应该只卖$60,首先在PS3/XB360 时代,价
格迈向$60,但依照经济学上的统计,美元正以每年2%的速度通货膨胀,还有考虑到3A是
画质的标竿。
软硬件成本提高理应上每款游戏,不考虑季票、DLC、Loot Box,最少要卖75,$80-90。
当然消费者并不会买单,游戏这样贵谁要买单,还不包括DLC?我还不如等Steam特卖才买
。也因此厂商多了DLC来增加游戏话题性与长期销售量,甚至导入多人献上模式,增加游
戏寿命,但现在3A游戏竞争杀得你死我活,游戏厂商导入Loot Box来增加营收。
第二影片则是大略计算游戏场所花的成本是多少,人士成本(每人每月 一万镁,包括薪水
奖金、劳保、税),办公室租地,第三方软件授权费(Unreal引擎、Havok、Photoshop、
Word、Maya)、硬件(电脑、桌椅、休息室食物、)、配音(配音员、录音室、出差)、在地
化翻译(文本、配音)、认证费用(可能是年龄) 市场行销(占最大数)。
人士  :200人 2年 = 40M
办公室 :每年6500镁/人 2.5M-> 3M (会议室、停车场ect.
引擎授权:Unreal 5M
工具软件 :5M
配音与在地化: 1~2M (多国语音就更多
市场行销:25M(这里算再多拿相当于一办成本的金额去做行销
约共75-100M镁
你可以删掉很多不必要的东西,例如不请好莱乌演员配音,但又会失去很多行销价值,如
果你市场行销不做大(厂商可能会拿几倍的钱做行销),消费者根本就不知道你游戏的存在
,这里拿PUBG那天发售时的例子,同一天Steam 同时至少有30款游戏上市,可能玩家都不
知道游戏的存在。
影片看似合情合理,影片似乎有刻意忽略一些事,小弟就在这里提出几点:
1)数位购买当道:
以前为了要把消费者送到手上,其实会花很多钱在物流通舖上面,唯一游玩游戏的办法是
去购买实体版,掌握物流通舖,在产业史上有目共睹了(有兴趣可以去看SFC/PS1 主机大
战),在网络发展下其实已经少掉非常多成本了,Steam 的蓬勃发展,其实已经让游戏销
售量达到历史新高,就算Valve 会抽成3成,但已经少掉很多了
2)成本计算问题
https://goo.gl/Xo3VoD
游戏成本到底要花多少钱?连结是国外媒体Kotaku整理,不同年代的开发成本大概是多少
,里面文章也提到,这些数字都是二手消息,游戏厂商基本上是不会公布真正的开发成本
到底是多少,最后股东会的财政报告也只会看到总支出。厂商告诉你成本每年创新高,那
你知道游戏人口也创新高,所带来的销售金额也创新高吗?
3) 微交易与Loot Box:
你要知道影片帐面数字丢给你这么的庞大,的确一款3A游戏花很多钱,可是影片最后提到
成功3A例子有巫师三、地平线、萨尔达、GTAV,只有GTAV有微交易系统,如果说厂商因为
成本提高而正当化Loot Box、微交易系统,就已经自打嘴巴了。近期的MHW还出货了7.5M
,没有微交易照样卖得吓吓叫,说明了良好品质的游戏,消费者还是会掏出钱来的,未来
PC版发售,销售数一定会提高。
游戏公司已经无法像以前孤注一掷般,把大量进钱去烧出一款游戏,游戏销售量的巅峰,
其实是刚发售的时间,之后都会呈衰退的负成长,为了能够在开发周期间也能有收入,导
入Loot Box与微交易 就是为了创造更稳定的营收。没有厂商愿意如此冒险,小型工作室
还要看发行商的脸色才可以出游戏,真正背后辛苦工作烧肝的开发者到底拿到多少钱?
最后我只想说干你Konami,还有干你Bethesda Ea化。
作者: rofellosx (鏖)   2018-04-20 14:39:00
光荣表示:先知
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 14:41:00
没微交易卖得吓吓叫,有微交易赚得干干叫
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-20 14:44:00
机器人大战: 我游戏比别人贵 dlc比别人多
作者: takayalin   2018-04-20 14:48:00
怎么好几段话重复了,是我手机怪怪的吗……
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-04-20 14:51:00
是因为他一行很长,所以切下去有时会弹回来
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-04-20 15:18:00
我在想 光是数位购买 是否其实就已经有类似稳定收入效果
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-04-20 15:21:00
你有些字没有复制出来
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-20 19:28:00
作者: MoriNakamura (森)   2018-04-20 21:17:00
错字看得豆页很痛给箭头

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