楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 10:48:21※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之铭言:
: 怎么说也算是台湾顶尖手游商
: 凝聚三年功力、呕心沥血创作的产物
: 感觉在这里讨论不起来,隔壁棚状况就好一点
: 是因为转蛋0.02%看着就让人蛋疼?
: 还是因为没有像SinoAlice搞个饥饿行销?
: https://i.imgur.com/GScP42W.png
: https://i.imgur.com/sJuYM1C.png
: 这讨论度的落差我是雷亚一定会大喊
: 这下靠北了...
: 是说只有我觉得她脖子很粗很出戏吗
: https://i.imgur.com/7JZFULw.png
: 另外我要转珠2*2时常常恍神变2*1...干
这边帮忙反驳一下,虽然我还在刷首抽。
根据我爬到的资料,0.02%/只是假议题。
白 蓝 紫 金是游戏中的四种阶级(不是稀有度),
他实际意义比较接近 普通 超赛一 超赛二 超赛三
每只角色不管杂鱼还是稀有角都可以进化到超赛三,只要有资源。
然后这台转蛋机长这样:
稀有角色(7只),最低就是超赛一(0.2%),同时转蛋机还有进化到超赛二的(0.02%)
加起来每只稀有角色是0.22%,跟一般手游单只角色差不多。
那你说,可是一般手游总稀有池会>10%?
再来看Sdorica,一次10连抽保底一只超赛二(紫) 但可能是杂鱼也可能是稀有卡,
10连抽 = 500晶石。
500晶石是多少台币?
1.方案1,立即入帐 500晶石 = 1020台币
2.方案2,分七天入帐 350晶石 = 120台币,500晶石 = 171台币。
也就是除非你是课长要P2W,就是要抽爆才买方案1,
不然轻课玩家应该都是方案2分期付款,Sdorica 10连抽才相当于一般手游两抽。
10次中1.54%的机会,至少一只稀有角的机率应该是14%,很高了。
如果有错可以指证,以上纯根据现有资讯进行计算XD
扣掉跑步,我对这游戏评价蛮好的还有很多发展空间。
想当年PAD刚出的时候技能也各种纯朴。
昨晚一晚我就推了快10个人入坑了,有将近一半是妹子,美术居功至伟XD
虽然不是主流的日系画风,但看腻了鲜艳的配色 Sdorica的风格意外地吃得开。
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2018-04-20 10:51:00推实际玩过的评价
作者:
Zenonia (Zenonia)
2018-04-20 10:51:00嘘妹子 楼下都跟汉子玩
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 10:51:00就手动跑步这点很莫名,以及有点烧电外,关卡难度还有技能设计其实都还不错
首抽不看稀有度 只看是不是强角色然后强的男帅女美 其他看了想分解掉
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 10:53:00那几只兽人也还不错啊www
其实角色本身我记得还是有稀有度之分像是黯月比猫眼难抽,不过这是之前台湾还没开放的时候我玩国际版的状况不知道有没有改掉了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 11:00:00原来7欧我有4了(抖
作者: Ghosta 2018-04-20 11:03:00
所以角色强弱还是很明显嘛?看角色讨论感觉每只都好棒棒XD
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 11:03:00好像有些不是七欧的也蛮实用,只是要刷首抽就先把难出的刷到
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 11:05:00法蒂玛我还蛮喜欢的,不是七欧中却有点难抽QQ还能无视嘲讽打后排
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 11:43:00能受女生欢迎也是一种卖点
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-04-20 11:45:00妹子也不会玩多久
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 11:56:00350石怎么10连?? 你的算法也太奇怪了吧
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 11:59:00我又没说350能十连,我上面不就跟你讲10连=500晶石所以十连 = 120 *10/7 省略计算过程而已啊XD
作者:
sexbox (低能儿)
2018-04-20 12:02:00昨天买了90元礼包送500石+首十抽+事前送的石头 共3次10连+免费绿票单抽 7欧也抽到4只了 基本上不用课也能爽玩= =
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:06:00省略过程www 你写论文的时候都省略过程直接写结论的吗
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 12:07:00所以ptt发文是以论文为标准嘛,莫名其妙耶XD
而且这还是用类似月卡的方式延期付款才有这价格评价上应该要再往上拉才对 这样一抽根本超贵
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:11:00不用啊 不过正常有逻辑的文章哪会省略过程直接写结论的喔可能阁下的大学不需要写论文培养写文章的逻辑 ㄅ欠
有换算是很好,但是你的数学老师似乎请假了120*10/7 = 171.4
作者: Ghosta 2018-04-20 12:21:00
giga前一篇的槽点很棒啊 怎么在这针对奇怪的点7pupu
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:27:00ㄅ欠 我以为大大接受过被教授电报告跟论文的指导原来现在写一篇文章都要默认让读者脑补一些资讯而不是作者要把资讯全部写清楚才下结论 可能我被电太久
作者:
Bewho (壁虎)
2018-04-20 12:31:00我很喜欢熊族那几只的设计啊
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:31:00哎其实我还蛮喜欢的啊 我还玩过CB开过实况勒
作者:
tst5381 (tst)
2018-04-20 12:32:00这种程度的换算还需要特别写出来啊…我以为很基本呢
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:32:00只是现在有点恨铁不成钢 一堆狗屎设计去年就说了都不改
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:36:00提跑步设计的后台一定很硬 被骂一整年了还是没改
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-20 12:37:00角色目前我是觉得没差啦,我打到30等第四章了一次都没抽过
作者:
Bewho (壁虎)
2018-04-20 12:37:00跑步真的是很神奇的设计
作者:
Bewho (壁虎)
2018-04-20 12:38:00如果说路上有隐藏的分支路线或是道具可以手动捡还有那么点意义,就只是一条路跑过去撞到道具会自己捡起来,那这个路程除了强迫你看一下美工画的漂亮背景外到底还能干嘛
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-20 12:39:00路上有道具可以点喔,还有点某些物件会有背景故事出来我有捡过进化素材
作者:
Bewho (壁虎)
2018-04-20 12:50:00是吗,那个小光点不是走过去就会自己捡起来了,还要点他喔
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-04-20 12:53:00不是小光点,道具会藏在背景图里,像是高塔的其中一个空窗你会看到有东西在那里上下飘
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 12:54:00这样是在搞玩家不是吗
作者: viseal (まきせ) 2018-04-20 12:55:00
就算有藏道具,跑步还是个烂设计
作者:
kaizzaa (kaizz)
2018-04-20 13:03:00根本没刷首抽已经有四欧证,而且新手拿欧证也不一定强
作者:
infi23 (流浪)
2018-04-20 13:14:00从测试到现在上线不知道砍了多少对玩家有益的内容ZZZ
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 13:40:00那种彩蛋类的我是认为在单机上是加分,但手游上的话不是那么重要,这款就是"放入最基础手游营运课金点的单机游戏"
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-04-20 14:45:00哀没有差啦 我后来才发现他把分期付款跟一次付清列为等价然后说好便宜就无力吐槽了
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-04-20 14:51:00"也就是除非你是课长要P2W,就是要抽爆才买方案1(一次)""不然轻课玩家应该都是方案2分期付款"中文很难懂吗?
先提到学校的不知道是谁齁^^ 看来除了逻辑记忆也不太行
我不是很同意单机游戏+付费点的说法 他限时内容太多精简成长树强调益智(策略)性感觉是想学Terra Battle商模是碧蓝航线like(近期显学) 成品调调和另一个伊甸接近。老实说我没看到什么专属于雷亚的符号
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 17:26:00我是觉得商业模式不算是碧蓝航线like,因为这款的通货中魂晶碎片的概念比较像是FEH的羽毛变形,用于进阶的角色强化而魂晶碎片的需求量与突破的门槛相比,基本上会导向直接抽好而神祕商店的贩售方是我认为是韩式游戏常见的素材包概念核心概念我也认同是terra battle+另一个伊甸,这也是让我觉
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 17:34:00得后续发展看似有许多限制商店配置的话这我也认同就是了wwwww
显然之后发展完全比不上两个模仿对象把质感提升到这种程度,团队规模又不是很大根本找死,内容产出不可能追得上玩家消耗速度然后让玩家理解游戏内经济链轮转的引导近乎零要碎片升级就纯用碎片升 多弄个三样素材只是自找麻烦造成玩家对游戏商店付费产品包的价值评估困难没办法利用冲动就捞不到钱啊 傻傻的
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 17:49:00升接额外素材、曜日关卡次数限制、商店内容的设计明显是把"快速升阶"当成额外课金的诱因,但也只有这个额外课金的项目尚未看到"重度课金的必要性",甚至够有耐心/时间的话,硬是农出来也不是不行wwww
那个素材关的掉落量设计也很差 -2还只掉一种x1个升阶需求和掉落量等比例拉高观感会好很多
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-04-20 18:06:0010连抽我自己是没有看到"额外效果"觉得有点失望wwwww还是说其实有额外的抽抽效果,比方说原本是白的突然发出一阵光变紫