※ 引述《TempoStorm (风暴)》之铭言:
: 对一般玩家不知道,但是电竞来说 LOL可是最公平项目,我就来说LOL为什么是目前最公平
: 的电子竞技,也是如何成为成熟的电子竞技的姿态
胡说八道 有BAN的机制 = 不平衡 = 不公平
BAN的存在 很单纯的是要打破队形"死板"的弊病
在DOTA前期 根本没有BAN角的机制
你会发现大家都是那两三套队形在玩而已
超强势的角必选 !!!
某些脚色使用率极高 胜率更是夸张 > 60% 甚至 80%以上
排位赛更明显 这问题早期就知道这弊病
才搞出BAN角的机制
因为脚色怎么调整 永远都会有超强势角色 反之会有垃圾角色
搞电竞很怕这种情形 打来打去大家套路相近 选角几乎一样
LOL 还有重复功能角色太多的毛病
比如
A 脚色 改个技能 变成 B 但 B 功能性跟A几乎一样
脚色多 不太代表 游戏内容很丰富