这其实很看设定,像德国出品的Drakensang中不同法术吃的属性加成就不一样。我记得技
能和法术都是每种吃三个属性。
拿D&D 3版做例子好了....
先来个基本概念,普通人的平均属性就是10。而D&D法师最重要的属性是智力,次要是体
质。
因为......
法师可以学的最高法术环术 = 智力 - 10 ,也就是智力只有12的人只能学到2环法术。
9环是最高阶法术了,9环以上就是史诗法术了。像某个功能是选一个神取而代之的史诗
法术就是13环。
而D&D法师使用法术的方式是背下来,1环是1页,2环是2页....等,然后一般都是简单触发
也就是法师把一个简单动作及短句和法术连动,做出来及唸出来就能放出法术,同时也会
消耗特定材料。然后法术仪式就从脑中消失了要重背。
另外智力也会和法术检定有关,简单来说就是检定越高对方越难抵抗,智力加成会加到法
师的法术检定之上。可以想像成越聪明的人放出来的法术越高明。
类似的情况,牧师系列的是看智慧,术士、吟游诗人和圣骑类的是看魅力。
智力是个体的聪明程度,智慧是个体对外界的感知能力,魅力就是一种神秘的属性。
所以高智力低智慧的人就是那种过目不忘但不懂看人脸色的白目。高魅力就是不管怎样别
人对你就是很有好感。
至于体质就是个体的身体耐性和抗打能力,会第二重要是因为法师在施法时如果被干扰要
做一个专注检定,而这个检定当然是看体质。