楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-04-17 09:39:37无论是代理或是开发
感觉台湾厂商经营游戏业的方式就是
搞一个新游戏>过一段吸到钱后就放生>再搞一个新游戏
不断的循环
除了代理因为有原厂压力可能还是会姑且维持一下
(但是也不乏直接放弃代理的,看看DNF)
现在的手机游戏开发成本也不高,而且随随便便就能有收入
就算收入不好,直接把游戏收掉然后回收素材开发下一款大同小异的游戏
完全没有把自己的成果当成儿子甚至艺术品来对待
台湾的公司都是这样吗?
作者:
emptie ([ ])
2018-04-17 09:40:00不是只有台湾啊 这是一门生意
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 09:40:00不是只有台湾 是手游很多都这样
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-17 09:41:00因为是商人吧? 也没看到有哪间是像任天堂有自己文化思想的,都只想挤干玩家的荷包
作者:
segio (初华)
2018-04-17 09:42:00游戏能当艺术品对待的不多吧..
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 09:45:00反观cy
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-04-17 09:46:00因为是代理商 而且这个情形只会一直持续
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2018-04-17 09:47:00游戏开发者他们才懂游戏 厂商只爱钱钱 看看送跑车那个
作者: michaellu792 2018-04-17 09:47:00
cgss根本是艺术品
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-04-17 09:49:00外国月亮比较圆
作者:
simon27 (暴力阳光宅男)
2018-04-17 09:50:00因为消费者就是喜新厌旧 不是他们的问题
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-17 09:51:00你只是没在看国外...
作者: rax0010205 2018-04-17 09:51:00
赚的到钱才是真的
作者:
IOP14759 (iop14759)
2018-04-17 09:52:00但是像育碧EA这种你觉得有比较好?
代理几乎都是这种模式 因为不确定原厂会不会开出一个高价的续约价格所以几乎都是炒短线 玩家真的很没保障佛心公司的DNF就是因为原厂开出高价续约价格才不续约的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-04-17 09:53:00衰退不可逆 就这样
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-04-17 09:55:00
你自己当老板 一年回收还嫌慢勒
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 09:56:00
因为手游制作成本不高,初期营收最高不过我想很大的问题在于课金机制,大家都还在摸索怎样让玩家长期课金且开心又赚钱
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 09:58:00看看CY就真的了,佛心公司我要课金
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 09:58:00玩家的消费习惯也有差 如果大家都想玩个三个月好玩再课金厂商也可能改变方式
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-04-17 09:59:00就算是任天堂 他还是一间为了赚钱的游戏公司
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2018-04-17 10:02:00
EA表示:打不赢就买下来 然后
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2018-04-17 10:04:00
先看看营收前十名是什么游戏吧,市场决定什么样的厂商能活下去。
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 10:04:00
第一名,FGO 恩
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-04-17 10:04:00不是几乎所有游戏公司都是这个模式吗?在大惊小怪什么?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-04-17 10:05:00同感消费者喜新厌旧,永远一窝蜂
作者: tomzakeru (康康) 2018-04-17 10:05:00
除非游戏无缝改版有新玩法,不然玩家会腻不过通常就变成DLC跟新作阿,拿钱出来
主要是玩家也蠢阿 搞得这种模式比较好赚就变成恶性循环了 反而很多要长久经营的游戏都被玩家嫌弃无聊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-17 10:09:00UBI只是在游戏性上的思维很奇怪,EA那种才是完全没有爱
作者: freeze70128 (蘑菇雷) 2018-04-17 10:11:00
差不多是这样了
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-04-17 10:15:00不然你认为游戏是怎么样的商品
作者:
yuxds (cody)
2018-04-17 10:15:00少见多怪
ea真的烂 但是嘴ubi的... 台湾又游戏公司能和UBI比?有
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2018-04-17 10:21:00看<<一级玩家>>就能懂开发者和经营者的差别了。
认真说UBI服务器烂但是游戏本身有诚意 台湾不只服务器加上特别版
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2018-04-17 10:24:00台湾台湾台湾台湾台湾台湾
对岸 韩国 欧美 日本也是 别再台湾看世界了大红的就那几款 其他的就回收素材抄一抄就可以一直出新的了
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-04-17 10:27:00唉 真正佛的游戏也会被那些排行前面的游戏玩家嘴到很烂
作者:
pan46 (pan)
2018-04-17 10:31:00排行差的游戏都是不赚钱的 耶嘿
台湾早期有很多不错的公司和游戏啊,就没赚得够多能主宰市场,只好随大流
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-04-17 10:36:00台湾早期的游戏公司被盗版搞垮啦~~~~~
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2018-04-17 10:37:00本来就是啊,你现在才知道?
作者: hynesyu05 2018-04-17 10:40:00
不要把UBI讲的跟EA一样水准,UBI近期几部作品都很不错,起源算是很有突破了,就只是支线无聊而已
酸民就跟风无脑黑 UBI再怎样都屌打台湾厂商 人家口碑有做出来
作者:
zeus7668 (HighKing)
2018-04-17 10:47:00怎么会有游戏当艺术品做的浪漫想法XD
作者: a62511 (alex) 2018-04-17 10:48:00
艺术品能当饭吃吗
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-17 10:49:00的确是有把游戏当艺术品的人,汪达
作者:
jupto (op)
2018-04-17 10:51:00台湾就根本没有可以说长期经营的游戏招牌啊 在商言商不赚钱
作者:
justeat (小玉)
2018-04-17 10:52:00不是台湾,是全世界都这样。游戏红了就卖公司,制作团队红了就跳槽
作者:
jupto (op)
2018-04-17 10:55:00除非该游戏有长期经营的品牌价值 不然就是炒短线啦
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-04-17 10:58:00
ubi是很会做游戏啦 但一些手法跟态度...
问题台湾长期经营游戏也是搞得像炒短线一样lol能例外是因为版本都要更新一样的橘子就是一个血淋淋的例子
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-04-17 11:16:00UBI的烂游戏都长期更新 哪里态度差?
作者: logus (Cosmos) 2018-04-17 11:16:00
手游天尊se也是阿 不是只有台湾
作者:
jupto (op)
2018-04-17 11:16:00代理就不用说了 代理这行的心态本来就是避险 原厂不愿意
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-04-17 11:17:00最近免费周末的野境 也是更新很多次 还出很多免费DLC
作者: logus (Cosmos) 2018-04-17 11:17:00
好几个根本只有存在几个月 出来卖首储礼包的
作者:
jupto (op)
2018-04-17 11:17:00负担开发新市场的风险 代理商不愿意负担产品开发的风险两边都对该市场没信心 所以炒短线根本就是必然结果
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-04-17 11:23:00国外玩家嘴EA和UBI不代表台湾有资格嘴,先行动支持国产良心公司赤烛雷亚吧,玩个手游拼命氪,单机游戏却买不下去
作者:
gunng (暗黑检察官)
2018-04-17 11:29:00欧美的免洗手游数量会吓死人吧
欧美没啥盘子 靠欧美的只有皇室战争和PMGO能进前十FEM抽卡游戏欧美很红没错 但是营收榜前十都没有反观天堂M靠台韩就能进前十吓死人
风险问题 你像哈勒带那样把所有钱都投在绿洲现实根本没人敢 商人的玩法就是分担风险 跟现在日本动画业一样而且美国日本也一堆免洗手游 你以为全世界就台湾最烂喔= =
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-04-17 11:42:00现在市场就是这样 不然以前台湾做的游戏还是颇有水准
作者:
CreamP (人妻骑士)
2018-04-17 11:57:00黑ubi的有多少人有玩过ubi近两年的游戏
作者:
ChunD (春D)
2018-04-17 12:18:00所有游戏都是这样阿
作者: broian 2018-04-17 12:46:00
游戏只是要维持金流用的 认真做游戏请找中小团队
说实在的 有人台湾换UBI有没有比较好 把台湾的黑橘黑椒公司拿来换UBI 就知道有没有比较好了
游戏本来就消耗型商品, 就算外国也一样啦不然你以为steam为什么游戏出几年后就能下杀到一两折不要说游戏, iphone windos还不是出一个新版本 > 过一段吸到钱后就放生 > 再搞一个新版本 这套不断循环
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-04-17 13:44:00嘴UBI是不是都没在玩啊...R6很夯吧
作者: Narcocat (进击的那口猫) 2018-04-17 14:01:00
独立开发就算了 大公司要怎么卖或做游戏 是市场决定的
不管对哪一家公司来说都是产品,产品都是要看获利,能
作者: Narcocat (进击的那口猫) 2018-04-17 14:02:00
或者说 市场反应 总之怎样的东西 怎样的方法 赚得到钱
作者: Narcocat (进击的那口猫) 2018-04-17 14:03:00
那市面上就会到处都是这样的东西
台湾早期的开发都过得苦哈哈,能赚钱的路谁都不会放过
你没看黑橘服务器那样还一堆人课金 那他干嘛修服务器
很多人只会说哪里没有粪作 问题是台湾排行榜前面如果都是粪作那就是有问题了不用只会用其他国家护航 欧美第一游戏是GTA 台湾是天堂M?
作者: Narcocat (进击的那口猫) 2018-04-17 15:04:00
也不是护航吧 他排第一代表他在这个市场就是王代表在台湾 出这种东西 做这种东西 就是活得好那游戏公司想要活的好 重心又只放台湾市场 就要做这种的不做这种也行 就是"活的没那么好" 或是"直接死"想改变这个环境就是 请用行动跟荷包支持心目中的神作拿赤烛来举例 就是直接买个20套返校拿来送朋友之类的没钱也可以只买一套 然后到各游戏版发表心得文
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-17 15:20:00因为客群是这样R 你要先想想如果开新坑不会有人进来商法在提案时就会有所顾虑 不会这样做当成艺术品就4等倒 国外能有"你认为是艺术品"的作品因为人家拉得到佛心赞助商,再来就是其他做艺术品的早倒光了刚好有一个红到被你看到而已喇再来,就是他们的客群吃包装,久而久之就知道要包装成我们把产品都当成亲儿子,玩了开心的人就会觉得受到重视忠诚度up另外,为什么这个市场第一是这款 因为这里的群众买爆啊你会讨厌顶多只能说你不是那群的 或者你所属的群不愿意出同样的价钱,想赚的人看不到赚的空间就不敢进场 总之就4怕倒
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-04-17 17:02:00台湾只会代理 跟只会代工87%像
手游会赚钱还不是消费者的问题...... 要是今天只有品质好的游戏 烂游戏公司早就倒光只有品质好的游戏卖的出去*
作者:
lv256 (等级256)
2018-04-17 18:07:00代代更迭很正常,但是那种每代都差不多的垃圾游戏真的就是粪,然而就是有很爱吃粪作的玩家供应养分给这些没节操的游戏公司啊
作者:
sssyoyo (柚子)
2018-04-17 18:20:00不然你要是玩一辈子死了再传给孙子? 周期本就有长短你自己爱玩/眼中只有粪game,不要一竿子打翻所有台厂
作者: hayate65536 2018-04-17 18:59:00
台湾制造的CreSpirit、雷亚都还不错阿,代理只推sonet
作者:
johnny94 (32767)
2018-04-17 20:23:00不然你当开发游戏是慈善事业?