前文吃光光 :D
要回答这个问题之前
我们先来聊聊MTG靠什么赚钱
三个字: 办比赛
玩过MTG的宅宅们都知道很烧钱
为什么烧钱?
原因之一是卡牌之间的相对强度
其实在大家讥讽手游抽SSR机率多低多低之前
MTG在实体卡片的抽包上
早已用先见之明彻底贯彻这种模式
一包15张就只有一张R卡
但90%以上是送人都不要的废R
好不容易抽到一张优质R
却很可能没有能搭配的牌...
(以前还没有SR 现在多了SR只是变本加厉而已)
新手们可能会想说只抽一两包就好
没想到几乎是废卡
看来这一两包抽卡的钱是打水漂了
重点来了
玩MTG一定要玩到做课长吗?
如果你只是和朋友聚在一起时玩玩
有输有赢都很开心
课金自然随意
可是如果你要打比赛
想要夺冠军、拿奖牌、领奖金的话
怎么会有不做课长的道理?
比赛时你一定要使用正版卡牌
再怎么贵你都要弄到手阿
所以MTG真正的赚钱秘辛是在办比赛
既然收钱策略应该不成问题
那么下一个问题就是
实体游戏的体验能顺利转移到手机上吗?
这又有得说了
首先让我们回到手机之前的PC时代
其实10几年前就有MTG的PC版
而且玩起来很顺
(程式名称我忘了 毕竟过了这么久...)
但!是!
因为是非官方程式 + 免费游玩
做健康的
虽然运行了几年的时间
最后还是收掉了
当年还有卡片自制软件
也是非官方的
曾经很迷MTG的小弟我还做了一堆卡片
从图档上注记的年份就能看到历史有多久远
http://myusername.pixnet.net/album/set/1364932
这里要说的是
MTG要做电子化虽然有一定难度
但还没有夸张到一定做不好游戏体验的程度
像游戏王也是相当复杂又吃文字
还不是顺利电子化了
有没有官方MTG的PC版程式?
有是有
但那是后来、后来、很后来的事情
近年的手机app也是
MTG进入的时间点超级晚
大家都玩手游玩到课金课得有点腻了
MTG Duals才上架
而且游戏体验至今还是很糟糕
别说游戏过程了
光是app档案2GB就足以让人怯步
完全不像是一款老字号大公司的水准
你拿现在同样存在的官网来比就知道了
完成度和更新速度简直是天壤之别
显然不是做不做得到的问题
而是官方并不想认真做
为什么官方不想认真做app呢?
看过前面的分析我想你也猜到了
毕竟实体卡牌的吸金机制如此成熟
万一手机app做得太好
蚕食了实体比赛和实体卡牌的市场
动摇了目前最稳固的摇钱树
官方是绝对不乐见的
因此MTG电子化的关键不在于游戏体验
而是官方政策与成本效益的考量