Fw: [闲聊] 机甲即时战略游戏Iron Harvest募款结束

楼主: leafland (小游)   2018-04-15 15:17:27
※ [本文转录自 Steam 看板 #1QqlnrVO ]
作者: leafland (小游) 看板: Steam
标题: [闲聊] 机甲即时战略游戏Iron Harvest募款结束
时间: Sun Apr 15 15:17:05 2018
Blog 图文版:https://wp.me/p9JzH2-iq
由King Art Games开发的即时战略游戏《Iron Harvest》在 Kickstarter与Paypal同时进
行的募款活动最终达成金额高达150万美元。
《Iron Harvest》是以1920年代的东欧做为世界观打造出来的即时战略游戏,叙述以机械
人做为战场主要战力的假想历史中,三个国家运用巨大步行机械展开连番激战。
https://youtu.be/cqdR7ZhRd7c
本次的 Kickstarter募款活动共吸引了超过1万6千600人以上粉丝参与,加上Paypal的部
份总计达到目标金额三倍之多的153万美元(约4千486万台币)。是开发公司 King Art
Games进行三次募款活动以来最成功的一次。(另外两次是《The Dwarves The Book of
Unwritten Tales 2》与《Battle Worlds: Kronos》)
目标金额达成的阶段追加要素
45万美元-基本游戏
55万美元-周回增加新要素
65万美元-更佳的演出效果
75万美元-单人游戏的挑战关卡
85万美元-追加与AI自由对战的冲突战模式
100万美元-多人对战模式
110万美元-多人合作模式
115万美元-多人合作挑战模式
120万美元-天梯与季赛模式
150万美元-免费DLC
有兴趣的人可以看看之前的介绍。
https://wp.me/p9JzH2-bh
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-04-15 15:24:00
不能直接把目标金额订在能完全做好一款游戏吗
作者: melzard (如理实见)   2018-04-15 15:29:00
募款不是就是因为资金不足所以才要募吗钱都不够了怎么直接作好一款完整游戏
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-04-15 15:32:00
所以我才问不能直接把募款目标订在能直接做好一款游戏吗要是没达到某个金额不就只能拿到半成品? 我是不懂所以才问问
作者: Kenqr (function(){})()   2018-04-15 15:35:00
45万的基本游戏就是做好了啊 后面那些都不是必要的
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-04-15 15:35:00
做好一款基本的游戏就是45万镁啊
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-04-15 15:37:00
严格说后面都是算在优化的Bonus吧
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-04-15 15:38:00
因为我自己看下来后面加起来比较像是一款完整游戏45镁比较像简配
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-04-15 15:39:00
就算目标没灌顶但最起码有预算能把一个作品生出来
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-04-15 15:39:00
讲错 45万镁
作者: Kenqr (function(){})()   2018-04-15 15:42:00
照你的标准 绝大部份游戏都是不完整就拿出来卖了XD
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-04-15 15:44:00
不得不承认粪Game在Steam绿光被终止前洗很大就是
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-04-15 15:45:00
现在的游戏不能一次性的买到完整版好像也是常态了
楼主: leafland (小游)   2018-04-15 15:48:00
开发公司也会怕标准开太高募款会失败,开个低标也正常
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2018-04-15 15:52:00
这一款看起来不错 一战+蒸气时代设定 我的战壕+巨砲呢
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-04-15 16:06:00
不 是柴油庞克
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-04-15 16:16:00
直接募到什么都有跟募到可以玩是两件截然不同的事啊要充实游戏内容就是要烧更多钱的意思

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