Re: [讨论] 外挂是不是摧毁了游戏产业

楼主: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:00:10
我觉得这分两个阶段
有玩过初期天堂跟RO的人都记得
走在路上都是活人那时代有多温暖
随时都找的到人聊天 交朋友练功
缺什么东西大家一起去打 互相支援
后来外挂出现 机器人慢慢变多…
渐渐路上没活人 人明明在线上打怪
密了也不会回应 剩下冰冷的角色
物价飙升 城里都是机器人在洗频
那时候大家都很痛恨外挂…
新游戏出来也都主打无外挂环境
发现有外挂讨论区就开始猎巫…
有经历过初期的天堂RO应该都知道
后期也慢慢接受外挂是无法抓光的
而且也越来越多人开始用外挂了
新加入的玩家没经历过初期的时光
对外挂的接受度比较高 觉得很正常
不开挂就输了 谁有时间坐整天练0.3%
渐渐的大家观念开始转变了
开挂变成缩短游戏练等枯燥期的机制
回家开包就跟开奖一样 检查有没有掉宝
那些还在坚持手动的是浪费时间的傻子
其实外挂有毁了游戏吗 我觉得没有
只是改变了大家玩游戏的习惯而已
有优点也有缺点 优点是省了时间
缺点就是少了点人情味吧 …
对于练功型的游戏或许有优点
但是竞技型的游戏就是毒瘤而已…
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:01:00
对 发展史...
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-04-14 20:01:00
RO的外挂会让人厌恶就是抢怪,还有破坏物价我到现在对外挂的态度一样是厌恶至极
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:05:00
当初也是没加入 但这就是历史的一部份 重点是从中学到了什么(?
作者: Qoogod (God)   2018-04-14 20:08:00
是毁啦 现在的游戏都变成这种垃圾还不算毁囉
楼主: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:10:00
不喜欢但也无能为力 现在游戏没内建外挂自动寻路还没人要玩 …以前那种练整天只跳0.3%的时光 那个游戏方式我也觉得不太健康就是了 外挂带来的只有毁灭吗 真的不好说
作者: sokayha (sokayha)   2018-04-14 20:17:00
耗时慢活只能存活在回忆里了 资讯爆炸不会让你想回去手绘迷官地图的任天堂rpg年代 合理XD迷宫
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-14 20:18:00
有些以前的游戏以现在的角度来看,只是没啥选择/认识的少,,加上回忆加分与共有回忆等因素才会觉得以前很好wwww
楼主: ptt5490 (阿霖)   2018-04-14 20:24:00
时代越来越进步方便 现在的方便也是累积前人的智慧来的今天看起来可能很矬 当年可是潮翻天了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-14 20:25:00
外挂加速了玩家游戏体验的改变,同时急速缩短当时游戏的寿命快速成长的同时也可能产生畸型的生态,但都是玩家做出选择
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-04-14 20:27:00
玩游戏就像看一本小说 每一段每一页每一章都有高低起伏 才会让人津津乐道只是当时受到韩系游戏主导 加上台湾人口基数少所以调高各项难度变成台湾特别版原本好好一本小说前面看得很舒适 结果看一半之后就发现“干!怎么一页才一个字?”原本每页100字1000页共100000字的上下篇小说,硬是给你弄成一页1字共100000页的小说 真的把玩家当智障

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