Re: [讨论] 课长对游戏产业的影响?

楼主: sokayha (sokayha)   2018-04-14 16:05:32
手游比较是网游路线的延伸,所以单机是否式微、是否是手游/课长害的,请回头去战网游vs单机(?
至于讨论课长到底是正向还反向,要先了解网游的发展历史其中一个问题,就是"月费"这玩意
曾经有段时间,网游都是用"open beta"这个名义,免费不短的时段来冲大量人气,然后绞尽脑汁想办法在宣布收费后想把人留下来…
很可惜这做法大部份是失败的,除了非常早就占住山头的几个开创者ip(天堂、RO、WOW等),这类网游新作基本上都是在宣布收费后就快速崩坏,个人认为其中一个大主因是,会跳到这些网游新作的玩家,基本上都是基于"不信任"天堂、RO等游戏的"付出努力后的收获""官方行事"等才会到处找新游戏玩,基于这样的不信感,或是本来就不认为自己在网游上的"消费"与"回报"有对等,所以要让这类玩家掏钱本来困难度就相对高很多。
结果就是造成那段时间有很明显的网游"游牧民族"潮,每个新网游都能开服大盛况,不断加开服务器,然后几乎一收费就变鬼城,大批玩家跳往下个新网游,这样循环了好一段时间,最后正式终结了网游热潮时代......
其实愿意花钱和不愿意花钱在游戏上的人的比例基本上是不变的,现在的手游的模式就是经历之前悲剧的改良,官方也不需要多期待能让多少无课转有课,一个课长可能包办了以前百人/千人份"缴月费"的义务,总之游戏更新/服务器的维护就因此保持了平衡,不再到处是"紧急加开""服务器合并公告"的死亡循环...
所以,你还在怪课长吗?别吧,大家都是在寻求自己想要的娱乐方式啊,好不容易到达的安定平衡,需要好好珍惜
请跟我一起喊
谢谢课长大大无私奉献
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:09:00
只是游戏入场难度的问题
作者: ts1993 (komi1111)   2018-04-14 16:09:00
中肯不花钱的多 怎么能怪厂商想办法去赚那些愿意花钱的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:10:00
机台>买断制>月费网游>免费网游>手游入场标准越低,自然能吸引到越多人入场剩下的只是要用什么手法从入场的人榨出钱来
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:11:00
手游现在也在搞月费/VIP制 和抽抽其实可以并行着赚
作者: ts1993 (komi1111)   2018-04-14 16:13:00
月费制的也有人骂阿XDDDDDDD
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:14:00
SEGA的CC前阵子开月费就不见得算坏事
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:17:00
对了,加开服务器10款有9款是假的,只是骗人的行销手法多的是实际上根本不用加开,但是假装很挤加开的状况
作者: winiS (维尼桑)   2018-04-14 16:20:00
真的会加开 但是不会加机组这样吧合并就真的是要节约了XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:21:00
不是,是真的不用加开,根本还塞的下那种
作者: winiS (维尼桑)   2018-04-14 16:22:00
就只是程式多跑一组而已咩 不一定有花钱买机组去串
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:23:00
在服务器承载状况动手脚,明明只有三格硬是加到满格这类
作者: winiS (维尼桑)   2018-04-14 16:23:00
反倒是合并超搞肛,没到省钱节骨眼不会去弄
作者: a502152000 (欸五)   2018-04-14 16:24:00
简单 一开始故意开少 营造很挤的形象 然后补开成正常
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:24:00
台湾的啦机运营和行销很爱这样搞开发人员和玩家
作者: winiS (维尼桑)   2018-04-14 16:25:00
连程式都不动 玩家进去没有新服务器可以当第一棒会被骂吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-14 16:25:00
他们都只会万年一招炒短线,后面什么合并很麻烦哪会去管会被骂啊,只不过那算是玩家自己傻台湾大部分的专案,新服务器就是开来炒短线等合并的
作者: TempoStorm (风暴)   2018-04-14 16:31:00
我倒觉得入场无关 和台湾跟风性格有关 吃鸡月费还不是一堆人跟风然后那些人沾沾自喜多了不起 结果证明买断未必优秀所以我也觉得不好说手游什么了
作者: wmtsung (Tsung)   2018-04-14 17:21:00
一路走来还真是这样QQ

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