手游比较是网游路线的延伸,所以单机是否式微、是否是手游/课长害的,请回头去战网游vs单机(?
至于讨论课长到底是正向还反向,要先了解网游的发展历史其中一个问题,就是"月费"这玩意
曾经有段时间,网游都是用"open beta"这个名义,免费不短的时段来冲大量人气,然后绞尽脑汁想办法在宣布收费后想把人留下来…
很可惜这做法大部份是失败的,除了非常早就占住山头的几个开创者ip(天堂、RO、WOW等),这类网游新作基本上都是在宣布收费后就快速崩坏,个人认为其中一个大主因是,会跳到这些网游新作的玩家,基本上都是基于"不信任"天堂、RO等游戏的"付出努力后的收获""官方行事"等才会到处找新游戏玩,基于这样的不信感,或是本来就不认为自己在网游上的"消费"与"回报"有对等,所以要让这类玩家掏钱本来困难度就相对高很多。
结果就是造成那段时间有很明显的网游"游牧民族"潮,每个新网游都能开服大盛况,不断加开服务器,然后几乎一收费就变鬼城,大批玩家跳往下个新网游,这样循环了好一段时间,最后正式终结了网游热潮时代......
其实愿意花钱和不愿意花钱在游戏上的人的比例基本上是不变的,现在的手游的模式就是经历之前悲剧的改良,官方也不需要多期待能让多少无课转有课,一个课长可能包办了以前百人/千人份"缴月费"的义务,总之游戏更新/服务器的维护就因此保持了平衡,不再到处是"紧急加开""服务器合并公告"的死亡循环...
所以,你还在怪课长吗?别吧,大家都是在寻求自己想要的娱乐方式啊,好不容易到达的安定平衡,需要好好珍惜
请跟我一起喊
谢谢课长大大无私奉献