※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 每次都有人在战主机 我都看的5SASA
: 是说战漫画 战电影 战游戏 这些我都能理解 因为只要是人 总有被某个作品感动过
: 当那作品被污辱就会很不爽 所以想战到自己赢 捍卫自己心中的圣域
: 可是主机 根本没内容可以感动啊 真正的内容是游戏吧 主机只是个乘载游戏的道具啊
: 就像战漫画 还要去战纸质好不好? 装订怎么样?
: 战电影还要去战电影院萤幕大不大 音响好不好? 根本没啥意义啊
: 为什么人们却永远在战主机呢? 有大大能解惑吗?
: 来 PC你说说看
以前有一段时间也觉得这个现象很滑稽
就去查了些历史跟追踪些明显非反串的狂热id发言纪录
以下是得到的结论
变成任X跟索O的原因不外乎这几种
1.小时候只够钱选一边站 等到长大后就算能达成全机成就 心中的神也早就决定了
2.被某一方GK或支持者气到 战到最后变成对某一方(包含支持者)的怨恨
3.承2.的人在超过某一个界线后 他的行为就会跟GK或脑粉完全一样
但是跟真正GK不一样是 这种人没钱领 是一个不支薪的信徒
而他的行为会间接养出另一方的不支薪GK 仇恨螺旋就这样达成了
所以战主机的本质是一种信仰
尽可能的消灭某一方的支持声音 大声嘲笑他们的失败(那怕那根本不算失败)
是这类宗教的最高指导原则
在这种前提下就会出现一堆很蠢 惹人发笑的战区
比如说评价与粉丝不少的bayonetta 2代被任天堂独占掉了
然后任天堂就被各种辱骂
甚至2代销量不好时 还被酸背叛者活该 IP被任天堂玩死
但真正有问题的是不支持白金做2代的SEGA
花钱让IP延续的任天堂反而被骂到臭头 这完全没有道理
又一个例子是
在MHW不卖任天堂的帐后 这游戏在某些任粉眼中就成了眼中钉
开卖前各种看衰 大卖后有机会就酸一下
明明会转换跑道是因为这IP继续以掌机当主力根本没有未来
延续IP的政策竟然会被骂成这样XDD
这段衍生的战区就属MHW跟花枝2的日本销量之争最好笑了XDDDDD
在MHW日本确定卖不赢花枝2后
销量文有事没有事
就会出现呛MHW输了 过气 被花枝屌打 阿那个mhw不是说能卖赢花枝之类
甚至还有每次固定来诅咒mhw早早被踢出日销量排名的人
难道战前都没想过
以早非全球销售重镇的日本数据(甚至市场还有点畸形)
来衡量一款游戏的成就 本质上就大错特错阿XDD
赢了根本什么毛也没办法证明阿
说实话索O任X本一家拉 思考模式同步率高的吓人
正常人买主机是为了游戏
以我来说
ps4有豪华的中文化阵容跟庞大的三厂支援 所以我以他当首要的游戏机
但是花枝2 bayonetta2 奥德赛我很想玩但是ps4没有 所以再买ns了
顺便玩玩萨尔达跟xb2也不错
对于游戏的需求才是买主机首要的考量
不过对于用灵魂来购买主机的人
可能就不只是这样了吧