呃……看推文好像很多人没在追进度
我来报告一下好了
※ 引述《yyes5210 (格式化D曹)》之铭言:
: https://youtu.be/OYQFqthzxqk
: 从开发影片的过程看的出作者也有点心灰意冷了
: 被图奇封杀,又找不到理想的公司合作
就在你这只影片后的没多久
https://youtu.be/QlrXMgi8Fqo
他就找到合作了
是那种作慈善事业的公司,给他主导权和资源
: 进度开发缓慢,第一位情敌的主线到现在仍生不出来,更别说之前介绍的众多情敌
他说过是因为他要确保这个敌人100%完成才能放出来
不是因为一直没进度
: 而作品也加入太多彩蛋要素
: 【伊波拉病毒、一拳、巨人之类的】
: 导致架构迟迟无法推进
架构无法推进是听谁说的
去年五月这游戏还换引擎嘞(Unity 4->5)
他频道的每月报告也有提到修了一堆bug和新系统测试
: 从三年前令人惊叹有机会成为游戏神作
: 到现在仍只有作者一个人默默耕耘
咳咳咳咳tinyBuild咳咳咳咳咳咳
reddit上是有人提到他跟里面的工程师翻脸过啦,
但没公开撕破脸就别把人家说成孤独创作者
: 感慨良多啊,希望第一位情敌剧情出来后可以回到当年的盛况
第一位情敌出来也只是完成第一个demo
接下来应该就是上kickstart冲进度了
要知道这款当初会红只是因为让人觉得“这三洨”
我印象最深也是PDP乱晃按个键主角就拿刀捅人这件事
作者也提过,
他作出恶搞性质的东西会造成小轰动,
反而如果他认真推进度就会失去讨论度,
大家就觉得游戏没在更新
虽然初衷只是想让女高中生拿刀捅人,
但他也很认真的在作游戏
大概还是很多人不知道,
这款的定位是“潜行游戏”
游戏主目标是让情敌无法跟学长在一起,
其他都是次要,
不杀人也可以让对手被退学、被讨厌、被自杀……我是说自杀
其中的难题是你要如何操作,如何干坏事不被发现
之前有个更新影片他这么说了
“所以有个抱怨是"噢可是这让杀人变得好困难"”
“呃……”
“谋杀以后还想脱身本来就不该简单”
举例,如果你在别人面前杀人,不同性格的人会有不同反应
胆小鬼会求饶,正义使者会来跟你搏斗
大部分的人会秒速拍照上传到社群网站,
过程中还会跑向人多的地方
你得在成功上传前把他们干掉,
然后如果是智慧型手机成瘾的人上传会更快
这个游戏在很多人心目中还是个meme game,
就真的希望完成品能再掀起一波热潮,
并且被当认真的游戏看待
然后让我装mod当成进击的巨人玩 赞啦