我知道你们想看什么标题。
已经打七八场了,现在在打剧情,边玩边打这篇,
先讲这游戏比较有趣的特色,
1.这游戏的种族机制满复杂的,没有角色专属职业牌,
但是角色的技能(有三招,每回合只能出一招),会满明显让你走向某个流派。
每张生物会有各自代表的扑克花色(梅花、方块、红心、黑桃),
这个是影响角色能不能放技能。
然后一部分生物还会有种族
(目前看到有龙、、恶魔、死灵、机械、人....等,还算不少),
种族跟主流电子卡牌游戏也差不多,会影响队伍连携,
但更重要的是种族也影响你能放的技能。
我自己玩的是JK机械流,因为我喜欢黑长直女高中生。
2.这游戏手下撞手下,自己的不会受伤,所以可以很果断的清人家场,
就算你是1/1,对面是5/5,你撞他,自己也不会死,对面会变5/4。
但是自己也有遇到有个半兽人可以帮自己的怪放护盾,不懂他的机制,
整场干不死那只怪直接被打歪。
3.场面最多三只手下,可行动前会是覆蓋状态。
你不能攻击覆蓋牌,所以这游戏的嘲讽还是很重要,
因为你不知道对面下一只是不是超大怪,
你不先做好防御,下回合他翻开来直接干歪你场面。
4.这游戏角色会给固定的防御力,跟炉石不一样,
不会被消除,而且对所有攻击都有效。
5.MP机制(放法术跟召唤的点数),
这是这游戏最重要的一点,也是最有趣的部分,
你打人对面会回MP,而且是打多少就回多少,
所以你的大爆发也相当于给对面优势,我已经很多场被爆打一顿,
然后MP冲到1X,爆发回去赢了。
所以这游戏的进攻要很小心,而且因为场面能铺的怪很少,设定的攻击力也普遍不高,
目前感觉不出来有OTK牌组,相当于你来一波大的也是给对面反打的机会。
满有趣的,胜负难分。
而且MP似乎是没上限,每只角色每回合能回的MP也不一样,有趣喔。
6.补充一个我也觉得很好玩的机制,这游戏的手下是可以升级的(二围提升),
但跟SV那种升级法不同,他是召唤手下覆蓋自己手下,不知道可以升几级,
没有对手给我机会吃LV.2的就是了。
缺点:
1.战斗特效很普通,有种没打下去的感觉。
2.故事略莫名(虽然目前也只玩了女主的),而且没配音,只有战斗有配音。
缺点意外的少,有可能是因为我随便玩玩也不是很在意。
游戏上的问题不多,接口也还算流畅(应该的),
至于平衡,毕竟游戏才刚开始,还不好说。