有时候不知道是台湾读者看习惯了不把人当人写的作品,
还是阅读能力差到看不懂不把人当人对待的作品...
整篇看来看去也是原po在为黑而黑,
先画靶(作者先画靶再射箭)再射箭(作者为黑而黑)啊?
本文太多,就挑一段回应
: 不讨厌,只是觉得这篇为黑而黑,导致骨傲天有点不骨傲天,
: 我想这也是这篇这么多人感觉违和的原因。
: 这篇很明显有许多前面用过的要素,
: 包括再捏一个尼纳小队以及姐妹情深的同伴和家人要素。
: 而且作者先画靶再射箭,就是要黑到底。
: 所以这篇的骨傲天有些矛盾:
: 1.讨厌老鼠跑进大坟墓,却用钓鱼方式引入老鼠,还跟雅尔贝德一起开心欣赏。
: 之后却莫名愤怒,中间还故意上场练身手,却没有跟四谋士有共鸣,
: 让这段比前面嘴砲更没用。
都跑去看小说了,应该有看到看头提到,安兹其实一开始对这计划就是有点火气的
原因是因为这是提米提出的计画,而这计画也确实能为大坟墓带来利益,
那既然得扮演好一个够气量的上位者,安兹没有理由拒绝这个计画,
但这跟他对这计画不爽并不排斥,莫名愤怒?第一章开头就跟你说他在不爽啦
至于"故意"上场练手?为了磨练自身战斗技术,不找人练习难道要靠冥想吗?
文内也提到,出发前跟老人交手过,途中跟天武打过,一队不适合,
那剩的确实就只有四谋士啦,至于共鸣?一开始就下定决心要全杀掉的
你是希望有什么样的共鸣?更不用说对方还拿至高41人的情报来唬弄他了...
: 2.面对同伴问题的软弱,明显是要引出下一章的主线,这里埋要素很好。
: 但是冷静下来后却没有回复骨傲天最常做的思维。
: 大坟墓利益优先。不滥杀人材。
这边就要提到,你所谓的"人材",对大坟墓而言真的是"人材"吗?
人是人啦,"材"在哪边?
是跟恩菲一样能无视条件使用所有魔法物品?
还是跟黄金一样有超越人类的智慧?
或是跟战士长一样在这一带有王国最强战士的称号?
好像都没有嘛?能看到别人的魔法能力强度?
这种随便用个法术或道具就搞定的事情对大坟墓而言算是"人材"?
我只能说:“你不懂大坟墓”
: 3.骨傲天最爱傲娇的用实验当借口趁机救人,这篇却刻意用实验当理由虐杀。
这一点完全不知所云,无法回应
: 回到蜥蜴人跟王都动乱篇,
: 蜥蜴人篇:决定吸收在地人才,实验统治
: 从仓助的进步可以看见成果。
: 王都动乱篇:搜刮大量资源、培养人脉、创造假魔王。
: 一石三鸟。
: 前面有两个成功案例,黑工篇却只想杀光光。
成功案例?你指的成功是指"成功"活下来了呢?还是"成功"为大坟墓带来利益?
蜥蜴人那边可是已经死了一大堆,有名字没名字的都是,
但领导层还留了一个植物系魔物下来,要实验统治的话已经够了
不是柯赛跟植物系魔物的话,族长兄弟跟武僧也不会被复活
王都动乱?死的人也没少过啊?计画中不能死的没死,该死的死了就好,
其他的死了就算了,还活着?那算他们运气不错啊
这次的计画本来就不是冲着它们来的,目标是地下掌控王国跟搬物资啊
跟掳人相关的几个都死透了你看到没?
黑工篇?计划就是找人来试大坟墓的防卫系统,顺便有口实坑帝国
找来试验的小白鼠们本来就是预计要让他们死光的啊?
不"只想"杀光光,那要想什么?
: 黑工篇给我的感觉是作者卡文的迷走期,
: 不知道该不该试着让安兹确实坏掉,还是继续维持冷静思维。
你要说作为一个"人"的话,那安兹早就坏了,
不过作为一个"有心智不死生物"的话,以到目前为止的表现与描写,有任何问题吗?
不敢说作者完全是照DnD系统来处理的,但大致上没有太多出入
有兴趣的话去理解一下这一块如何?
: 拿出以前的写作要素从头演绎,试着加入黑化概念,
: 导致骨王在这篇作为有点矛盾,描述工作者又太刻意塑造良好背景。
以不以前的要素老实讲我不在意,有趣的桥段来来去去就是那么多,
写出来表现得好不好比较重要,至于矛盾点前面已经回过了,
再提到"良好背景",这就得看你的"良好"指的是"善良"或是"完善"了
刻意刻画前者的话,我个人也不太喜欢
但我个人觉得是偏后者,毕竟这边刻划出来的,就是他们身为"人"的各种层面
不是那种个性行动可以一句话写完的角色,而是有血有肉,会为爱舍身掩护,
为钱与垃圾家长烦恼的"人",去塑造刻画这些东西,是种错误吗?我不觉得
: 这让骨傲天的王者气质,变成忘记自己东西没吃完,看到桌子上长蚂蚁暴怒的脑残贵族。
: 而且还大动肝火,动用庞大资源塑造舞台,虐杀蚂蚁。
不伦不类的类比,先不论安兹有没有王者气质,
今天的状况是管家想测试家里的杀虫装置,放食物在家里刻意不收,等蚂蚁进屋之后
死是死光了,但主人看到家里有蚂蚁确实还是不太高兴,
但因为确实不喜欢这些东西进屋子,所以测试杀虫装置有效还是很必要的,
只好忍耐下来,了?
: 甚至没有准备一些不太重要的残次品给这些小偷光顾,
: 残次品消耗对玩家心态的骨傲天来说根本是反射动作。
啥?不在意消耗不代表会无意义消耗啊,今天这些人来就是要死的,
地面神庙的东西是本来就在那,没必要动,而要操弄他们行动的话
有机关跟怪物能处理,为什么还要多此一举再拿其他东西吸引?
: 蜥蜴人篇的免洗大军、王都的失败作品送小迪、招待安莉的房间,
: 这些都不是骨王会在意的同伴留下的东西。
前者是免费重生的就算了,可是后两者安兹可也是很在意的
会给出乌尔的试作品,是因为照计画一定得拿一个出去,既然要拿,
那还是拿一个相对纪念意义没那么重的,顺便也能犒赏迪米
而跟同伴一起建造的整个大坟墓,你没看被称赞之后整个爽的
最多只能说相对那些"NPC"们,并不是最在意的东西,
但要说安兹不会在意?我觉得就太过了
: 骨王最在意的是同伴创造的NPC,唯独黑工篇的实验,收尾时完全与这个目的无关。
: 这也让这次主企划雅尔贝德更加的影薄几分。(比起科赛特斯跟小迪)
总管的戏份是web版过渡到文库版的问题,这部分没有办法,
到脱离web版架构之后就稍微好点了,
而安兹最在意的目前来看确实是那些NPC们,不过因为在意,所以想照顾好他们,
所以得尽力把大坟墓这个"家"给发展好,这部分基本上不矛盾吧?
平常的态度是前者,但因为前者,所以长远的目标是后者,在不违反前者的状况下
全力发展后者,这才是目前的情况吧?
不少作者都说过,写着写着,角色就像是活了一样,会自己行动
这种行动跟随便用个设定把角色订死,
然后照着这个设定像机器人一般的"行动",我觉得是有本质上的差异的
可能很难理解,但我觉得,角色的死活,差别就在这边而已
"死"的角色死了,那是理所当然,"活"的角色死了,才会让人难过、反感
是不是这样呢?