※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 小防雷~
: 1.破解彩蛋的时间比例以及意义
: 以第一个赛车经过数年还没半个人破解的状况来看,大家都知道这彩蛋爆干难找
: 但就在主角独行玩家(但是有4个队友)破解赛车后
: 后面的彩蛋就像送的一样,以赛车被破解的时间来看,后两个根本就像是瞬间被破解
: 再来就是破解到最后,最后一个彩蛋的意义就在于,不是去赢、去破关,而是只是去玩
: 听起来虽然很棒、很美好
: 但是绿洲设计者做出这个找彩蛋大型活动和要大家要去看他宅宅生活史找彩蛋的线索
: 我个人认为这就背离了“只是去玩”的宗旨
: 而是大家根本是为了大秘宝才去找彩蛋
: 换句话说特地去找彩蛋这件事情,就和最后一个找彩蛋游戏要表达的彻底背道而驰
赛车那个不是五年没人破,而是大家找第一个彩蛋在那找了快五年。
大家花了五年的时间把创作者生平都挖翻了天,相关资料都背烂了,这也没啥好奇怪的吧
!
其实原作中花了很多时间,但电影要浓缩呀!
: 2.绿洲你根本他X的区网游戏吧?
: 前几串推文有人提到在街上AR很危险,我一开始也这么认为,直到我出了电影院,有畜生朋友好像没滑手机会死一样,大家都在聊电影剧情,他在滑手游,我突然就觉得这一段很符合现实,在对比之前的宝可梦旋风,我觉得很可以
: 不过这个主角小队队友全部住在隔壁的剧情
: 恩...
: 不用说了,很智障
原中中主角五人住在不同地区国家,最后是有大佬直接派飞机把他们全都接送到安全地点
。不过这样改也合理呀!一样是电影时间问题。
: 3.主角的演讲稿完全不行
: 先撇除反派公司很顾人怨这一点,我认为主角的演讲稿完全不行
: 就和SAO莉兹要请大家去救UW世界一样,漂亮话说满满,但打不到人心,要知道“冒险者”可是世界上最难叫动的生物之一
: 我假设以我玩家的角度,如果这样的演讲稿我有87%的可能性不会动,绿洲可以这样号召全世界的玩家,我是自己脑补反派公司真的平常惹大家太不爽
: 记录的地平线就处理的好很多,他其实也不管什么演讲稿的内容,澄乃大概也不知道要说什么那群“冒险者”才会真的愿意动去打哥布林
: 所以他找了一个正妹上去拜托大家,诚挚的不说漂亮话和干话,简单又直快
: 再不然学哥布林杀手也可以
: 哥布林杀手就只是低下头,说我真的不行、没办法了,诚恳的拜托大家而已,也没有说一堆干话,尽管最后还是靠公会发奖金凯瑞(比起话还是钱比较能感动人心),但在公会发钱之前就已经有冒险者动了
首先,IOI和六数人是绿洲中最讨人厌的存在。原因看电影中IOI的行事风格就懂了。
电影只有提到一下,但原作中有许多公会是以猎杀六数人为公会宗旨的。
再加上找彩蛋是游戏最重大主线故事了。
所以可以找IOI麻烦然后又能扁六数人,还能顺路参加主线剧情最后一场战斗。
谁不想去呀!
: 4.醒醒吧!主角!女主角说的是对的
: 恩,女主角说他可能是中年大叔肥宅,主角为什么你就是不信呢?
: 今天要不是你是主角,你萤幕对面那一个有87%的可能性下面真的会弹东西出来啊
主角是女主角的狂热粉呀!原作中有提到女主角的社群网站或攻略什么的主角狂追呀!
我一直认真在想当艾区跟主角说这些时,主角可能心中想的是男的也可以。
另外艾区其实是女同,原作中艾区和女主互动良好然后主角吃醋的剧情都删了。
: 5.原来这个城市有警察
: 恩...好吧,中间各种乱都没出现,但最后了还是让你们出来秀一下好了
警察不最后来做啥警察。 (认真)