楼主:
yokann (欧洲)
2018-04-09 08:06:40当年WC3盗版猖獗 私服横行
各种平台 momo dearbear kyo GGC
玩家靠着内建编辑器弄出OS dota 三国 信长 TD 甚至是蓝绿大战
官方态度是不抓私服
但也就放任不理
并没有正视dota类型小游戏的巨大市场
甚至还想反正我SC2出了以后 编辑器更强大
结果后来完全不是这么一回事
1.SC2要钱 玩家不想付钱
2.暴雪英霸出太慢 已经族群被lol吃光
3.因为欠缺官方推动管理 WC3终究逐渐凋零
以lol来看 暴雪的dota类型游戏完全是输家 赚不到钱
当初BZ是不是看走眼了?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-04-09 08:20:00不4 当初没盗版在台湾87%起不来
BZ态度不是另外做一个然后打算自己收钱 结果被干爆电竞也是别人做起来才想要摘果子 结果把整棵树弄死
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-04-09 08:37:00弄死?你是说签约转播的图奇才打一季就回本 然后各种热钱都想进场的那颗树?
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-04-09 08:38:00应该是在说SC2的电竞吧
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2018-04-09 08:44:00也不是看走眼吧,B社当时就没人才弄dota类游戏啊,而且当时的时空背景跳去做MMORPG已经是很大的创举了
作者:
Ryan10 (瑞恩是10号)
2018-04-09 08:45:00SC2反而才神奇吧 那么少人玩 比赛却还一堆
作者:
Curapikt (StarLight Breaker!!)
2018-04-09 08:46:00没有WOW这金鸡母也没资金研发炉石、英霸、OverWatch了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-04-09 08:47:00还有很多可以做 巨魔与精灵跟性爱金字塔都hen好玩
当年BZ跳去弄WOW 哪怕现在消退很多 但依旧是最强的
作者: Gentile 2018-04-09 08:50:00
BZ后来做wow吃老本 又不弄好 早点把wow bg弄成moba 那样早就大卖了
作者:
mealoop (肉oop)
2018-04-09 09:04:00原来wow没大卖 长见识
这些小游戏免费时确实很有人气,但当时没人能肯定要收费的话还会有多少人愿意付钱玩。
说穿不就大家爱盗版,很多人还一副不给面粉玩就不买帐的态度真是ㄏㄏ免费
作者:
shintz (Snow halation)
2018-04-09 09:54:00sc2编辑器刚开始好像有人弄出个rpg,后来好像没下文了?
作者:
freeblade (freeblade)
2018-04-09 10:02:00WOW都赚几年了
作者: Gentile 2018-04-09 10:09:00
是说bz要推moba早就大卖 语文理解能力怎么可以这么差
作者:
mealoop (肉oop)
2018-04-09 10:16:00Bz第一款mmo就wow 被说成吃老本 嗯
作者:
F0314 2018-04-09 10:17:00黑暴雪万年起手式: 过气 吃老本
这类编辑器退流行主因还是Unity这类游戏引擎成熟化所致还有网络的普级化, 创作者有更多工具与平台可以弄游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 10:19:00当年吹sc2编辑器的想到就好笑搞成这样根本没啥人想帮bz做这些免钱生意
dota这块饼就是被Valve整碗捧走,英霸原本是帮SC2编辑器抬轿的分案,看人家饼做大了才想到要独立
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-04-09 10:23:00虽然bz本身也是醉翁之意不在酒就是。他们只想要他妈的电竞
SC2比赛观赏性还是很高啊(前提是看得懂)欧美还是有很多死忠粉丝在追比赛 所以比赛才会一直办
SC2编辑器确实满猛的啊当年来说,只是SC2没有普及XD
SC2那年出来已经进入RTS兴盛末期 刚好那时正版刚抬头过两年STEAM崛起迅速培养便宜正版风气 BZ卖1950太贵一直到2015以后 正版才变成主流 LOL免费又占半片江山高门槛($)+没适时开放免费内容 终究不成气候
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-04-09 11:55:00台湾94不免费不能红 至今仍然如此
作者: dodowawa (蛤) 2018-04-09 12:25:00
D3要钱也是红过啊,虽然现在算自爆就是了
作者:
Weky (Never mind)
2018-04-09 19:08:00销售模式跟不上时代 输的算可惜了