粗略翻惹一下 IGN关于排名标准的说法是这样啦
要制作一份关于最佳游戏的榜单并不容易。说实话,会逛IGN的人比起喜爱游戏本身,
更喜欢互战游戏。 (IGN很懂哦)
所以要把各个时代的游戏浓缩成一份top100的清单非常困难,但也收获良多。
能让我们喜爱并且沉浸其中的游戏多不胜数,但这无法使这份榜单成立,因此在这之前,
必须先明白何谓"最佳"的游戏。
什么游戏远远的超过了它的时代、单纯带来纯粹的乐趣,而使它们脱颖而出?因为我们
喜欢游戏(还讨厌自己),我们决定一劳永逸地回答这个问题,而在这个榜单,你会看到我们所选出的
前100名电玩游戏。
我们制定这个排名的主要标准很简单:
"这个游戏发表时如何影响我们个人,以及整体行业?"
这意味着在某些例子中,续作同样的大获成功并且建立了相应的地位。
(感觉是在说萨尔达)
因此这些讨论非常有趣。
游戏正如同艺术,是当时代下所创的产物。考量到这一点,我们并不将重点放在那些老游
戏可否与如今之3A级游戏所比较,而是更着重于当时代那些游戏所带来的优质体验。
毕竟,比起仅仅就当世代的游戏修改几个程式码,
(不太懂 应该是在讽刺很多3a游戏看起来很像?)
一个游戏有了重大突破并令人感到超前于时代数十年,才更像是伟大的成就
然后下面就是原文有的
1. 2017年12月31号前发售的游戏
2. 不会区分多平台的差别
3. 不能是散装的游戏 (后面还说抱歉惹 Super Mario All-Stars and Orange Box)
4. 是由IGN核心团队(这啥 没听过)所收集的意见而成
IGN后面排名的内容其实没啥好看的 大概就是这游戏多好玩 然后有啥优点 还有评测
人员游玩的个人经验之类的
大概这样 然后看惹一下我觉得比较有 呃 问题?的几个
100.PMGO
内容提到说游戏有个比较"不稳"的开始(bumpy start),但是是以怀旧与创新科技所结合
的"特殊"例子
靠,这不就是你上文讲的"重大突破"吗 而且我是不觉得pmgo那盛况是有不稳到哪啦...
以ign上文所提到的标准 我觉得这排100真的有点好笑
51.OW
说暴雪试着融合TF的游戏模式以及MOBA的角色设计很成功 然后最后说很少竞技游戏和OW一
样有3000万人追随Tumblr
呃...别告诉我这就是IGN排OW到51名的原因 应该不会吧
大概就是这样 看完你会发现虽然IGN自称它们的标准是"影响" 可是内文几乎只字未
提那个游戏造成了什么影响XD
甚至就连第一名的Super Mario World 评分内容也只是试图告诉你评审有多喜爱这游戏,
以至于25年后的现在,他还记得这游戏的各个细节
所以说 看看就好 别对这份太认真