[闲聊] 评Undertale蕴含的哲学

楼主: meRscliche (如此而已)   2018-04-04 15:37:34
(有点雷,慎入)
.
.
.
由于游戏剧情、攻略已被讨论到烂,这篇评论重点摆在游戏的思想体系
.
.
.
.
.
.
.
.
.
————————
第一次玩,接近普通结局,玩到与Asgore决战,一直不忍伤害Asgore但就狂死过不了Orz
玩到这里,查了攻略来看,也有些心得,以下讨论5个大点~
(1) 杀与不杀?
(2) 是怪物?还是人?
(3) 决心与宽恕
(4) 战争、敌意、歧视
(5) ====总结==== (国外玩家评论)
========
(1) 杀与不杀?
相信各位都知道,全杀、都不杀会让游戏异常难玩。我个人是前期不杀、中期补品不够杀
了几只小怪到Lv08、后期也是不杀。
你问我有什么感觉? 我只能回答:“满满的愧疚……”
想起中小学时代……我‘绝对不是’乖孩子,但也‘绝对不是’坏孩子,有没有听起来很
矛盾XD
我就像大部分在Undertale里面的怪物一样,捣蛋、闹事、呛老师、霸凌同学、上课睡觉
打电动。但在家暴的家庭环境、极势力的学校环境下,这样扭曲、压迫、由不得自己选择
的人生下,形塑出来的‘坏’,并不是能自由选择未来、选择朋友、选择自我价值、选择
学习的方向、选择兴趣下的‘真正的我’。
Undertale里的怪物(除了小花)也一样,看似不友善,其实攻击只是出于对陌生人的自我
防卫、或是迫不得已的原因,并非真想置主角于死地。
(2) 是怪物?还是人?
每个怪物都有个性、都会和你互动;不像一般冒险游戏,怪物只是没有意识的有机体。
有着和人一样的情绪、善良、幽默的灵魂的怪物们,不就是‘另类的人’?
(3) 决心与宽恕
It fills you with determination. 游戏的记录点总是这样说著,这是玩家坚定的、有
决心的选择,也暗示著玩家应该坚决的选择、执行自己内心的价值,这些选择都不该是随
便的抉择。
面对怪物,除了fight,还有mercy和flee两个选项。flee是弱者面对强者的逃跑,至于me
rcy呢?
单看中文mercy是‘宽容、慈悲、怜悯’,但如果看英英解释“compassion or forgivene
ss shown towards someone whom it is within one's power to punish or harm.”所
以mercy其实是‘强者对弱者的怜悯、宽容’。
怪了,明明是我耗光血条和补品 + 耗尽手眼协调,换得mercy 这个选项,但我却是“强
者”?在这里,作者暗示著做出这样行为的玩家,是强者。
(4) 战争、敌意、歧视
人类们与怪物们命运的纠葛和战争,就不赘述(剧透)了。人总是对“怪物”抱着恐惧、敌
意、歧视,或者说,人总是对“非我族类”抱着恐惧、敌意、歧视。
同样,怪物也是,Sans要不是的答应过门后没见过的人类女子(错误,是羊妈,感谢留言
提点),他也不可能坚持一路护着
主角。
整个故事传达清楚的反战态度,在游戏后期 Sans对主角的审判(?),坦白了这游戏的反
战本质。而战争,不一定是杀人、杀怪,也可以是敌视、歧视、欺侮,就在你我的生活中

(5) ====总结==== (国外玩家评论)
这是以冒险RPG诈骗玩家进来的一个深度十足的“艺术”。作者用一个引人入胜的方式,
传递了他想表达的沉重、他想要玩家体会到价值。
最后以国外玩家的 2则评论总结这篇~
<1> In a world where every encounter in the wild is met with violence, you fin
d a way to calm down the aggressors, some of which are attacking out of fear o
r self-defense, others are told to do it or know it's what they're supposed to
do.
The best ending in the game comes from when you don't retaliate, but play to t
heir sense of friendship, and forgive them. The worst endings in the game are
when you refuse to forgive someone, and are bent on showing them revenge.
<2> Everything in this game has loads of thought put into it, even if sometime
s it doesn't seem like it.
In other games you'd be surprised to find any depth in some of their corners.
In Undertale every corner has a layer.
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-04 15:41:00
其他没意见,但是主角不是女孩
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-04-04 15:41:00
看到小女孩 end
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-04-04 15:41:00
这游戏就是做出来讽刺市面上许多游戏的固定模式
作者: zealotjacky (狂戰)   2018-04-04 15:45:00
sans做出承诺的也不是人类女性 而是羊妈才对
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2018-04-04 15:53:00
开头就错只能end
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2018-04-04 15:55:00
你被嘘是有理由的
作者: notlolicon (非萝莉控)   2018-04-04 15:56:00
为何你会觉得主角是小女孩
作者: Sexcalibur   2018-04-04 15:59:00
开头看到小女孩就笑了XD 整体而言写得还不错
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-04 16:07:00
女孩也不是不行 没说清楚
作者: jeeplong (chickenhammer)   2018-04-04 16:31:00
所以为什么不能是女的有真的说是男的地方吗
作者: Bewho (壁虎)   2018-04-04 16:36:00
因为这篇一开始的第一点是“为什么主角是小女孩”然后说了一些因为作者怎样怎样所以才会让主角是女孩,表示了怎样又怎样的意涵所以上面推文才会吐说第一点就错了就像是写了篇蓝色窗帘,结果窗帘颜色是什么都没看清楚作者都已经刻意模糊性别的角色你还去帮他设定性别后做解读就太过了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-04-04 16:40:00
作者没设定主角性别 所以说男/女都不太对
作者: oscarddd (pikachu)   2018-04-04 17:18:00
-_- 主角脸
作者: qwerty2960   2018-04-04 17:23:00
Frisk的性别是Frisk
作者: LiNcUtT (典)   2018-04-04 17:46:00
三线全通再评论吧 一堆错误被嘘不意外
作者: swallow0327 (思华洛君)   2018-04-04 18:54:00
蕴含了什么哲学?反战思想不一定是哲学不要不懂哲学就直接拿来用好吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com