(有点雷,慎入)
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由于游戏剧情、攻略已被讨论到烂,这篇评论重点摆在游戏的思想体系
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第一次玩,接近普通结局,玩到与Asgore决战,一直不忍伤害Asgore但就狂死过不了Orz
玩到这里,查了攻略来看,也有些心得,以下讨论5个大点~
(1) 杀与不杀?
(2) 是怪物?还是人?
(3) 决心与宽恕
(4) 战争、敌意、歧视
(5) ====总结==== (国外玩家评论)
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(1) 杀与不杀?
相信各位都知道,全杀、都不杀会让游戏异常难玩。我个人是前期不杀、中期补品不够杀
了几只小怪到Lv08、后期也是不杀。
你问我有什么感觉? 我只能回答:“满满的愧疚……”
想起中小学时代……我‘绝对不是’乖孩子,但也‘绝对不是’坏孩子,有没有听起来很
矛盾XD
我就像大部分在Undertale里面的怪物一样,捣蛋、闹事、呛老师、霸凌同学、上课睡觉
打电动。但在家暴的家庭环境、极势力的学校环境下,这样扭曲、压迫、由不得自己选择
的人生下,形塑出来的‘坏’,并不是能自由选择未来、选择朋友、选择自我价值、选择
学习的方向、选择兴趣下的‘真正的我’。
Undertale里的怪物(除了小花)也一样,看似不友善,其实攻击只是出于对陌生人的自我
防卫、或是迫不得已的原因,并非真想置主角于死地。
(2) 是怪物?还是人?
每个怪物都有个性、都会和你互动;不像一般冒险游戏,怪物只是没有意识的有机体。
有着和人一样的情绪、善良、幽默的灵魂的怪物们,不就是‘另类的人’?
(3) 决心与宽恕
It fills you with determination. 游戏的记录点总是这样说著,这是玩家坚定的、有
决心的选择,也暗示著玩家应该坚决的选择、执行自己内心的价值,这些选择都不该是随
便的抉择。
面对怪物,除了fight,还有mercy和flee两个选项。flee是弱者面对强者的逃跑,至于me
rcy呢?
单看中文mercy是‘宽容、慈悲、怜悯’,但如果看英英解释“compassion or forgivene
ss shown towards someone whom it is within one's power to punish or harm.”所
以mercy其实是‘强者对弱者的怜悯、宽容’。
怪了,明明是我耗光血条和补品 + 耗尽手眼协调,换得mercy 这个选项,但我却是“强
者”?在这里,作者暗示著做出这样行为的玩家,是强者。
(4) 战争、敌意、歧视
人类们与怪物们命运的纠葛和战争,就不赘述(剧透)了。人总是对“怪物”抱着恐惧、敌
意、歧视,或者说,人总是对“非我族类”抱着恐惧、敌意、歧视。
同样,怪物也是,Sans要不是的答应过门后没见过的人类女子(错误,是羊妈,感谢留言
提点),他也不可能坚持一路护着
主角。
整个故事传达清楚的反战态度,在游戏后期 Sans对主角的审判(?),坦白了这游戏的反
战本质。而战争,不一定是杀人、杀怪,也可以是敌视、歧视、欺侮,就在你我的生活中
。
(5) ====总结==== (国外玩家评论)
这是以冒险RPG诈骗玩家进来的一个深度十足的“艺术”。作者用一个引人入胜的方式,
传递了他想表达的沉重、他想要玩家体会到价值。
最后以国外玩家的 2则评论总结这篇~
<1> In a world where every encounter in the wild is met with violence, you fin
d a way to calm down the aggressors, some of which are attacking out of fear o
r self-defense, others are told to do it or know it's what they're supposed to
do.
The best ending in the game comes from when you don't retaliate, but play to t
heir sense of friendship, and forgive them. The worst endings in the game are
when you refuse to forgive someone, and are bent on showing them revenge.
<2> Everything in this game has loads of thought put into it, even if sometime
s it doesn't seem like it.
In other games you'd be surprised to find any depth in some of their corners.
In Undertale every corner has a layer.