楼主:
sixthday (姬[TORCH])
2018-04-04 14:18:45又不是啥非常严谨的科学研究
我相信实作上就是直接呼叫 XX 语言内建的函式来产生乱数
一般来说这种函式的运作方式就是
根据一个输入值(称作 seed),去翻出一张已经写死的乱数表然后取出数字
说白一点,输入 1 就拿第一张乱数表;输入 2 就去拿第二张
只要 seed 不变,拿到的乱数表都会一样
范例: 开了两个 Python 终端用一样的 seed 产生乱数,连顺序都没变
https://i.imgur.com/Z3INgdv.png
那最常拿来决定 seed 的方式是啥? 用当下的系统时间当 seed
这不就刚好拿来解释整点神教52神教的合理性吗 XD
不过真正拿来当 seed 的也没人知道是啥,毕竟程式码没放出来
觉得不可能这么蠢拿当下时间当参数?
以为当年 MHP3 的护石真的是随机出吗?
游戏内建了好几张表格决定这次启动后可以挖到啥护石
而会读取哪张表格则是看游戏启动时的 PSP 时间(秒)
要是进错时间,就算从当年挖到现在大家都在刷历战古龙了
还是会挖不到特定护石
https://www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/25.html
所以单纯用科学说玄学不存在是有问题的
实作上就是会发生一些玄学(=乱数调整)的操作空间
记得离散数学会提到怎么产生够乱的乱数
不过我已经忘光了
有缺误请其他ㄉㄉ补充指正