Re: [闲聊] Pokemon Go的愚人节争议

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-04-03 18:55:06
原文ㄘ光光
先讲对这次事件的看法
身为从宝石开始玩的pm粉
同时又是第一天下载后几乎天天登入pmgo的闲人
看到位图的时候我满感动的
http://i.imgur.com/lsbLHDl.jpg
当然我也想了一下“这个图起码有16-bit吧”,
不过再想想不懂主机史或电脑史的听过8-bit大概是极限了,
Niantic要玩梗还是用8-bit比较好(反正本来就愚人节)
所以看到一堆人“嫩菜闭嘴 8-bit才是PM玩家的感动”
嗯 我其实跟那个原po想法很像 你们也没多懂啊
官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想护航啥
不过那个原po忽略的点也很多人提到了
8-bit已经是一种风格代称了
几乎只要是点阵风都被视为8-bit作品了
我最无法理解的是Undertale 那个音乐大概连N64都跑不了
然后有人提到颜色 你以为是色盘上限这么简单吗
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
不不 连上色的方式都有一堆限制 你知道玛利欧是 四块拼图吗?
所以讲到Shovel Knight等怀旧风游戏 这个“风”字特别重要
因为真的怀旧的硬件根本不可能跑的动
(真的跑得动的……很浪漫,但意义不明啊)
https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
图层超多 音轨超多 画面16:9 8位元绝对不可能跑得动对吧
但说真的 这个游戏你称他为“8-bit风格”有问题吗?
我觉得没问题
但称为“8-bit游戏”绝对大有问题
我是不知道所谓“大家”是怎么用的 但大家都错不代表你跟着用就没问题
那么我打这么一长篇是想干嘛呢
当然是分享我觉得很棒的影片
还有提醒各位
“风”
这个字
有没有加差很多
来跟着我唸一遍
“超级玛利兄弟是8-bit游戏”
“铲子骑士是 8-bit 风 游戏”
本来还想靠腰youtube上那些“8-bit cover”的不过这篇够长了
那么恕我失陪 我要去玩16-bit风的owlboy了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 18:57:00
你这篇就跟被嘘的那篇一样,大家明明就在讲8-bit风,你要跳出来说“你们都不懂喔,这根本不是8-bit”你又知道大家不懂了?
作者: ChengYan0611 (卖女孩的小火柴)   2018-04-03 18:59:00
一堆人在那边说这是g1g2的情怀更好笑,这明明是g3~g7用的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 18:59:00
“你的 USB 有没有带,借我装 PPT。”
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 18:59:00
然后嘘一下,没从双色版开始玩起的别在哪边摆老好吗?
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:00:00
www.pokemon.jp/special/nakigoe151/ 四色史莱姆。
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 19:01:00
位元牵扯太多东西了。单纯画面而已,用pixelated 像素风没这么困难吧,用这个说法别人还要跟你起争议就真的是他的问题了。
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:05:00
我比较常听怀旧风、红白机风格、GB风格、DOS游戏风格。
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-04-03 19:05:00
推一下 看了真的很感动
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 19:06:00
8-bit 风格也是有,但没有像这次拿来当相骂本普遍。
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2018-04-03 19:14:00
G1 G2不都是波波 钻角犀兽之流,G3后才有独立形象
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-03 19:15:00
比谁屁股老大赛第1600届开始
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 19:17:00
以前家里穷只能买骨董游戏错了吗 qq
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2018-04-03 19:18:00
以最新的情报来说,报废龙终于有龙爪以外龙系物理大招了
作者: horseorange (橘小马)   2018-04-03 19:19:00
我觉得可以改战pm粉 我觉得原po应该不符板上标准(x
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2018-04-03 19:19:00
可以用BP学逆鳞,和路边肥大的尾鳞有87%像,不过人家能mega进化就是G8别说了,等了很久的DP重制结果变成USUM我还难过一阵子
作者: bowen5566 (天残脚56)   2018-04-03 19:30:00
你就说 一群菜bit-8 这是16-bit 这样就好了
作者: xxtomnyxx (翼天)   2018-04-03 19:38:00
看解说影片才稍为了解。GBA模拟器在电脑上玩时发现每个游戏档案都个位数 MB 时超震惊的,到底怎么塞进这么多内容的?压缩的算法也太惊人了吧!
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-03 19:42:00
楼上你知道初代马利欧内容只有40kb吗
作者: WindSucker (抽风者)   2018-04-03 19:42:00
4
作者: xxtomnyxx (翼天)   2018-04-03 19:45:00
不知道阿。我很佩服当初的工程师能设计出这样的东西不过就算知到,也不是什么了不起的事吧道
作者: horseorange (橘小马)   2018-04-03 19:51:00
你用现在的角度看当然觉得小 你要想想下个世代会说我们现在玩的游戏只有60gb好小唷
作者: lv256 (等级256)   2018-04-03 19:59:00
我只能说,老玩家其实很多人也没那么懂8bit、16bit的区分,想到老游戏就想到像素风,像素风的风潮代表性又以8bit最印象强烈,所以十几二十年来大家交流的用语就是“用8bit来泛指所有像素风和芯片音乐”。当然如同原po或原原po坚持要区分8bit、16bit不同否则没立场谈论像素游戏的话,那就是…一种代沟吧。另外我说的大家不是指台湾,欧美的交流资料常常也是只用8bit概括像素风和芯片音乐喔
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-04-03 20:03:00
https://goo.gl/L6nVTV神谷英树竟然也是直接叫8bit,真糟糕重点是中间他的推特截图,就是只讲8bit还是你要说写这篇电玩新闻的记者比神谷英树更懂,那我也没话说了,事实上电玩界就是几乎只讲8bit,不会加个风字
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 20:18:00
为了达到行销目的只讲8 bit阿…
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-03 20:20:00
比电玩界的懂电玩根本没啥吧随便一个ptt乡民都可以教训动画编剧的剧情逻辑什么的
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 20:24:00
八九零年代的东西,有些东西的处理器真的就是八位元。网络上交换这些东西的档案跟风格没有关系,因为真是8-bit
作者: dustlike (灰尘)   2018-04-03 21:04:00
省略个风都不行喔 怪不得现在都叫统一面(肉燥风味)
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 21:08:00
你确定那是肉燥吗?现在加工食品名称不能乱写的

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