原文ㄘ光光
先讲对这次事件的看法
身为从宝石开始玩的pm粉
同时又是第一天下载后几乎天天登入pmgo的闲人
看到位图的时候我满感动的
http://i.imgur.com/lsbLHDl.jpg
当然我也想了一下“这个图起码有16-bit吧”,
不过再想想不懂主机史或电脑史的听过8-bit大概是极限了,
Niantic要玩梗还是用8-bit比较好(反正本来就愚人节)
所以看到一堆人“嫩菜闭嘴 8-bit才是PM玩家的感动”
嗯 我其实跟那个原po想法很像 你们也没多懂啊
官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想护航啥
不过那个原po忽略的点也很多人提到了
8-bit已经是一种风格代称了
几乎只要是点阵风都被视为8-bit作品了
我最无法理解的是Undertale 那个音乐大概连N64都跑不了
然后有人提到颜色 你以为是色盘上限这么简单吗
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
不不 连上色的方式都有一堆限制 你知道玛利欧是 四块拼图吗?
所以讲到Shovel Knight等怀旧风游戏 这个“风”字特别重要
因为真的怀旧的硬件根本不可能跑的动
(真的跑得动的……很浪漫,但意义不明啊)
https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
图层超多 音轨超多 画面16:9 8位元绝对不可能跑得动对吧
但说真的 这个游戏你称他为“8-bit风格”有问题吗?
我觉得没问题
但称为“8-bit游戏”绝对大有问题
我是不知道所谓“大家”是怎么用的 但大家都错不代表你跟着用就没问题
那么我打这么一长篇是想干嘛呢
当然是分享我觉得很棒的影片
还有提醒各位
“风”
这个字
有没有加差很多
来跟着我唸一遍
“超级玛利兄弟是8-bit游戏”
“铲子骑士是 8-bit 风 游戏”
本来还想靠腰youtube上那些“8-bit cover”的不过这篇够长了
那么恕我失陪 我要去玩16-bit风的owlboy了