Re: [闲聊] Pokemon Go的愚人节争议

楼主: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-04-03 16:37:33
: 推 d512634: 八卦是现在还在制作用8-Bit为卖点的东西真的都是8-Bit。 04/03 16:14
: → d512634: 制作的人自己都清楚。这次某个游戏用错误的词来行销,竟 04/03 16:14
: → d512634: 然有人在跟过意不去的人过意不去。 04/03 16:14
: → d512634: 是8-Bit才够资格叫8-Bit好吗,要叫什么位元是有依据的。 04/03 16:16
: → d512634: 你去跟真的用8-bit来开发的人来争这个好了。 04/03 16:19
原文里面那些错误的观点我就不说了
这位的贴文让我整个傻眼猫咪又黑人问号
现在以“8-bit为卖点”的东西真的都是8-bit??????
那为啥Steam上面一堆以8-bit为卖点的游戏
搞不好都是32bit以上的内容???
https://imgur.com/iE7jYfm
说过了 8-bit早就变成一种复古风格而已
不管你是要用pixel称呼 还是8-bit
他们早就已经不是单纯的真的只靠256色在做颜色输出
欧对了 真正的256色只有这些颜色而已
https://imgur.com/33oq4Ck
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:41:00
256色可以自己设调色盘指定用哪几个256色
作者: gaym19 (best689tw)   2018-04-03 16:42:00
真的死守8BIT的很少 大多数都是风格而已
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 16:42:00
抱歉我错了,我游戏看不够多,但点进去看分类清一色都是Pixelated。
楼主: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-04-03 16:43:00
可以光是"能指定"就已经不是256色了 而是2^nk色指定256
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-03 16:43:00
分类当然会精准点 那些游戏title看一下啊
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:43:00
有些人会想正名这叫像素风格,8-bit风格的称呼是有问题的
楼主: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-04-03 16:45:00
称8bit是不精确的代称没错,但这就跟用宅男形容ACG爱好者一样都是误用变通用
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:45:00
会不会和动漫一词的定义一样,这里多数人已接受8-bit风格
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-04-03 16:46:00
啊就叫pixel art呀...但事实上现今这两个几乎等同用了
作者: dustlike (灰尘)   2018-04-03 16:46:00
可以解释为"仿8bit时代游戏机风格",还说得通
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:46:00
的称呼,而对动漫当动画的用法不能接受
楼主: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-04-03 16:46:00
你随便看路边8bit 或8bit-like的 全都是误用当通称阿
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-04-03 16:47:00
“你的 USB 有没有带,借我存 PPT。”
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-03 16:47:00
这边是连做游戏的都这样用了 那有啥好不接受的
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-04-03 16:48:00
不是,这类游戏的8bit已经不是指他们真的是8bit了,而是因为他们的美术呈现就是故意要模仿的像8bit
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:48:00
真要说的话8bit可能就有很多种说法。像CPU是8bit,或者图像一点是8bit
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-04-03 16:49:00
mincecraft就以8bit美术风格当噱头,基本上不是在说它真是8bit游戏
楼主: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-04-03 16:49:00
"你用的是哀凤喔" "不,我用的是Ipad" "还不都一样"
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-04-03 16:49:00
说得也是,毕竟已获得主要使用族群的认同了
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:50:00
一般美术风格的8bit应该是指图像是8bit。但有些或许可能图是用16bit以上
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-04-03 16:51:00
8bit其实和点绘是不一样的啊
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 16:51:00
色彩要看硬件,nes的色彩就这些。http://i.imgur.com/DKKTuFS.jpg
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:51:00
但主要大多是分辨率较低,看得出颗粒,有早期的画面感
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 16:52:00
作者: wahaha99 (此方不可长)   2018-04-03 16:52:00
真正的256色(X) 256色可以用色盘的好嘛
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-04-03 16:53:00
以前的"256色",其色盘也是有规律的,不是随便用256色就行
作者: P2 (P2)   2018-04-03 16:53:00
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:54:00
色盘当然要看硬件,不然显示不出来等于没用
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-04-03 16:54:00
因为色盘受限于硬件,所以只有"256色"可以使用。
作者: P2 (P2)   2018-04-03 16:57:00
作者: linzero (【林】)   2018-04-03 16:57:00
样,但换个色盘,场景就换,敌人也换了目前这种所谓8bit,其实特征并不是8bit或位图。而是低分辨率
作者: d512634 (薯条)   2018-04-03 17:01:00
太阳饼没有太阳,8-bit不只八位元。
作者: tom282f3 (学妹战士)   2018-04-03 17:07:00
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-04-03 17:12:00
42楼 XD BTW 像素风很多好游戏 Into the Breach 星露谷 节奏地牢
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-04-03 17:30:00
p2 求详细
作者: P2 (P2)   2018-04-03 17:38:00
那是岩田聪在红白机出的Galgamehttp://i.ytimg.com/vi/gpARjc8KSw4/maxresdefault.jpg后来也有出超任版但超任版的画质就赶不上同时代的游戏惹==
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-04-03 19:16:00
正解

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