多数Steam老玩家应该都知道现今的TF2交谊成分远高过曾经有过的竞争元素
有些人可能开了房间就是各种团康型嘲讽连发 或者找人交易 甚者挂机拿金属
换几毛钱。 感觉没有很多人很认真的玩。
很常看到玩家开了官方地图就当做欢乐场来玩的 尤其又以理当很快就结束而未设
时间限制的推车竞赛地图最为热门(感觉Payload模式就是V社起家的)
假设有一群玩家开了plr_hightower当作游乐场 全部队员都开哥萨克或是康加舞
玩的不亦乐乎。 这时乱入一个头戴惊悚大礼帽或是幻视镜的新手选择了第五
兵种 二话不说跳上推车就开始按著左键不放 由于推车的弹药补给速度超过
每秒十发的消耗所以不需担心弹切问题。那么在其他玩家注意到推车快到终点
决定把米夏那胖子给轰下来以终止回合结束前 这个苏联佬总共会发射几发子弹?
*或许是为了平衡或Volovo懒得改 机枪一次是发射四发子弹 而非数据显示的一发
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