※ 引述《Kazuma0332 (糯米掺黏米)》之铭言:
: 除了台韩港在四小龙时代就常替日本代工动画,
: 近年中国和东南亚的动画产业发展也很迅速,
: 特别是中韩的虽然还是端不出什么具有影响力的原创Ip,但起码原画品质和制作编导,甚
: 至配音员水准等技术和日本已经没有明显落差。
: 只是很明显的,亚洲动漫游戏电影的作曲家还是日本一支独秀,其他国家就算在相关领域
: 砸了不少钱,也没听过出过什么优秀作曲家,如果可以通常还是请日本乐师帮忙创作BGM
: 。
: 例如让子弹飞是请久石让,叶问系列是川井宪次,不少中国国产动画更是爱用该国人气也
: 很旺的泽野或梶浦的音乐。如果坚持不用日本作曲,大概就没人会对作品的曲子有什么印
: 象。
: 为何亚洲动漫音乐的人才盛况这么难以在日本以外的国家复制?照理说在后进国泛用性高
: 的作曲家应该比要政府特意扶植才能玩的动漫业人才容易产生才对,是日本太强,还是其
: 他国家不重视配乐这环的发展呢?
我算是版上推产业链推得还蛮积极的人
所谓的产业链真正需要的是大量资本与时间,为得是什么?就是为了养人才
人才不单纯指得是有才能的人,更多的是“经历过大量训练,有丰富经验”的人
所以培养人才需要钱也需要时间,尤其是时间,而你要养就得花更多钱去让这些人才
去做“训练”
电竞产业,你要花大钱请选手,难道选手来就能比赛了吗?当然不是,还需要大量的训练
训练也需要器材工具,这又是一笔钱。
当然只有这样是不够的,一个产业链是为了一个或一整类别的产品服务,但你一拆开来
个别看通常就无法获利,无法获利这一环就会开始荒废,人才就接不上。
比方说动漫产业,一部动画要能完成,首先要有脚本、总监、作画、音乐、甚至连播放
的管道,都能算产业的一环。
台湾有没有人才?我必须说有,但是有没有机会统整?很抱歉没钱,所以大家就只能
继续做代工,或者出国发展。结果就是人才出走造成技术断层,技术断层就无法整合
进产业链,就没有产值跟获利,然后只能继续放著烂。
同样的情况,其实一直在文创类的产业链发生,我们的产业链无法独立产出商品的
几乎都是这种情况,人才出走甚至消失,培育困难,就算偶尔有天才出现,也会淹
没在恶劣的环境中。
如果连量都无法累积,那当然质变也就不可能,日本强的地方就在于它们累积了足
够的时间,所以人才的量很足,量足就会出现质变,质变就可能带来有代表性的
大师,外国因为很少有发展动漫的土壤,所以看不到,但像欧美这类的艺术大师,
其实也是长久时间累积经营的结果。
人口是个问题,市场是个问题,时间又是个问题,最后最关键的问题就是钱
我说过,这不是几亿几亿就能救起来的,没投个国家级预算从根本扶植改变,用
那点补助是不可能救起来的,要知道人才也是要吃饭,当你在这个行业看不到
未来,跳坑的人会越少,聪明有能力的人甚至宁愿投入其他产业也不想浪费人生
这种情况怎么可能生得出代表性作品?怎么可能能诞生大师?
一开始就没这土壤,更不用说成长茁壮,最后扬名国际。
至于以后会不会出现?我觉得继韩国以后最有可能的是中国,因为就算他们
只投了九牛一毛,那一毛都还是比台湾自己扶植动漫产业花得钱还要多好几倍。
至于台湾?嗯…
再看看好了