Re: [新闻] 瞄准游戏商机 北京大学开讲电子游戏

楼主: alinwang (kaeru)   2018-03-28 09:17:45
https://goo.gl/oQNc9L
北京大学电子游戏选修课爆满 有学生席地而坐
“我下午3点多就来占座了!”下午6点多,距离晚上第一节课还有半个多小时,北京大学
理教楼的180人大教室已经是座无虚席。就连座位间的通道上,也坐满了从隔壁借来小圆
凳的学生;有的学生甚至直接席地而坐。
  他们要上的这门课叫做《电子游戏通论》,这样的爆满也出乎了授课教师陈江的意料
。这门面向全校的选修课,原定上限为120人,结果选课时直接“爆掉”,第一次上课时
,教室里根本坐不下;后来不得不找到教务处调整了选课人数,并换了一间能容纳180人
的大教室。不过几节课下来,每次都维持着200多人的听课规模。
  “我是鼓起勇气才开了这门课的。”陈江说,自己的“不敢”不是来自可能的舆论压
力,而是来自备课带来的挑战——来自北京信息科学技术学院的陈江,老本行是无线通信
,平时打交道最多的是电路,之前教过与游戏最接近的课程是《媒体设计》,他很担心自
己开课时没法给学生提供足够的素材。但是作为一个游戏玩家,陈江又觉得自己有一种使
命感,让更多的人知道游戏是什么,好的游戏是什么样的。此外,身边在游戏公司就业的
师弟师妹们,也让陈江感受到了这个产业和行业发展的凶猛态势,在他看来,学生们将来
走向社会后,都要直接或者间接地跟这个行业产生联系。
  电子游戏选修课?是教人如何成为游戏高手吗?授课教师陈江告诉记者,他开设这门
选修课的初衷是为了让学生了解电子游戏的全貌,包括与其相关的产业、技术、心理等。
“我希望我的学生们能多看点,眼界高了,自然就能对烂游戏产生免疫。
”比如,昨天的课讲的是“游戏设计原则”,陈江独辟蹊径地从神经化学方面解读了游戏设计的原则:多
巴胺“由痛而生”,游戏中“略有难度的BOSS”、“对战模式”等设计能更大限度刺激多
巴胺产生;场景气氛的渲染、情节突发的转折等能有利于肾上腺素的产生……“我在陈老
师的课上听到了更多游戏背后的东西,好的游戏需要大量的投入,里面有很多的创意和思
考。”来自国际关系学院的一名大三女生告诉记者。
  除了让学生避开烂游戏的坑,陈江在课堂上并不忌讳给学生推荐好的游戏。在他看来
,好游戏的标准很简单,那就是让玩家的收获大于付出。这种“收获”不仅仅是正统意义
上学识的长进,也包括情绪的平复、感受到团队的力量等。
(记者 牛伟坤 文并摄)
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-03-28 09:24:00
你回文重PO要做什么?
楼主: alinwang (kaeru)   2018-03-28 09:25:00
后续.
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-28 09:25:00
?????
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-03-28 09:27:00
还有后续喔
作者: dustlike (灰尘)   2018-03-28 09:28:00
这干脆借礼堂来上课好了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-28 09:32:00
后续???这不就把上一篇换个角度再讲一遍
楼主: alinwang (kaeru)   2018-03-28 09:37:00
一篇是开课前,一篇是开课后讲上课内容,那有换角度?
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-28 09:37:00
试图用科学的方式来劝说课粪GAME的人回头
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-03-28 09:41:00
就是用知识的力量抵制企鹅
作者: walhalla (walhalla)   2018-03-28 09:48:00
这几年中国各院校开各种名目课程,算是土共制度下的滥觞
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-28 10:13:00
结果发现不够粪赚不到钱 还有可能被政府关切

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