我差不多是中文化入坑的玩家
深渊退坑一次、脸皇退坑一次、桃乐丝退坑一次
目前还在观望未来
SV的问题我觉得是跟对手的互动性太低
深渊那时候基本上先手可以说必胜
脸皇你就算占住场面还是会被疾驰收掉
桃乐丝上下限过高,对手偏赛的时候打起来内心真的颇干
阿对阿你桃乐丝都可以抽到另一张桃乐丝
我起手留一张桃乐丝结果换牌三张都来啦
能够反场、清场的牌要嘛太少太烂
要嘛太靠杯,像是桃乐丝又屌铺一波的那种
甚至对手天先手3T用出孩子王
很多时候我们无法阻止对手想要干嘛
就是对面打对面的 我们自己打自己的
每场玩起来都差不多像
疾驰的问题也很严重
这点sv应该真的好好学学炉石,不要再出一堆狗干疾驰卡了
人家30血还一堆补血手段都不出冲锋了
sv还是很爱出一堆疾驰卡当收头手段
我打你的脸 你打我的怪 她妈怎么输 耶嘿
而且因为游戏节奏快,决胜手出现在很前面的位子
如果t2没下怪这场基本输一半
虽然卡片本身运气程度不高
然而进牌的运气,甚至是抽先后手的机率
真的让人偏赌烂
还有隔壁炉石改版最近送一大堆的卡包,加上改版活动大概送将近25包吧
四月改版后解个任务就送德鲁伊英雄
sv还要课金才能抽主战者耶嘿
大概4这样
作者:
polanco (polanco)
2018-03-25 13:51:00主战者不用课金抽啊
游戏设计初衷是5分内结束的手游,看来真的不适合卡牌
作者:
EEWH (白马)
2018-03-25 13:55:00中立妖精表示:
之前讲疾走直伤失衡 连耶拉都要混疾走教 还被信徒讲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 14:00:005分钟结束一场不是不行 但是请不要搭配20血跟40张牌20血压低操作空间 40张牌又更压低右手以外的操作空间所以才说快速一场根本是SV设计师的诅咒 卡片全都必须要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 14:03:00拥有能有机会拍到对方脸上的能力才强 不然很难快速一场
快攻没了 换快速铺场/留场强+脸龙+直伤流 然后还补给它们疾走/直伤终结卡 根本笑话
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:06:00可以免费抽包,但是游戏本体很无聊啊,轮替比无限还惨
最近朋友推坑炉石,说只要入坑先课6000就能玩了......
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:07:00现在还搞分段实装,只能说现在的营运脑子都没放在游戏设计上
你可以算一下要补齐牌组要几包阿不要讲得100包 你就能组好一样 玩过就知道笑话
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:10:00啊,还有啦,轮替主流要的金虹越来越多了,新手根本很难玩而且一堆复刻牌,效果不变,但是稀有度往上跳反而是无限的牌便宜,而且变化性还比轮替还多
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-03-25 14:11:00可是炉石100包什么都组不起来耶
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:11:00当初木村说轮替是要给新手能顺利融入,现在来看根本是淦话
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:13:00现在两边赛制都是老牌组,除了复仇者有持续在开发
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:14:00大概也是悲观啦,然后还押了17张(含8传说)在5月底美其名说是要让改版前的最后一个月有活水,但卡牌效果不强
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:15:00没用,效果很强势必要玩家再去抽就卡包,就把玩家当棒槌
作者:
amsmsk (449)
2018-03-25 14:16:00新版的变化就是没有变化还退旧卡补新卡设计脑袋都装大便吗
MTG玩家来看主要问题就两个:1. 可以绕过生物直接打脸 2. 对方回合没有反制手段前者代表你敏捷(下场该回合就能打)的牌斩杀线会过强同时因为后者所以对于OTK没有处理方式只能直接砍牌然后也因为没用完的资源会变成浪费所以照节奏铺场变最佳解大家都打自己的没在管对面干嘛,先手铺完就干爆
作者: jeffthelucky (Jeff) 2018-03-25 14:35:00
垃圾桶机制的时候超不爽的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 14:36:00炉石也有这两点 但是30点血+冲锋被砍光 除了少数奇耙条件的OTK以外 现在不先打下场面跟对方强制互动以外不好赢SV设计师很爱搞终结技 这东西在隔壁有个类似的叫58牧胜负重点在抽到58终结技 被骂翻 然后改掉了 SV继续出
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-03-25 14:40:00那两个点HS都有 就没有成为大问题啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 14:41:00所以我说快速结束一场是个诅咒阿 明明可以强迫大家慢下来打场面打牌库等等 但是为了快速一场 连控制都要塞终结
HS干脸直接干脸的不多,至少没有1~10费全走脸那种(?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 14:42:00技 阿控制内战变成谁先抽终结技谁赢有阿 就是以前T7猎 被砍到死透了
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-03-25 14:47:00不要说T7猎啦,光上个版本就所有快攻都中刀了HS就是不想让你干头
作者:
RbJ (Novel)
2018-03-25 14:49:00还有营运改牌标准也莫名其妙,超越胜率没过50%都nerf结果阿桃这种50%的死都不动,两种都是游戏体验差的牌组
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-03-25 14:50:00其实是人力全拉去做公主连接,不够人做平衡了 Kappa
作者: Gentile 2018-03-25 14:53:00
收头快慢不是主要问题 一年前超越天使教甲妖收头比现在轮替快 也还是全盛期 重点在过了一年几乎没啥新东西 玩腻或是碰一堆难以反制的就会弃
问题其实很简单吧 这游戏一开始做的目的是要比HS更快所以EP2科在4-7回合之间很容易用光至于放40张也是因为所有卡都能补3张 让抽到的机会更多一点->游戏节奏再快一点
作者:
rahit (水元素)
2018-03-25 15:02:00中文化那时候其实还满好玩的深渊直接打成粪GAME
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-03-25 15:03:00其实TOG也很粪,只是后来WLD更粪...不过我觉得WLD第二、三月比TOG好一点
作者: Gentile 2018-03-25 15:08:00
Tog也超粪吧 只是中文化是版本中末期了 入坑的玩没多久就改版
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-25 18:05:00快打合作那时候我入坑 后来发现我心目中的最佳玩法是我牌组配好 让系统自己去帮我跟人打 我就觉得这游戏方向怪怪der
互动性同意 不够最后一段比营运的废到笑炉石才25包 sv也有主战者是送到/500金啊