楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-03-25 12:30:251.资源给太多,让多数玩家没有太大的课金需求,
只好靠主战者来当课金诱因,但包装不当引起玩家反弹
2.卡面太骚,大庭广众之下游玩容易被指指点点
3.叫声太浪,大庭广众之下游玩容易被说三道四
4.萝莉太多,大庭广众之下游玩容易被七嘴八舌
5.很容易天胡别人或者被别人天胡,游戏体验不佳
6.精美的0.03%抽卡机率,
7.特定职业在特定场合下可以在第5回合时做出数十费的事情
END.大赛0胜没卡背
作者: train2009 (黑猫) 2018-03-25 12:32:00
1跟6就是现实 7算个人恩怨吧XD
作者: DON3000 (><b) 2018-03-25 12:32:00
5应该最严重吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 12:33:007就SV设计师诅咒阿 从推出至今目标弄一款快速的TCG对战
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-03-25 12:33:00戴耳机啊 我也不敢直接开声音玩炉石
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-25 12:34:00真的不懂TCG这种动脑有来有往的游戏搞成快速一场怎好玩
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-03-25 12:35:002~4应该是SV屌打炉石的优点吧,怎么讲得像是缺点一样?
作者:
amsmsk (449)
2018-03-25 12:36:00真够快的阿 连游戏寿命都加快了
作者:
yuxds (cody)
2018-03-25 12:36:00我觉得游戏快不快 跟游戏好不好玩 应该是能分开的
作者:
amsmsk (449)
2018-03-25 12:37:00现在出一堆恶心冲锋然后用游戏特色当借口SV根本懒得想机制
作者: madrac (madrac) 2018-03-25 12:37:00
有些对战看到对手或骰完先后手就知道胜负, 感觉真的很差啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-03-25 12:38:00主要是资源制的设计跟游戏节奏有关系要弄快的话资源制反而会绑手绑脚
作者: kasim15 2018-03-25 12:38:00
可以分开啊 但是当只能出一堆疾走时 就没救了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-03-25 12:40:00作者: Tcintc228 (CHI) 2018-03-25 12:42:00
最后一点就是我 打到决胜结果第一场就跪了 崩溃
作者:
han72 2018-03-25 12:44:000胜恩在此
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-03-25 12:45:00萝莉太多?!我还嫌太少玩不下去呢(认真)
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-03-25 12:48:00这样就钓出来了 嘻嘻
作者:
raygod (...)
2018-03-25 12:57:00最大原因是不好玩吧
作者: asmanyasdog (一山) 2018-03-25 12:58:00
应该改30点血 后手幸运币
作者:
Aggro (阿果)
2018-03-25 12:58:00我好希望HS也能摇一下(妄
作者:
polanco (polanco)
2018-03-25 13:00:00最大问题 班比的卡太少
作者:
boy1031 (泽泽)
2018-03-25 13:01:0020血的问题啦 太容易死 根本没多少卡组能玩
作者: Nravir 2018-03-25 13:05:00
哪怕你只有1D血对面满血~都有机会在一回合干掉你
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-25 13:06:0020血原罪,无解
遇到问题打头就对了,如果打头还不能解决问题,肯定是你打的不够用力!
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-03-25 13:18:00官方的定位就手游注定只能这样 以前在玩是就觉得根本不该有什么限速器 抹杀控制可能性的智障设计
不知道对面手上牌如何 怎办?疾走打头/直伤反正打完对面还是要解你场 =>脸皇脸龙直伤牌组等流