嗯…
不好意思我是蛮认真想知道这问题的
因为爬文都爬不太到
从小玩的各类FPS或第三人称
基本上都有一个固定血条
用完就没了,除非妳去吃回血包才能回血
然而我记忆中最早玩过打破这个制度的是COD的现代战争2(抱歉我玩的游戏少),
你可能在战斗过程中被射几发就倒下
而且当体力低于一定程度时
视线会模糊且行动力低落
但体力相较于传统血量制也很快就回满
请问这种即时回血制(我不确定正式名称)
是从哪个游戏起头的呢?
COD? BF?还是别款?
作者:
emptie ([ ])
2018-03-24 16:43:00我在想搞不好这个东西的点子是从音乐游戏来的…
所以真的是决胜时刻开始的? 我以为我太菜不知道其他游戏只想到COD QQ
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-24 16:46:00记得好像HL的某个模组就有了?好像是二战背景的?太久忘了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-03-24 16:49:00
Halo算吗 虽然是回护盾
对啊 喘气后回血 我意思就是这样,BF后来也是跟COD有类似的东西,喘几口气后立刻回血,我觉得这个挺有意思
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-03-24 16:52:00记得有些讨论FPS游戏进化史的影片有提到 youtube找看看
Halo开创回护盾 CoD2改成血条 听说是这样HL的mod印象中没有这种的
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-24 16:55:00那可能是我记错了,老人记忆不太好XD
作者: jeabreend (shepard) 2018-03-24 16:57:00
因为这样结果多人战可以一天到晚看到万岁冲锋
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-03-24 17:20:00regenerating health / fps / shooter 之类的(英文影片
作者:
Innofance (Innofance)
2018-03-24 17:38:00HALO,但真正带来影响的应该是COD2COD2已经取消血条和血包系统,算是近代FPS基础
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2018-03-24 20:24:00
HALO 印象中
血条的问题点是 存盘的时机点剩几滴血 然后被自动存盘真的会很OOXX