Fw: [闲聊] 战栗深隧:流亡公开GDC技术展示影片

楼主: leafland (小游)   2018-03-24 08:49:10
※ [本文转录自 Steam 看板 #1QjQ1sk0 ]
作者: leafland (小游) 看板: Steam
标题: [闲聊] 战栗深隧:流亡公开GDC技术展示影片
时间: Sat Mar 24 08:48:51 2018
Blog图文版:https://goo.gl/jYDqB8
前几天4A Games宣布其所开发的新游戏Metro Exodus《战栗深隧:流亡》使用了有
包括微软DirectX Raytracing技术的Nvidia即时光线追踪技术“RTX”,
今天4A Games公开了使用“RTX”技术的Demo影片。
这次的影片使用的场景与去年6月公开的游玩影片一样,
但这次使用了没有经过事前运算的即时全局光照
(也就是即时的Ambient Occlusion遮蔽效果与间接光表现),
就游戏的性质上没有什么大爆炸之类的大场面,但暗处与屋内的感觉非常值得一见。
4A Games公开的使用“RTX”技术的Demo影片。
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8
以前公开的游玩画面,从3分25秒开始的屋内场景的比较,
可看出暗处间接光的表现差异
https://youtu.be/DuvN4YcJ0ZA
对微软的即时光线追踪技术“DXR”(DirectX Raytracing)有兴趣的人,
可以看看之前的相关文章。
https://goo.gl/apjpRg

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